-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
Dziękuję za ciepłe słowa Mateusz 5. Niestety przez dobrą dekadę jedynie marka PlayStation była w stanie dostarczyć mi tak ekcytujących IP jak HOOM 3, Duke Nukem 3D, Baldur's Gate 2, czy Max Payne 1&2 ograny prawilnie na myszce i klawiaturze na 15 lat przed rejwenem. => nie no serio Dzięki. do kilku GOTY gierek przyłożyłeś się rownież Ty. :rose:
-
Virtue's Last Reward (3ds, vita) Dylemat Więźnia, Kot Schrodingera, Chiński Pokój, Fizyka Kwantowa. Filmowe inspiracje Cube, pierwszą Piłą, oraz kilkoma innymi obrazami i zagadnieniami, których samo przytoczenie w trosce o efekt zaskoczenia przemilczę. 8 osób zostaje porwanych i zmuszonych do gry o własne życie wraz z ukrywającym się pomiędzy nimi sprawcą całego syfu. Po każdej rundzie zmuszeni są podjąć decyzję, czy zaryzykować życiem i zaufać randomowo dobranem partnerom, czy też wykpić się ich kosztem i szybciej opuścić odizolowany podziemny kompleks. Wraz z upływem czasu fabuła, postaci, a nawet sposób prowadzenia fabuły zaczynają znacznie odbiegać od sztampowych założeń. To moja pierwsza gra z gatunku Visual Novel, więc nastawiłem się na sporo dialogów, czytania i znikomą ilość gameplayu. W drugim przypadku na szczęście niepotrzebnie. O ile na pierwszym planie jest tutaj fabuła, tak growe sekwencje nie tylko przywracają najlepsze wspomnienia związane z dobrymi, wymagającymi puzzlami rodem z czasów psxa i n64, ale same w sobie przebijają je pomysłowością, poziomem trudności, oraz satysfakcją z samodzielnego ich rozwiązania. Nierzadko łapałem się na tym że wiem jak rozwiązać dany problem, ale sposób jego wykonania już tak prosty nie był, zmuszając do dalszego kombinowania. Coś nierzeczywistego w dzisiejszych gierkach AAA. Żeby nie było za fajnie nie każdemu spodoba się trudna tematyka s-f, współczesna, mangowa kreacja postaci, z których połowa wygląda jakby przystroiła się randomowo w sklepie dla klaunów, konieczność "fabularnego grindu" dla ruszenia jej dalej, oraz mnogość zakończeń, z których to "true" zawodzi jako podsumowanie historii, równocześnie jednak hajpując niemiłosiernie na nadchodzące w tym roku zamknięcie trylogii. No i ten Ambient przepięknie współgrający z wydarzeniami na ekranie - REWELACJA Ocena ogólna trochę na kredyt bo po tym endingu oni nie mają prawa tego zyebać w kontynuacji. /
-
Powinieneś był sprawdzić się solo na ng+. 1v1 z Flamelurkerem i dwoma ManEaterami na ng+ przyprawiły mnie o kilka dodatkowych siwych kłaków. Ten pierwszy to jeden z moich ulubionych bossów ever, choć doceniłem go dopiero właśnie na wyższym poziomie.
-
Tę grę trzeba przejść samemu 2 razy, co jeśli tego nie zrobiłeś jak najbardziej polecam. New Game + zaczyna się od drugiej połowy i pozwala spojrzeć na fabułę i część postaci w inny sposób. Trochę dziwię się twojej opinii n.t. systemu walki. Jak dla mnie jego toporność była właśnie główną wadą. Miło że za ten element w dwójce odpowiadają Platynowi.
-
fraguje, porusza się po mapie wertykalnie (parkour, linka z hakiem) i steruje postaciami bardzo przyjemnie. dbałość o detale i fizykę robią bardzo dobrze, ale po ograniu jestem tak samo sceptyczny co po obczajeniu pierwszego zwiastuna na TGS (?). opcja ożywiania postaci, totemy, kupowane rpgi i tępe boty skutecznie psują odbiór całości. jest zwyczajnie nieuczciwie. fajnie było pograć te kilka godzin, ale do czasu dodania klasycznego TDM to mp jest dla mnie martwe.
-
Scalebound dopiero w 2017. Tak samo Nier Automata. No i nie zdziwię się jesli również Nioh - choć ten ostatni ma mimo wszystko największe szansę na ten rok. edit; sziit Figaro mnie uprzedził
-
celują w 60 klatek* patrząc na efekty tych czarów, oraz efektów podczas walki z bossem trochę powątpiewam w ich stabilność
-
@up ekhem http://www.psxextreme.info/topic/111303-ni-oh/?p=3610060
-
Czego Wam brakuje w gierkach, co dawniej było standardem?
nobody odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
teraz kod na broń wygląda mniej więcej tak: G2TF4-HHJU7-FGT54 -
http://www.pssite.com/news/48299/dark-souls-iii-to-gra-miyazakiego-wroci-wszystko-co-najlepsze.html
-
Czego Wam brakuje w gierkach, co dawniej było standardem?
nobody odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
- tusz do zapisywania sejwów przy maszynach do pisania w RE - apteczki - defaultowy poziom trudnośći który stanowi jakieś wyzwanie - brak znaczników - brak podpowiedzi ze strony npc i "głośnych myśli" protagonisty - brak wizerunku klawiszy :Cross18x18: / :x: , :Triangle18x18: przy obiektach z którymi wchodzimy w interakcje - dobrych logicznych zagadek (wzorem jest dla mnie seria Fear Effect, RE1-3, TR1-4, SH1-3) - rzadziej odbierana/ ograniczana kontrola postaci -
>2016 >wciąż z tego śmieszkuję:
-
Czego Wam brakuje w gierkach, co dawniej było standardem?
nobody odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
polecam serdecznie -
najlepszy grind jest właśnie w
-
może to kłopotliwe pytanie ale jak wypada gunplay?
-
zayebista. różnica jak między:
-
głos Chino tym razem penetruje bębenki uszne w wersji elektroniczno rockowej https://www.youtube.com/watch?v=92dXztDGYdM This Is A Trick, Telepathy, Bitches Brew i The Epilogue <3 szkoda że druga połowa nieco ssie
-
były gorsze mapy od OQ np. wszystkie asymetryczne z U3 poza dlc
-
pewnie poznawał to po wyłączeniu muzyki
-
@mate5 to video powstało chyba z myślą o Tobie tylko jedne souls games z grafiką lul
-
mi dopiero te uchwyty przypominające pada pozwoliły zmienić opinie o używaniu tej konsoli (szczególnie przy grach wymagajacych używania bumperów). no ale ja nie mam wersji xl
-
@ireniqs Protip, jak chcesz grać w oryginalnej rozdzielczości DSa to przytrzymaj podczas uruchamiania gry start i select a jak chcesz wygodnie używać 3dsa przez kilka h sesji to polecam dokupić: "podkładka" posiada wyjscie na stylusa, oraz sluchawki z wejciami prostymi jak i zgietymi. wyhaczyłem ją na allegro po przyzwoitej cenie
-
zaraz się okaże że nawet nie czytał ;/
-
takie kiczowate, nowe IP w stylu np. Planet Terror i z dopracowanym game designem w sumie sam bym chętnie przyjął.