Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    Dark Souls III

    a nie bo n.t. klimatu i fajności miejscówek hejterze
  2. nobody

    Ratchet and Clank Redux

    gra ma kilka zmian tak w levelach, jak i story względem oryginału
  3. nobody

    Ratchet and Clank Redux

    jak tak zwracam honor, słyszałem też wersje o mniej niż 7.
  4. nobody

    Ratchet and Clank Redux

    gry jeszcze nie dostałeś a już znasz konkretny czas jaki z nią spędzisz? po tym co pisano w reckach nie oczekiwałbym więcej jak 20 na całość co do dyskusji z poprzedniej strony, niesamowite jak dać ludziom połączenie dwóch gatunków i już się gubią jak poyebani z przynależnością do gatunku
  5. nobody

    Bloodborne

    yebnij jej w dekiel numbing mist to się nie zacznie leczyć. a no i odbij w lewo przy wejściu do jej katedry, jesli chcesz załapać trochę expa. na nowych wrogach
  6. nobody

    Bloodborne

    do każdego bossa można przyzwać nawet żywego pomagiera w co-opie, no ale satysfakcja z ubicia jest wtedy zerowa. bossowie których obecnie spotykasz to i tak lamusy w porównaniu do tych z dlc, czy V poziomów losowo generowanych lochów
  7. nobody

    Bloodborne

    xD goty debiut w temacie hp, staminę, oraz str/ skill na dzień dobry
  8. roznoszący się w powietrzu niczym w Epidemii z D. Hoffmanem. jedyna wersja jaką bym kupił
  9. nobody

    Dark Souls III

    no becouse gotycko wiktoriański styl > rycerzyki ale te rzeźbienia pudełka szanuję :czesc:
  10. nobody

    Dark Souls III

    ładna kolekcja Wredny ale najlepszej okładki nie masz
  11. nobody

    Final Fantasy XV

    prostota systemu walki to już jeden choy, ale jak ten dynamizm wpływa na framerate podczas np. walki z iron giantem, ech ;/
  12. nobody

    Intra w grach

    no nie powiedziałbym :czesc:
  13. nobody

    Deftones

    SNW ma GOTG Cherry Ways, Xerces, Combat, Kimdracula , oraz MASTERPIECE Beware, więc mimo wszystko nie a Gore niestety bardzo średni. najlepiej wypada Hearts/Wires.
  14. nobody

    Bloodborne

    @Frantik pisząc o Nightmare Frontier masz na myśli teleport do Jeśli tak, to nie jest ten level. Musisz wpierw skończyć wspomiany Zakazany Las i coś jeszcze. Do tego pierwszego miejsca warto pójść zaliczając właśnie te kilka najbliższych lokacji. Zarówno ze względu na obecny level, ale i pewien ficzer związany z lore.
  15. nobody

    Bloodborne

    no są max 4 i parry
  16. nobody

    God of War

    taki reboot serii jak w przypadku DMC w nowej mitologii to w sumie najlepszy pomysł.
  17. nobody

    Final Fantasy XV

    @Hendrix Poruszone przeze mnie zarzuty o uproszczenie walki dotyczyły wyłącznie... hmm uproszczenia walki. Nie podważały więc sensu przynależności gatunkowej całej gry, co podkreślam już chyba po raz trzeci. Dużo prościej byłoby odnosić się w tej materii wyłącznie do kwestii uproszczeń, co dotąd nie uczyniłeś ani razu. A że oprócz tego ktoś ośmielił się napisać że ten styl bardziej pasuje do arpg w stylu KH? Ojejku no co za ignorant. No właśnie nie bardzo; krytykujesz jej arbitralność, ale jednocześnie nie przeszkadza ci to samemu sadzić kwiatków typu: Tylko czy Twoja postawa nie jest praktycznie taka sama? Wyobrażasz sobie by takie argumenty miały być deal breakerem w przypadku np. obrony zmiany kierunku w RE6, czy piątym MGSie?
  18. nobody

    Final Fantasy XV

    no i znów radośnie mieszasz. ładna sofistyka, ale meritum sprawy dotyczącego zawodu dotychczasowym systemem nie zmieni. to nie jest hejt dla hejtu. te same osoby równocześnie pokładają nadzieję zapowiedzianym, bardziej taktycznym systemem. chyba że cały czas mówimy o innych pismakach. no wiesz po dro dze wydarzyły się choćby FF VII-XII, dyptyk Valkyrie Profile, czy seria Persona. kwestia kreacji postaci i dizajnu jako subiektywna sprawa jest w pełni uzasadniona. krytyka fanów przyzwyczajonych do innych standardów jest w pełni uzasadniona. krytyka krytyków, gdzie padają argumenty typu to ich dzieło/ nie będziesz im mówić jak mają żyć to już jest jakieś prowo (optymistycznie zakładam że to prowo). jesteś zbyt inteligentny by nie zauważyć drwiny n.t. wspomnianego zdania. tzn. raczej na pewno ją zauważyłeś, ale jednakowej narracji zamierzasz nie porzucić. skrócę twoją wypowiedź: kto narzeka na system walki i dizajn ten z policji.
  19. nobody

    God of War

    wyobrażam sobie lecące głowy po takiej grze
  20. nobody

    Uncharted 4: A Thief's End

    to ja piszę petycję o ten jeep i motyw konnej ucieczki po takim "korytarzu"
  21. nobody

    własnie ukonczyłem...

    wystarczy że wstukasz wszystkie niebieskie i zielone szyfry. warunek dodatkowy to poziom hard. prócz w(pipi)ienia dostaniesz +100 do podjarki tym traillerem
  22. nobody

    God of War

    - jeden z najlepszych slasherów ever nie ma obracanej kamery i jest git (DMC3) - obracana kamera jest w NGB/ Sigma 1 - recenzenci wpisywali ją jako jeden z nielicznych minusów - w MGR niby jest za plecami i można ją korygować, ale zawsze sama wraca do pierwotnego stanu, przez co nie ma z nią problemów w czasie walki, ale rozglądanie się na boki, np. w czasie obserwowania kamer i strażników bywa upierdliwe wniosek chyba jest prosty; yebać swobodne kamery w takich grach :czesc: miło że prawdopodobnie będzie mitologia skandynawska. wyrwie się kiedyś za te 120 zeta.
  23. nobody

    Final Fantasy XV

    przesadzasz. grubo przesadzasz, ale nikt już nie ma nawet ochoty by prostować te bzdury. tzn. oprócz mnie. na ten krótki moment. serio chciałbym żeby takie chrupanie jak ja pyerdole miała konsolowa wersja pierwszego Dark Souls, to nie myślałbym nawet o wersji pc. tym nie mniej przyznam rację że po przesiadce z 60 fps framerate faktycznie rzuca się w oczy. w każdym 30 fps.
  24. nobody

    Final Fantasy XV

    dotychczasowe zarzuty o flow action rpg dotyczą wyłącznie - dotychczas zaprezentowanego - systemu walki. nie wiem skąd ta walka z niesprawiedliwym uogólnieniem, jakoby chodziło o całość gameplayu, no ale rozumiem że tym jednym zamachnięciem pozbywamy się wszystkich narzekaczy. dizajn jest typowo fajnalowy, tak w kwestii wyglądu bohaterów, jak i ich charakterów (typ szczupłego okularnika "bibiotekarza", młodziak przypominający męski odpowiednik Yuffie, Selphie, czy Rikku napakowany koleś z jeszcze większym brzeszczotem (Bash, Steiner, Barret), główny bohater, który wizualnie mógłby być... głównym bohaterem praktycznie każdego fajnala), a to wszystko w realistycznym ujeciu niczym w sandboxie Rockstara. nie jest to złe. nie w klasycznym fajnalowym ujęciu. tutaj te dwie wizje - klasyczna - wschodnia i "uwspułcześniona" zachodnia - się kłócą. pozwól że zapytam; czytałeś w ogóle główne obawy Zaxa? (tylko plizka bez tekstów o 10- dla mordoru). btw, podoba mi się to zdanie: Na temat dizajnu też mógłbym powtarzać w kółko te same rzeczy, ale to jest nudne, zresztą zarzut jest totalnie niedorzeczny i odnoszenie się do niego, jest dawaniem mu punktów racji, wolę pominąć więc. to naprawdę bardzo fajne zdanie.
  25. nobody

    własnie ukonczyłem...

    @chmurqab odblokowałeś true ending po zaliczeniu wszystkich alternatywnych haseł dla puzzli? mnie ono w(pipi)iło, ale hajp na zero time dilemma i to co w niej zapowiedziano jest teraz mega
×
×
  • Dodaj nową pozycję...