Treść opublikowana przez nobody
- Bloodborne
- PlayStation 4 Pro
-
Uncharted 4: A Thief's End
@kazub oesu, proszę, nie dat shit again. jeśli już płacz, to czysto sentymentalny za starymi, prostymi, ale jednak najbardziej satysfakcjonującymi zasadami. o wyborach skillowych graczach napisałem wyłącznie w kontekście customów starych wyjadaczy, obecnych choćby na video powyżej, emulujących właśnie tamten flow sprzed 7 lat. sam balans rozgrywki w "czworce" po dłuższym ograniu wypada przyzwoicie, nawet jeśli nie jestem fanem zasad jakie wprowadziła akurat ta odsłona i czuję się trochę brudny wygrywając face to face, bo zapodałem przeciwnikowi wesołe poruszanie w slow motion, albo cancelowałem jego niedoszłe 3 fragi rzuconym cintamani.
- Bloodborne
-
Uncharted 4: A Thief's End
normalka; nie przepadam - sam używam. wszystkie chwyty dozwolone, gdy wiesz że przeciwnik gra tak samo niefajno. w sumie ogólny balans jest i tak tu o wiele lepszy niż w 3 edit: czyli zupełnie jak w trybie no power weapons w 2. i właśnie dlatego ich spawn pointy i ich stała kontrola w 2 i 3 były tak ważne
-
Uncharted 4: A Thief's End
widzę że w mp 4 nadal grają najlepsze teamy i gracze z czasów 2 i 3, jak GET+, Art*, czy OmG! miło to wygląda gdy w customach nie ma obaleń tylko instant fragi, a skillowi gracze nie używają żadnych botów, oraz magicznych bzdur
-
Horizon: Zero Dawn
ktoś tam się chyba zapatrzył w detale u nd. miło
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Dark Souls
jacy "wszyscy"? zamiast wymyślać bajki, wypadało by jednak wpierw choć zajrzeć do dedykowanego jej tematu i sprawdzić choć część opinii tych "wszystkich".
-
NieR: Automata
trochę ujęć z nowych materiałiów. patrząc na wybory w ankietach, oraz opinie, to chyba najbardziej niedoceniony tytuł targów.
- Bloodborne
-
Horizon: Zero Dawn
system walki i design są na tyle chwalone przez grających, że mam to gdzieś. no i hej, to action rpg, więc skille i xp to raczej tu podstawa. bardziej martwiący jest ewentualny zalew fetch questów w głównym wątku.
-
Horizon: Zero Dawn
to samo czytałem po pokazie akcji na Madagaskarze w U4. za zamkniętymi drzwiami dziennikarze tv gry.pl mieli okazję zagrać w ten fragment: http://tvgry.pl/?ID=6425
-
Horizon: Zero Dawn
o kuerwa, a jak to się rucha: http://i.giphy.com/l46CgAFbiQSG60gSc.gif
-
NieR: Automata
@up pokrótce to action rpg
-
NieR: Automata
open world cinematic experience z drzewkiem rozwoju postaci i zdobywaniem baz, wyglądający jak TLOU
- Bloodborne
-
NieR: Automata
ależ cudo flow jak z jedynki + nareszcie dobry system walki
-
God of War
@Farmer dopóki nie wyczytałem newsa że gówniak ma nam towarzyszyć fabularnie więcej, miałem nadzieję że ta kamera będzie nam towarzyszyć wyłącznie do czasu ich rozdzielenia, oraz w "spokojniejszych" fragmentach eksploracji. nie chodzi o to że centralne tpp jest złe, bo MGR pokazał że combat też może być wtedy fajny. mam nadzieję że jeszcze ją oddalą w czasie starć i pokażą coś więcej w tej kwestii. pod względem postaci i settingowo zmiany są bardzo w porządku.
- God of War
- God of War
- God of War
-
Spider-Man
no i właśnie to po dołożeniu dynamicznego przemieszczania się po mieście każe mi wątpić w brak downgradu