Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    xD goty debiut w temacie hp, staminę, oraz str/ skill na dzień dobry
  2. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    roznoszący się w powietrzu niczym w Epidemii z D. Hoffmanem. jedyna wersja jaką bym kupił
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    no becouse gotycko wiktoriański styl > rycerzyki ale te rzeźbienia pudełka szanuję :czesc:
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ładna kolekcja Wredny ale najlepszej okładki nie masz
  5. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    prostota systemu walki to już jeden choy, ale jak ten dynamizm wpływa na framerate podczas np. walki z iron giantem, ech ;/
  6. nobody odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no nie powiedziałbym :czesc:
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Alternatywa
    SNW ma GOTG Cherry Ways, Xerces, Combat, Kimdracula , oraz MASTERPIECE Beware, więc mimo wszystko nie a Gore niestety bardzo średni. najlepiej wypada Hearts/Wires.
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Frantik pisząc o Nightmare Frontier masz na myśli teleport do Jeśli tak, to nie jest ten level. Musisz wpierw skończyć wspomiany Zakazany Las i coś jeszcze. Do tego pierwszego miejsca warto pójść zaliczając właśnie te kilka najbliższych lokacji. Zarówno ze względu na obecny level, ale i pewien ficzer związany z lore.
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no są max 4 i parry
  10. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    taki reboot serii jak w przypadku DMC w nowej mitologii to w sumie najlepszy pomysł.
  11. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Hendrix Poruszone przeze mnie zarzuty o uproszczenie walki dotyczyły wyłącznie... hmm uproszczenia walki. Nie podważały więc sensu przynależności gatunkowej całej gry, co podkreślam już chyba po raz trzeci. Dużo prościej byłoby odnosić się w tej materii wyłącznie do kwestii uproszczeń, co dotąd nie uczyniłeś ani razu. A że oprócz tego ktoś ośmielił się napisać że ten styl bardziej pasuje do arpg w stylu KH? Ojejku no co za ignorant. No właśnie nie bardzo; krytykujesz jej arbitralność, ale jednocześnie nie przeszkadza ci to samemu sadzić kwiatków typu: Tylko czy Twoja postawa nie jest praktycznie taka sama? Wyobrażasz sobie by takie argumenty miały być deal breakerem w przypadku np. obrony zmiany kierunku w RE6, czy piątym MGSie?
  12. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    no i znów radośnie mieszasz. ładna sofistyka, ale meritum sprawy dotyczącego zawodu dotychczasowym systemem nie zmieni. to nie jest hejt dla hejtu. te same osoby równocześnie pokładają nadzieję zapowiedzianym, bardziej taktycznym systemem. chyba że cały czas mówimy o innych pismakach. no wiesz po dro dze wydarzyły się choćby FF VII-XII, dyptyk Valkyrie Profile, czy seria Persona. kwestia kreacji postaci i dizajnu jako subiektywna sprawa jest w pełni uzasadniona. krytyka fanów przyzwyczajonych do innych standardów jest w pełni uzasadniona. krytyka krytyków, gdzie padają argumenty typu to ich dzieło/ nie będziesz im mówić jak mają żyć to już jest jakieś prowo (optymistycznie zakładam że to prowo). jesteś zbyt inteligentny by nie zauważyć drwiny n.t. wspomnianego zdania. tzn. raczej na pewno ją zauważyłeś, ale jednakowej narracji zamierzasz nie porzucić. skrócę twoją wypowiedź: kto narzeka na system walki i dizajn ten z policji.
  13. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    wyobrażam sobie lecące głowy po takiej grze
  14. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    to ja piszę petycję o ten jeep i motyw konnej ucieczki po takim "korytarzu"
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wystarczy że wstukasz wszystkie niebieskie i zielone szyfry. warunek dodatkowy to poziom hard. prócz w(pipi)ienia dostaniesz +100 do podjarki tym traillerem
  16. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    - jeden z najlepszych slasherów ever nie ma obracanej kamery i jest git (DMC3) - obracana kamera jest w NGB/ Sigma 1 - recenzenci wpisywali ją jako jeden z nielicznych minusów - w MGR niby jest za plecami i można ją korygować, ale zawsze sama wraca do pierwotnego stanu, przez co nie ma z nią problemów w czasie walki, ale rozglądanie się na boki, np. w czasie obserwowania kamer i strażników bywa upierdliwe wniosek chyba jest prosty; yebać swobodne kamery w takich grach :czesc: miło że prawdopodobnie będzie mitologia skandynawska. wyrwie się kiedyś za te 120 zeta.
  17. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    przesadzasz. grubo przesadzasz, ale nikt już nie ma nawet ochoty by prostować te bzdury. tzn. oprócz mnie. na ten krótki moment. serio chciałbym żeby takie chrupanie jak ja pyerdole miała konsolowa wersja pierwszego Dark Souls, to nie myślałbym nawet o wersji pc. tym nie mniej przyznam rację że po przesiadce z 60 fps framerate faktycznie rzuca się w oczy. w każdym 30 fps.
  18. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    dotychczasowe zarzuty o flow action rpg dotyczą wyłącznie - dotychczas zaprezentowanego - systemu walki. nie wiem skąd ta walka z niesprawiedliwym uogólnieniem, jakoby chodziło o całość gameplayu, no ale rozumiem że tym jednym zamachnięciem pozbywamy się wszystkich narzekaczy. dizajn jest typowo fajnalowy, tak w kwestii wyglądu bohaterów, jak i ich charakterów (typ szczupłego okularnika "bibiotekarza", młodziak przypominający męski odpowiednik Yuffie, Selphie, czy Rikku napakowany koleś z jeszcze większym brzeszczotem (Bash, Steiner, Barret), główny bohater, który wizualnie mógłby być... głównym bohaterem praktycznie każdego fajnala), a to wszystko w realistycznym ujeciu niczym w sandboxie Rockstara. nie jest to złe. nie w klasycznym fajnalowym ujęciu. tutaj te dwie wizje - klasyczna - wschodnia i "uwspułcześniona" zachodnia - się kłócą. pozwól że zapytam; czytałeś w ogóle główne obawy Zaxa? (tylko plizka bez tekstów o 10- dla mordoru). btw, podoba mi się to zdanie: Na temat dizajnu też mógłbym powtarzać w kółko te same rzeczy, ale to jest nudne, zresztą zarzut jest totalnie niedorzeczny i odnoszenie się do niego, jest dawaniem mu punktów racji, wolę pominąć więc. to naprawdę bardzo fajne zdanie.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @chmurqab odblokowałeś true ending po zaliczeniu wszystkich alternatywnych haseł dla puzzli? mnie ono w(pipi)iło, ale hajp na zero time dilemma i to co w niej zapowiedziano jest teraz mega
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No właśnie. Sam się zabierz, a nie kogoś pouczasz. Nie wiem w ogóle co Ci się ubzdurało z tym remasterem jedynki. no skoro wyszedł dwójki, a to łatwa kasa... po prostu wkurfia mnie że grając na pc ds3 na kablu ładuje baterię przez co zbyt długie granie osłabia akumulatorki, a bumpery pada od x360 + Soulsy to no i nie pogram w co-opa z mateuszem5 [*] jeszcze się łudzę że na ps4/x1 wyjdzie cała trylogia w zestawie ;/ edit: @papaj a to szacuneczek
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    możesz w tym czasie wziąć się za jedynkę aka GOTG wg Edge w sumie też muszę, bo widzę że z remastera w 60 fps nici ;/
  22. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    fajnie że jazdy jeepem i pół otwartych lokacji będzie więcej niż myślałem. przypomina mi się jak w tlou mogliśmy oby poszli w rozwijanie tych ficzerów przy okazji kontynuacji i przyszłych projektów
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Razem wyszło 17 Asasynów. Soulsów - 4. BB to sously. To tak samo jakbyś krytykował blizza że wydał 2 dodatki do sc2 i tyle do wowa. Serio ja was rozumiem, bo lubię pograć w te gierki, ale miejmy do siebie szacunek i nie kupujmy DAY ONE Gry że z(pipi)ana optymalizacja nie zależnie czy to AC, soulsy czy też wiedzmin. RDR to GTA part #347. Ludzie czekają na kontynuację, choć to dokładnie to samo po raz dwunasty. Nie twierdzę że mówisz źle, ale przesadzasz. Począwszy od DkS2 kolejne odsłony to technicznie niebo a ziemia w stosunku do problemów z konsolową jedynką (nawet DeS chodził płynniej). Ja wiem że min. rock solid 30 jest fajne, ale podbne wahania fps na obu konsolach minionej generacji zaliczały już choćby Batki Rocksteady, czy GTA V, a nikt na ten element nie płakał. Poza tym gra nie miała jeszcze premiery i nie doczekała się day one pacza. Także ten no.
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    i tym deal breakerem jeromego zakończmy ten wątek
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o yeahbany