Treść opublikowana przez nobody
- Bloodborne
-
Konsolowa Tęcza
ja się bawiłem w viscerale. ogólnie większość bossów z dlc >>>> wbijanie solo platyny
-
Konsolowa Tęcza
błagam nie mów że też na ng jak tego drugiego dziada, bo załamie się nad sobą (po 15-tej próbie na ng+2 odpuściłem i przyzwałem pomoc npc huntera jak jakiś lamus). za to GOTY boss, wymagający, wredny, ale 100% uczciwy (padła za 10-tym podejściem)
- Bloodborne
-
Konsolowa Tęcza
Berserk - najlepsza manga ever. Wszystkie soul games i bb to piękny hołd dla tej marki.
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Demon's Souls
mnie by to dojechanie nie gliczu nie dało satysfakcji i zmusiło do restartu walki no nic może zreflektujesz się na ng+. będzie tylko 2x trudniej
-
Czego Wam brakuje w gierkach, co dawniej było standardem?
to chyba będzie kanał dla Ciebie mate5
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Dark Souls III
okej ale weź przestań męczyć bułę i monotematycznie spamować, to nikt nie będzie kręcił z ciebie beki. nikt nigdy nie powiedział złego słowa na twoją pomoc
-
Dark Souls III
w sensie 30 latek o umyśle 13 latka? no i ten nieśmiertelny schemat przez który czytający sam czerwieni się z żenady: 1. pociski dla beki po jego skillu i "osiągnięciach" 2. kontra w postaci walltextu na który każdy ma wyebane 3. minusiki za kręcenie beki i podawanie przykładów pozostałego dałn contentu 4. dalsze tłumaczenie nikogo 5. zmiana retoryki na tłumaczenie się trollingiem z obowiązkowym coolfejsem dzie jest moderacja i dlaczego toleruje ten psychicznie zachwiany spam poza PMkami?
-
Ratchet and Clank Redux
co jest nie tak z ultimą? kupuje u nich od dobrych 15 lat i tylko raz się zawiodłem (SC2 który przyszedł pomimo anulowania zamówienia)
-
Ratchet and Clank Redux
also Capcom z 2002-2004? szanuję mocno
-
Ratchet and Clank Redux
ale czy my nie gadamy tutaj również o $ony? no wiesz tych od 250 zeta za kolekcję drejka bez online i 150 za samo podbicie cyferek w GOW3? cały horoskop (plus stosunek ceny do zawartości QFB i Nexusa) podpowiadają że jest jakoś tak zbyt charytatywnie
-
Ratchet and Clank Redux
no chyba tak. REmake chodził u nas po pełnej cenie i jak najbardziej na nią zasługiwał wciąż obstawiam że zamiast 11-12h skrócili czas kampanii do np. ~8h. w przypadku 4 i 6 godzinnego Quest For Booty i Nexusa cena wynosiła odpowiednio 80-100 zł. czyli jest uzasadnionienie by te 150 było trochę martwiące
-
własnie ukonczyłem...
Dziękuję za ciepłe słowa Mateusz 5. Niestety przez dobrą dekadę jedynie marka PlayStation była w stanie dostarczyć mi tak ekcytujących IP jak HOOM 3, Duke Nukem 3D, Baldur's Gate 2, czy Max Payne 1&2 ograny prawilnie na myszce i klawiaturze na 15 lat przed rejwenem. => nie no serio Dzięki. do kilku GOTY gierek przyłożyłeś się rownież Ty. :rose:
-
własnie ukonczyłem...
Virtue's Last Reward (3ds, vita) Dylemat Więźnia, Kot Schrodingera, Chiński Pokój, Fizyka Kwantowa. Filmowe inspiracje Cube, pierwszą Piłą, oraz kilkoma innymi obrazami i zagadnieniami, których samo przytoczenie w trosce o efekt zaskoczenia przemilczę. 8 osób zostaje porwanych i zmuszonych do gry o własne życie wraz z ukrywającym się pomiędzy nimi sprawcą całego syfu. Po każdej rundzie zmuszeni są podjąć decyzję, czy zaryzykować życiem i zaufać randomowo dobranem partnerom, czy też wykpić się ich kosztem i szybciej opuścić odizolowany podziemny kompleks. Wraz z upływem czasu fabuła, postaci, a nawet sposób prowadzenia fabuły zaczynają znacznie odbiegać od sztampowych założeń. To moja pierwsza gra z gatunku Visual Novel, więc nastawiłem się na sporo dialogów, czytania i znikomą ilość gameplayu. W drugim przypadku na szczęście niepotrzebnie. O ile na pierwszym planie jest tutaj fabuła, tak growe sekwencje nie tylko przywracają najlepsze wspomnienia związane z dobrymi, wymagającymi puzzlami rodem z czasów psxa i n64, ale same w sobie przebijają je pomysłowością, poziomem trudności, oraz satysfakcją z samodzielnego ich rozwiązania. Nierzadko łapałem się na tym że wiem jak rozwiązać dany problem, ale sposób jego wykonania już tak prosty nie był, zmuszając do dalszego kombinowania. Coś nierzeczywistego w dzisiejszych gierkach AAA. Żeby nie było za fajnie nie każdemu spodoba się trudna tematyka s-f, współczesna, mangowa kreacja postaci, z których połowa wygląda jakby przystroiła się randomowo w sklepie dla klaunów, konieczność "fabularnego grindu" dla ruszenia jej dalej, oraz mnogość zakończeń, z których to "true" zawodzi jako podsumowanie historii, równocześnie jednak hajpując niemiłosiernie na nadchodzące w tym roku zamknięcie trylogii. No i ten Ambient przepięknie współgrający z wydarzeniami na ekranie - REWELACJA Ocena ogólna trochę na kredyt bo po tym endingu oni nie mają prawa tego zyebać w kontynuacji. /
-
Demon's Souls
Powinieneś był sprawdzić się solo na ng+. 1v1 z Flamelurkerem i dwoma ManEaterami na ng+ przyprawiły mnie o kilka dodatkowych siwych kłaków. Ten pierwszy to jeden z moich ulubionych bossów ever, choć doceniłem go dopiero właśnie na wyższym poziomie.
-
własnie ukonczyłem...
Tę grę trzeba przejść samemu 2 razy, co jeśli tego nie zrobiłeś jak najbardziej polecam. New Game + zaczyna się od drugiej połowy i pozwala spojrzeć na fabułę i część postaci w inny sposób. Trochę dziwię się twojej opinii n.t. systemu walki. Jak dla mnie jego toporność była właśnie główną wadą. Miło że za ten element w dwójce odpowiadają Platynowi.
-
Uncharted 4: A Thief's End
fraguje, porusza się po mapie wertykalnie (parkour, linka z hakiem) i steruje postaciami bardzo przyjemnie. dbałość o detale i fizykę robią bardzo dobrze, ale po ograniu jestem tak samo sceptyczny co po obczajeniu pierwszego zwiastuna na TGS (?). opcja ożywiania postaci, totemy, kupowane rpgi i tępe boty skutecznie psują odbiór całości. jest zwyczajnie nieuczciwie. fajnie było pograć te kilka godzin, ale do czasu dodania klasycznego TDM to mp jest dla mnie martwe.
- Nioh