Treść opublikowana przez nobody
- God of War
- God of War
- God of War
- Bioshock
- Bloodborne
-
własnie ukonczyłem...
Jesteś pewien, że chciałeś użyć tego słowa?Nie jestem pewny czy w zwrocie "pompujące napiecie" nie powinienem raczej użyć "adrenalinę".Nie jestem pewny czy zamiast terminu "ukojenie" lepiej nie zabrzmiałoby "zrelaksowanie". Przez sekundę nie bylem nawet pewny, czy aby nie napisałem wypomnianego słowa z błędem. Ale jak najbardziej jestem pewny że 25 zeta za tak solidny i unikalny produkt, to jednak zbyt mało, nawet jak na warunki promocji. @Bansai no właśnie zostałem już ostrzeżony przez forumowiczy i recenzentów co do zmian w dwójce. kiepsko mi się widzi większy nacisk na broń palną i otwarte levele. Z drugiej strony fabuła i klimacik jedynki są bardzo oki i liczę że ładnie się to wszystko zazębi.
-
własnie ukonczyłem...
HOTLINE MIAMI Ależ to było w choy dobre. Trochę bałem się tego tytułu i frustracji jaką będzie serwować zasada 1 hit kill, działająca w obie strony + na przeszkodzie stały inne backlogowe priorytety. W końcu jednak trafiła się miła promocja i tak gierka wylądowała na moim dysku za cenę, która po jej 2-krotnym ograniu, zaliczeniu dobrych 10h i wbiciu połowy trofeów wypada wprost uwłaczająco dla pracy jej twórców. Oprawa i widok z lotu ptaka, niczym w pierwszym GTA, brutalność i chore zagrywki rodem z Manhunta, świetny level design lokacji, responsywność sterowania, oraz pacing balansujący między pompującymi napięcie killroomami, a chwilami ukojenia kliknęły mi niemal idealnie. Niemal, bo błyskawiczny zgon od bejbola przypadkowego gościa, lub zbłąkanej kuli po wyczyszczeniu 95% lokacji potrafił zdrowo wykurwić. A później zrobić to jeszcze raz i jeszcze raz. Dobre tuzin razy aż w końcu niektóre poziomy znałem już praktycznie na pamięć. I tutaj właśnie przychodzi moment na kącik muzyczny. Tak dobry soundtrack w ostatnich latach słyszałem jeszcze tylko w nadrobionym w ub.r. Nier, oraz Transistorze, wraz ze wspomnianymi ostami zapisując się u mnie na stałe w the best of muzyki stworzonej na potrzeby gierek dla dzieci. Kawałki M.O.O.N, Pertubator, czy El Huevro (Turf Main z rodziału Showdown ) po prostu wykurwiście motywowały do kolejnego kliknięcia przycisku kontynuacji pomimo niepowodzeń, po "nauczeniu się właściwej gry" wprowadzając miejscami w niemalże gameplayowy trans. Zdecydowany #1, obok relaksującego Miami, towarzyszącego każdej tablicy z wynikami. <3 Kto ograł dla tego niniejsza recenzja będzie nikogo. Komuś, kto t.j. ja dotąd był nieprzekonany mam nadzieję że pomoże zmienić zdanie. :czesc: 9/10
- God of War
-
The Last Of Us Remastered Edition
ograj wpierw survivor, daje świetny flow survivalu. grounded może zbyt sfrustrować
-
Euro 2016 Francja
yyy, no też się tak pocieszam za remis z niemcami i portugalią przez ponad 90 min bedę szanować teraz najważniejsze jak poradzą sobie nasi na ulicach w marsyli nosz (pipi)a mać
- Bloodborne
-
Wrzuć screena
etam5 gdyby żył, byłby dumny
-
własnie ukonczyłem...
ja bym dał 7, prócz oprawy przede wszystkim za kiepską kamerę podczas celowania, czarne pasy przez blisko rok od premiery (niby można je teraz wyłączyć ale format i tak "ucina" część obrazu), oraz game design: - przystawanie na złapanie tchu po 3 sekundach sprintu podczas ucieczki przed wariatem z piłą - ściga cię boss, uruchamiasz dźwignię, a ten cię zabija podczas animacji jej przesuwania, bo nie możesz jej cancelować - celuj w zawór z parą nad nim, ale automatycznie tracisz go z oczu nosz kurrwa mać ale za to ten ciągły niedobór ammo, klimacik większości chapterów, shotgun, oraz design bossów i lokacji
-
Uncharted 4: A Thief's End
w trójce przewrót z zostawieniem go pod nogami próbującego cię zabić melee przeciwnika, oraz rzucaniem go za siebie podczas skoku były po prostu zajefajne jezu będę tęsknił za tym parkourowym movementem w ich kolejnych multi. linka w 4 tylko dodała mu jeszcze powera
-
Uncharted 4: A Thief's End
jakie to są normalne granaty ? jak w mp 2 i 3; bez ograniczenia czasowego po ich użyciu, rozmieszczone w określonych punktach mapy jak power weapons
-
Odin Sphere Leifdrasir
tylko poziom trudności, oraz system walki wyglądają początkowo biednie, ale elegancko rozwijają się wraz z zakupem kolejnych skilli, oraz odblokowywaniem alternatywnych ścieżek, bossów i nowych poziomów trudności.
-
Uncharted 4: A Thief's End
tryb klasyczny bez spawn pointów dla power weapons to będzie ładny festiwal drużynowego kamperstwa. niech to ograną wraz z normalnymi granatami i dopiero wypuszczą do matchmaking
-
Odin Sphere Leifdrasir
Zagrałem w demo na i jestem zachwycony. No i teraz widzę jak ich następna produkcja na ps3 zrzynala flow właśnie z tej marki. Sam też poczekam na ofertę, ale za max 210 zeta. Niech kasa im się przełoży na developing 13 Aegis.
-
Odin Sphere Leifdrasir
to nie jest tylko podbicie rozdziałki i framerate.
-
Odin Sphere Leifdrasir
co jakiś czas pomiędzy levelami postacie losowo decydowały się na wieczorny postój, oraz żarcie i wtedy pojawiał się ten ekran wraz z limitem czasowym, gdzie jak najszybciej starałeś się przyrządzić jak najwięcej odżywczych dań, wliczając w to ich mixowanie, przyprawy, oraz czas przyrządzania, co przekładało się na wzrost statystyk. widzę że tu ten ficzer jest jeszcze lepszy
-
Odin Sphere Leifdrasir
ależ to był goty ficzer w Dragons Crownie, jeszcze kiedy 4 graczy online podpjerdalało sobie nawzajem produkty do gotowania super że jest też tu obecny
-
własnie ukonczyłem...
posiada fajne puzzle roomy jak np. Zero Escape?
-
Zakupy growe!
no nie najlepiej się zachowałeś Yakubu i to jeszcze tak w biały dzień
-
Dishonored 2
HR miał biedniejsze zróżnicowanie zaliczania misji, ale stawiał jednak bardziej na kwestie około gameplayowe jak umiejętne gadki i idące za nimi np. alternatywne rozw. problemów. MD ma pójśc w tym aspekcie jescze mocniej, bo również podczas potyczek z bossami. trochę nie fair zestawiać je jako np. skradanki/ gry akcji.
- Bloodborne