Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    ja się na szczęście wyleczyłem się z cinematiców*, więc odpuszczę do pierwszej obniżki ceny/ albo ogłoszenia trybu klasycznego bez strzelania do totemów no chyba że wyjdzie nowy Max albo tlou z tym samym gore shotgunem
  2. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    w moim przypadku to docenienie. zwłaszcza gdy VV nie ma monopolu na ogłaszanie rewelacji odnośnie lore i sekretów, a te poznało się wcześniej gdzieś indziej jeden z najlepszych nagrań n.t. BB i jego referencji z Lovecroftem popełnił rok temu choćby super bunny hop
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    parę rzeczy w przeszłości widziałem, ale dopiero od niedawna wsiąknąłem w te nagrania na dobre
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o kjerwa właśnie dowiedziałem się że Trent Renzor zrobił ost do pierwszego Quake czuć z lekka klimacik Downward Spiral NIN'u
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kamera jak w Subsistence*
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    dobry jest ten VaatiVidya. zostałem stałym widzem
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ten sprzęt sprawia że patrząc na mojego 3dsa z nakładką naśladującą pada czuje się gorszym sortem ;/
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    a stykłoby no i po tej walce są chyba najbardziej odjechane artystycznie lokacje i przeciwnicy w całej grze
  9. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    z kolei <grammar nazi mode on o/>
  10. nobody odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    jezzu typie dawa takie rzeczy w spoilery.
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wprowadzenie skoku w DaS bylo tym czym byloby wprowadzenie mozliwosci wystawienia du.py przez okno w Gran Turismo. Ładne. Odnośnie obecnego game designu soulsów nawet trafne, ale na twoim miejscu po przeczytaniu powyższych postów raczej starałbym wyobrazić sobie DkS z dobrze przemyślanymi elementami platformowymi, zagadkami opartymi na fizyce obiektów, zdobytym po czasie sprzętem do wspinaczki, wyuczoną po kilku godzinach umiejętnością pływania. mate5 ładnie wyłożył o co cho. Te gry to swoiste metroidvanie, ale w 99% bez najfajniejszych ficzerów związanych z ekslopracją wcześniej niedostępnych miejscówek. Zabawa typu znajdź przypadkiem sekretny klucz i rozkmiń, gdzie 8h temu widziałeś zamknięte drzwi, do których pasuje, to jednak trochę mało.
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    PERFEKCJA ze zyebanym skokiem i bez puzzli because fak urozmaicenia jezu sam mam Demonsy czy BB w Top 10 The Best Of no ale kurfa ile może tkwić w tym samym ten tytuł to wyśmienity przykład czegoś świeżego
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja miewam mokre sny o fomule souls like ale z bardziej płynnym sterowaniem, zagadkami, wspinaczką i skokami niczym w Legacy Of Kain Soul Reaver levele nie byłyby tam koniecznością. zwłaszcza gdy patrzy się na ludzi kończących DS, BB na niskim levelu jezu chryste ależ ta giera miała intro
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    robi mi się lekki hajp na takie żywo kolorowe popierdółki tylko czemu to nie chodzi w 60 fps jak poprzednicy ;/
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    IDŹCIE Z TYM NA PM
  16. nobody odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    jest trudniej. na ng idąc na FL byłem już solidnie podpakowany więc straciłem efekt o którym pisał mi mate5. za to na ng+ o żesz kurfa mać serce biło jako poyebane (top 10 najlepszych bossów ever). FL, False King i 2xME na ng+ to jeszcze większy sztos anyway DkS1 na konsolach ma niestety kiepski framerate (gorszy niż w Demonsach) to tak abyś czuł się ostrzeżony
  17. nobody odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Premiera w Europie 28 czerwca 2016 roku, wyłącznie w cyfrowej dystrybucji. Wydawca to Aksys Games. <dotyka siebie>
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    story of my life OBCZAJCIE TEGO SKURFYSYNA - 0 fiolek - 1/20 hp - level 4 - ng+6 a ja 3759h grinduje statsy w Mergo niech ktoś da mi pistolet
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no ja bym dał nawet pełne 7 dla wersji z gorszą kamerą ale chciałem wzmocnić efekt
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W gry się gra więc gameplay>fabuła>szukanie jakichś wyszukanych doznań w graniu w pixele.Paliodor a to nie ty przypadkiem broniłeś Wieśka 3 "no bo w rpg liczy się nie gameplay a fabuła", oraz uwielbiasz Snejk Itera - grę z gameplayem na max 7=/10?
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie potrafiłbym wystawić Journey "10" z tak krótkim singlem i gameplayem, pomimo tego że za nazwijmy to "warstwę niegrywalną" jak najbardziej na to zasługuje. tworzenie średniej wypadowej także byłoby niesprawiedliwe (zwłaszcza gdy gameplay srogo ciągnie ocenę w dół). moim zdaniem przy grach nastawionych głównie na fabułę, klimat, doznania artstczne powinny widnieć 2 oceny (tak by każdy odbiorca wiedział na co może liczyć, jeśli jest zbyt leniwy by zajrzeć w samą treść recenzji).
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zabrzmi to obleśnie pretensjonalnie ale zastanawiałeś się nad zakończeniem, czym właściwie była tytułowa podróż i dlaczego zaimplementowano właśnie tak spotkania z losowymi graczami? jak dla mnie z jednej strony to tytuł na max 6+ (za sam gameplay) ale z drugiej fajnie jeśli ta każulowa formuła pomogła trafić takiemu produktowi do szerszego grona odbiorców
  23. nobody odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    wiesz też bym chciał remastera z prawdziwego zdarzenia. tym niemniej za 79 zł była ta całkiem uczciwa opcja (nie zerżnięto na żywca wyłącznie jednej wersji SD). ps nazwa remaster zamiast port hd już się po prostu przejęła
  24. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    jak na to spojrzeć w ten sposób, to byłoby osom. winna sceptycyzmowi jest poprzednia polityka cenowa sony, choć te powiedzmy 8h za 150h też by im uszło. ceny zawsze mieli wyższe niż u większości, ale nadrabiali to właśnie sposobem pakowania. szkoda to słyszeć.
  25. nobody odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    wersja na ps360 to remaster wersji gc z dodatkami z ps2 w natywnym 720p i rock solid 30 fps. czyli standard remasterów VII gen.. proszę szanować.