-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
Dreszczowiec
-
bug. obecny od 2
-
HR Giger byłby dumny. niech tego nie skopią
-
ile podejść?
-
na survivor stealth wcale nie jest karany. ammo nadal wypada przy niedoborze, ale środki do tworzenia health packów są tam dużo rzadsze. nawet po kilkukrotnym zaliczeniu singla zdarzały mi się przez to momenty, gdzie szedłem ciężko ranny przez kilka lokacji. dlatego nie opłaca się iść w otwartę wymianę ognia. nie z powodu amunicji, ale zachowania zdrowia. tak samo wypada kwestia dozbrajania broni białej - robiąc to na najwyższych poziomach zamykamy sobie dostęp do zamkniętych drzwi, gdzie np. możemy znaleźć narzędzia do ulepszania broni. jak dla mnie całkiem niegłupi kompromis pomiędzy masowym graczem, a fanem survivalu.
-
lokacja i walka z Hadesem, Gaya i Kronos jako wielkie levele były bardzo spoko, ale faktycznie w por. do bardziej kolorowych i zróżnicowanych 1 i 2 trójka wypadła blado. klimaty Odyna i spółki wypadają świeżo, ale innego niż śnieżnego settingu nie potrafię sobie na razie wyobrazić chyba że pojawi się Wanhalla i prócz niańczenia gówniaka też będą pory roku
-
@raven wzmianka o jego guście względem gier ND była zaadresowana do osób, które z góry przekreśliły obejrzenie tego materiału ze względu na stereotypy; narzeka, bo nie lubi takiego game designu heh
-
o to że nie mówi tego z perspektywy hejtera cinematic exp. więc tym bardziej warto wziąć pod uwagę jego opinię? yyyyyy, czy ty w ogóle obczaiłeś to video przed napisaniem tego posta? protip: opowiedziałem się po twojej stronie
-
najlepsze że wykłada to gośc któremu u2, tlou czy u4 przypadły do gustu
-
+ cały czas patrzyłeś na jego postać też mi to ładnie zagrało.
-
na 3 z 5 tych skurwieli w OH musiałem nauczyć się na pamięć ich wszystkich zagrań i sposobów ich omijania, a i tak w sumie najgorszy nie był Ludwig. nawet Ebriethas, Logarius i "kosiarz" wydają się przy nich lamusami
-
Jesteś pewien, że chciałeś użyć tego słowa?Nie jestem pewny czy w zwrocie "pompujące napiecie" nie powinienem raczej użyć "adrenalinę".Nie jestem pewny czy zamiast terminu "ukojenie" lepiej nie zabrzmiałoby "zrelaksowanie". Przez sekundę nie bylem nawet pewny, czy aby nie napisałem wypomnianego słowa z błędem. Ale jak najbardziej jestem pewny że 25 zeta za tak solidny i unikalny produkt, to jednak zbyt mało, nawet jak na warunki promocji. @Bansai no właśnie zostałem już ostrzeżony przez forumowiczy i recenzentów co do zmian w dwójce. kiepsko mi się widzi większy nacisk na broń palną i otwarte levele. Z drugiej strony fabuła i klimacik jedynki są bardzo oki i liczę że ładnie się to wszystko zazębi.
-
HOTLINE MIAMI Ależ to było w choy dobre. Trochę bałem się tego tytułu i frustracji jaką będzie serwować zasada 1 hit kill, działająca w obie strony + na przeszkodzie stały inne backlogowe priorytety. W końcu jednak trafiła się miła promocja i tak gierka wylądowała na moim dysku za cenę, która po jej 2-krotnym ograniu, zaliczeniu dobrych 10h i wbiciu połowy trofeów wypada wprost uwłaczająco dla pracy jej twórców. Oprawa i widok z lotu ptaka, niczym w pierwszym GTA, brutalność i chore zagrywki rodem z Manhunta, świetny level design lokacji, responsywność sterowania, oraz pacing balansujący między pompującymi napięcie killroomami, a chwilami ukojenia kliknęły mi niemal idealnie. Niemal, bo błyskawiczny zgon od bejbola przypadkowego gościa, lub zbłąkanej kuli po wyczyszczeniu 95% lokacji potrafił zdrowo wykurwić. A później zrobić to jeszcze raz i jeszcze raz. Dobre tuzin razy aż w końcu niektóre poziomy znałem już praktycznie na pamięć. I tutaj właśnie przychodzi moment na kącik muzyczny. Tak dobry soundtrack w ostatnich latach słyszałem jeszcze tylko w nadrobionym w ub.r. Nier, oraz Transistorze, wraz ze wspomnianymi ostami zapisując się u mnie na stałe w the best of muzyki stworzonej na potrzeby gierek dla dzieci. Kawałki M.O.O.N, Pertubator, czy El Huevro (Turf Main z rodziału Showdown ) po prostu wykurwiście motywowały do kolejnego kliknięcia przycisku kontynuacji pomimo niepowodzeń, po "nauczeniu się właściwej gry" wprowadzając miejscami w niemalże gameplayowy trans. Zdecydowany #1, obok relaksującego Miami, towarzyszącego każdej tablicy z wynikami. <3 Kto ograł dla tego niniejsza recenzja będzie nikogo. Komuś, kto t.j. ja dotąd był nieprzekonany mam nadzieję że pomoże zmienić zdanie. :czesc: 9/10
-
to chyba oddalą wtedy jednak kamerę. xd ogólnie to plus zapowiedź teamu z jedynki brzmi dla mnie abstrakcyjnie w kontekście pokazanego dotąd gameplayu
-
ograj wpierw survivor, daje świetny flow survivalu. grounded może zbyt sfrustrować
-
yyy, no też się tak pocieszam za remis z niemcami i portugalią przez ponad 90 min bedę szanować teraz najważniejsze jak poradzą sobie nasi na ulicach w marsyli nosz (pipi)a mać
-
spróbuj pobawić się w alternatywne questy z npc, czyli np. pogadać przez okno z córką Gasgoina i znaleźć broszkę jej siostry, czy spotkać się z Adranną w katedrze Odeona na początku fazy krwawego księżyca, oraz ponownie, po zabiciu Micholasha
-
etam5 gdyby żył, byłby dumny
-
ja bym dał 7, prócz oprawy przede wszystkim za kiepską kamerę podczas celowania, czarne pasy przez blisko rok od premiery (niby można je teraz wyłączyć ale format i tak "ucina" część obrazu), oraz game design: - przystawanie na złapanie tchu po 3 sekundach sprintu podczas ucieczki przed wariatem z piłą - ściga cię boss, uruchamiasz dźwignię, a ten cię zabija podczas animacji jej przesuwania, bo nie możesz jej cancelować - celuj w zawór z parą nad nim, ale automatycznie tracisz go z oczu nosz kurrwa mać ale za to ten ciągły niedobór ammo, klimacik większości chapterów, shotgun, oraz design bossów i lokacji
-
w trójce przewrót z zostawieniem go pod nogami próbującego cię zabić melee przeciwnika, oraz rzucaniem go za siebie podczas skoku były po prostu zajefajne jezu będę tęsknił za tym parkourowym movementem w ich kolejnych multi. linka w 4 tylko dodała mu jeszcze powera
-
jakie to są normalne granaty ? jak w mp 2 i 3; bez ograniczenia czasowego po ich użyciu, rozmieszczone w określonych punktach mapy jak power weapons
-
tylko poziom trudności, oraz system walki wyglądają początkowo biednie, ale elegancko rozwijają się wraz z zakupem kolejnych skilli, oraz odblokowywaniem alternatywnych ścieżek, bossów i nowych poziomów trudności.
-
tryb klasyczny bez spawn pointów dla power weapons to będzie ładny festiwal drużynowego kamperstwa. niech to ograną wraz z normalnymi granatami i dopiero wypuszczą do matchmaking
-
Zagrałem w demo na i jestem zachwycony. No i teraz widzę jak ich następna produkcja na ps3 zrzynala flow właśnie z tej marki. Sam też poczekam na ofertę, ale za max 210 zeta. Niech kasa im się przełoży na developing 13 Aegis.
-
to nie jest tylko podbicie rozdziałki i framerate.