Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    i jeszcze pisze o niej per On, no dawno nie czułem taki absmak w tym temacie
  2. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    przecież przede wszystkim dla vr, oraz zapewnienia wsparcia 4K dla netflixa ta konsola w ogóle powstaje
  3. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    @kazub oesu, proszę, nie dat shit again. jeśli już płacz, to czysto sentymentalny za starymi, prostymi, ale jednak najbardziej satysfakcjonującymi zasadami. o wyborach skillowych graczach napisałem wyłącznie w kontekście customów starych wyjadaczy, obecnych choćby na video powyżej, emulujących właśnie tamten flow sprzed 7 lat. sam balans rozgrywki w "czworce" po dłuższym ograniu wypada przyzwoicie, nawet jeśli nie jestem fanem zasad jakie wprowadziła akurat ta odsłona i czuję się trochę brudny wygrywając face to face, bo zapodałem przeciwnikowi wesołe poruszanie w slow motion, albo cancelowałem jego niedoszłe 3 fragi rzuconym cintamani.
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    to znak że jest dobrze
  5. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    normalka; nie przepadam - sam używam. wszystkie chwyty dozwolone, gdy wiesz że przeciwnik gra tak samo niefajno. w sumie ogólny balans jest i tak tu o wiele lepszy niż w 3 edit: czyli zupełnie jak w trybie no power weapons w 2. i właśnie dlatego ich spawn pointy i ich stała kontrola w 2 i 3 były tak ważne
  6. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    widzę że w mp 4 nadal grają najlepsze teamy i gracze z czasów 2 i 3, jak GET+, Art*, czy OmG! miło to wygląda gdy w customach nie ma obaleń tylko instant fragi, a skillowi gracze nie używają żadnych botów, oraz magicznych bzdur
  7. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    ktoś tam się chyba zapatrzył w detale u nd. miło
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no to idź na niego (oraz przedostatniego) tak jak ja, bez ich używania, bo właśnie na "kosiarzu" nauczyłem się w końcu skutecznie tej techniki, gdy okazało się że godziny grindu w Mergo (pipi) dają
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja z podstawki za najmocniejszych bossów uważam właśnie tego z zamku, "kosiarza", oraz Ebriethas ci z dlc byli bez porównania mocniejsi, z tym że tam szedłem już na ng++ z bardzo wysokim levelem, do którego zresztą się skalują przy każdym ng+
  10. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nawigacja (szczególnie przy chęci prześwietlenia całej lokacji) bywa kłopotliwa, ale za tak od(pipi)any art design lokacji, oraz przeciwników tego levelu nie wypada nie szanować
  11. nobody odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    jacy "wszyscy"? zamiast wymyślać bajki, wypadało by jednak wpierw choć zajrzeć do dedykowanego jej tematu i sprawdzić choć część opinii tych "wszystkich".
  12. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę ujęć z nowych materiałiów. patrząc na wybory w ankietach, oraz opinie, to chyba najbardziej niedoceniony tytuł targów.
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    xD mówisz, masz: no jeszcze minimum drugie tyle biorąc pod uwagę sekrety, mini questy związane z ratowanymi npc i dodatkowe lokacje, Rom to ok. 40% kampanii.
  14. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    system walki i design są na tyle chwalone przez grających, że mam to gdzieś. no i hej, to action rpg, więc skille i xp to raczej tu podstawa. bardziej martwiący jest ewentualny zalew fetch questów w głównym wątku.
  15. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    to samo czytałem po pokazie akcji na Madagaskarze w U4. za zamkniętymi drzwiami dziennikarze tv gry.pl mieli okazję zagrać w ten fragment: http://tvgry.pl/?ID=6425
  16. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    o kuerwa, a jak to się rucha: http://i.giphy.com/l46CgAFbiQSG60gSc.gif
  17. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    @up pokrótce to action rpg
  18. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    open world cinematic experience z drzewkiem rozwoju postaci i zdobywaniem baz, wyglądający jak TLOU
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ofkors, ponadto wszystkie kluczowe fabularnie klucze trzeba zdobywać na nowo. levelować można prawie w nieskończoność, ale w pewnym momencie wymóg będzie zbyt wysoki jak na pierwsze ng+
  20. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    ależ cudo flow jak z jedynki + nareszcie dobry system walki
  21. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @Farmer dopóki nie wyczytałem newsa że gówniak ma nam towarzyszyć fabularnie więcej, miałem nadzieję że ta kamera będzie nam towarzyszyć wyłącznie do czasu ich rozdzielenia, oraz w "spokojniejszych" fragmentach eksploracji. nie chodzi o to że centralne tpp jest złe, bo MGR pokazał że combat też może być wtedy fajny. mam nadzieję że jeszcze ją oddalą w czasie starć i pokażą coś więcej w tej kwestii. pod względem postaci i settingowo zmiany są bardzo w porządku.
  22. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @Farmer dobre zmiany - tak. nie zmiany wprowadzające regres do systemu (zbyt bliska kamera, uniemożliwiająca np. dobre juggle, cinematic experience zamiast czystego gameplayu). może ten post nie umknie uwadze hejterów hejterów
  23. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    jeśli to ma być młody Thor, to nie wypada by nie zapuścił nawet i rudej brody. Ja pjerdolę, w GOW5 będziemy grać doyebanym Yano
  24. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    no chyba jak kojarzy się nordyckie mity wyłącznie z Thorem i Walkiriami
  25. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    no i właśnie to po dołożeniu dynamicznego przemieszczania się po mieście każe mi wątpić w brak downgradu