Treść opublikowana przez nobody
-
Uncharted 4: A Thief's End
ja się na szczęście wyleczyłem się z cinematiców*, więc odpuszczę do pierwszej obniżki ceny/ albo ogłoszenia trybu klasycznego bez strzelania do totemów no chyba że wyjdzie nowy Max albo tlou z tym samym gore shotgunem
- Bloodborne
- Bloodborne
-
własnie ukonczyłem...
o kjerwa właśnie dowiedziałem się że Trent Renzor zrobił ost do pierwszego Quake czuć z lekka klimacik Downward Spiral NIN'u
-
Wrzuć screena
kamera jak w Subsistence*
- Bloodborne
-
Wrzuć screena
ten sprzęt sprawia że patrząc na mojego 3dsa z nakładką naśladującą pada czuje się gorszym sortem ;/
-
Dark Souls III
a stykłoby no i po tej walce są chyba najbardziej odjechane artystycznie lokacje i przeciwnicy w całej grze
-
Tom Clancy's The Division
z kolei <grammar nazi mode on o/>
-
Demon's Souls
jezzu typie dawa takie rzeczy w spoilery.
-
Soulsy, souls-like
Wprowadzenie skoku w DaS bylo tym czym byloby wprowadzenie mozliwosci wystawienia du.py przez okno w Gran Turismo. Ładne. Odnośnie obecnego game designu soulsów nawet trafne, ale na twoim miejscu po przeczytaniu powyższych postów raczej starałbym wyobrazić sobie DkS z dobrze przemyślanymi elementami platformowymi, zagadkami opartymi na fizyce obiektów, zdobytym po czasie sprzętem do wspinaczki, wyuczoną po kilku godzinach umiejętnością pływania. mate5 ładnie wyłożył o co cho. Te gry to swoiste metroidvanie, ale w 99% bez najfajniejszych ficzerów związanych z ekslopracją wcześniej niedostępnych miejscówek. Zabawa typu znajdź przypadkiem sekretny klucz i rozkmiń, gdzie 8h temu widziałeś zamknięte drzwi, do których pasuje, to jednak trochę mało.
-
Soulsy, souls-like
PERFEKCJA ze zyebanym skokiem i bez puzzli because fak urozmaicenia jezu sam mam Demonsy czy BB w Top 10 The Best Of no ale kurfa ile może tkwić w tym samym ten tytuł to wyśmienity przykład czegoś świeżego
-
Soulsy, souls-like
ja miewam mokre sny o fomule souls like ale z bardziej płynnym sterowaniem, zagadkami, wspinaczką i skokami niczym w Legacy Of Kain Soul Reaver levele nie byłyby tam koniecznością. zwłaszcza gdy patrzy się na ludzi kończących DS, BB na niskim levelu jezu chryste ależ ta giera miała intro
-
Ratchet and Clank Redux
robi mi się lekki hajp na takie żywo kolorowe popierdółki tylko czemu to nie chodzi w 60 fps jak poprzednicy ;/
- Bloodborne
-
Demon's Souls
jest trudniej. na ng idąc na FL byłem już solidnie podpakowany więc straciłem efekt o którym pisał mi mate5. za to na ng+ o żesz kurfa mać serce biło jako poyebane (top 10 najlepszych bossów ever). FL, False King i 2xME na ng+ to jeszcze większy sztos anyway DkS1 na konsolach ma niestety kiepski framerate (gorszy niż w Demonsach) to tak abyś czuł się ostrzeżony
-
Zero Escape 3
Premiera w Europie 28 czerwca 2016 roku, wyłącznie w cyfrowej dystrybucji. Wydawca to Aksys Games. <dotyka siebie>
- Bloodborne
-
własnie ukonczyłem...
no ja bym dał nawet pełne 7 dla wersji z gorszą kamerą ale chciałem wzmocnić efekt
-
własnie ukonczyłem...
W gry się gra więc gameplay>fabuła>szukanie jakichś wyszukanych doznań w graniu w pixele.Paliodor a to nie ty przypadkiem broniłeś Wieśka 3 "no bo w rpg liczy się nie gameplay a fabuła", oraz uwielbiasz Snejk Itera - grę z gameplayem na max 7=/10?
-
własnie ukonczyłem...
nie potrafiłbym wystawić Journey "10" z tak krótkim singlem i gameplayem, pomimo tego że za nazwijmy to "warstwę niegrywalną" jak najbardziej na to zasługuje. tworzenie średniej wypadowej także byłoby niesprawiedliwe (zwłaszcza gdy gameplay srogo ciągnie ocenę w dół). moim zdaniem przy grach nastawionych głównie na fabułę, klimat, doznania artstczne powinny widnieć 2 oceny (tak by każdy odbiorca wiedział na co może liczyć, jeśli jest zbyt leniwy by zajrzeć w samą treść recenzji).
-
własnie ukonczyłem...
zabrzmi to obleśnie pretensjonalnie ale zastanawiałeś się nad zakończeniem, czym właściwie była tytułowa podróż i dlaczego zaimplementowano właśnie tak spotkania z losowymi graczami? jak dla mnie z jednej strony to tytuł na max 6+ (za sam gameplay) ale z drugiej fajnie jeśli ta każulowa formuła pomogła trafić takiemu produktowi do szerszego grona odbiorców
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
wiesz też bym chciał remastera z prawdziwego zdarzenia. tym niemniej za 79 zł była ta całkiem uczciwa opcja (nie zerżnięto na żywca wyłącznie jednej wersji SD). ps nazwa remaster zamiast port hd już się po prostu przejęła
-
Ratchet and Clank Redux
jak na to spojrzeć w ten sposób, to byłoby osom. winna sceptycyzmowi jest poprzednia polityka cenowa sony, choć te powiedzmy 8h za 150h też by im uszło. ceny zawsze mieli wyższe niż u większości, ale nadrabiali to właśnie sposobem pakowania. szkoda to słyszeć.
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
wersja na ps360 to remaster wersji gc z dodatkami z ps2 w natywnym 720p i rock solid 30 fps. czyli standard remasterów VII gen.. proszę szanować.