Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jak kończą się kule - góra na krzyżaku dodaje + pociski. warto założyć także runę, która odzyskuje 2 kule po skutecznym visceral attack
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czy ja wiem czy jest czego zazdrościć po takim czasie? myślę że gierka robiłaby najbardziej w czasach kiedy to jeszcze była grafika (Fanek Style). też jestem ciekaw porównania z dwójką, ale zanim się za nią wezmę wpierw dokończę rozgrzebaną Majorę, bo czuje że znów wsiąknę na parę tygodni na pustkowiach.
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    chyba nie da rady na 100%, a jeśli już nie na ng+ gdzie przeciwnicy dostają boosta
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout Pierwsze podejście do tej marki (wówczas z cyferką 2 w tytule) miałem co prawda już ok. 2004. Oprawa wydawała się wówczas mało czytelna; mój english średni, a poziom trudności i system walki były z lekka zbyt surowe (wiem z lekka wiocha ale poza spolszczonym Baldur's Gate II crpg było dla mnie mało uczęszczanym gatunkiem). No i nadszedł dzień w którym Bethesda wydała Fallout 4, na którego dissy die hard fanów, oraz mój sentyment za starymi, wymagającymi min. średniego IQ produkcjami ostatecznie przekonały mnie do dania drugiej szansy temu antykowi. Brałem się za niego z myślą o wolności kształtowania mojej postaci, dialogów, oraz eksploracji post apokaliptycznych pustkowi, a wciągnął bez reszty klimat pustkowi, wymiany handlowe i zaskakująco fajny, turowy system walki. Do tej pory gierka pękła 2 razy (za drugim razem podpatrzony w sieci speedrun zakończył się dla mnie wynikiem ~15 minut, z zaledwie jednym killem). Teraz leci trzeci, rozdzielony na raty walktrough w celu poznania wszystkiego co wówczas mnie ominęło, a co wiem że i tak nie uda mi się odkryć tak prędko. Powinienem się w sumie doyebać do niepotrzebnego podziału na tryb poruszania postacią i interakcją z otoczeniem, wymuszającym ciągłe lawirowanie pomiędzy nimi (prawy przycisk myszy), oraz kilku rozwiązań gameplayowych, ale mnogość opcji jakie zapewnia ten tytuł mi na to nie pozwalają. Marzę że ta marka powróci kiedyś znowu do izometrycznego crpg z ręcznie malowanymi tłami. Taki pc gaming zawsze szanowałem i mówiąc wprost na padzie sobie nie wyobrażam. /10 Ps Fapowałem już do soundtracku? Niejeden klasyk gatunku survival horror by mu pozazdrościł.
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zgodzę się co do małej ilości eksploracji (sam musiałem przez to rozdzielić sobie przejście na 3 posiedzenia), ale z małą ilością npc trochę pojechałeś. Polecam szczególnie fragment z porównaniem do wskakiwania offline w gry mmo na prywatnym serwerze; Sam system walki jest jednym z najlepszych w rpg (mnóstwo możliwości tworzenia własnego settingu, opcja taktycznego kombinowania, lub traktowanie go jak beat em up). Gdyby Square Enix zrobiło podobny w ostatnich Fajnalach ludzie skakali by z zachwytu.
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tak w ogóle to ostatni pacz zauważalnie znów poprawił framerate/ frame pacing, bo biegałem wokół stosu w centralnym Yarham i bijąc mieszczan nie zauważyłem już żadnych widocznych "freezów". Ofkors mowa o offline, bo w co-opie wciąż zdarzają się czasem chrupnięcia.
  7. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nie no drugie podejście fajnie pokazuje wszystko z innej strony. tylko to szukanie wszystkich brzeszczotów pod trzeci zdeczka bezsęsu
  8. nobody odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    jedyna poważna głupota VII epu to
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    czy zrozumienie tego teasera wymaga ode mnie zapoznana się z dlc?
  10. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Homofobii bo gej ma ciało 10 latka. xD A Quiet w MGS V czepiają się że chodzi pół naga, a przecież też jest to uzasadnione fabularnie. Cholerni mizoginiści.
  11. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najgorzej jak Janusz nie moze się odważnie przyznać do bycia januszem tylko udaje oświeconego. Mój wewnętrzny Janusz zawsze wymyka się stereotypom;
  12. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    wszystkie dodatkowe sceny ukazane są w formie dialogu na ciemnym tle jak w przypadku backstory Kaine?
  13. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Typie ty grałeś na pewno w tę grę? Czytałeś Grimoire? Właśnie to, że Kaine jest hermafrodytą (w ogóle kurwa co za jaskiniowcy wiążą uwarunkowaną genetycznie odmienność w budowie narządów płciowych z orientacją seksualną to ja nawet nie) ma ogromny wpływ na to, jak ukształtowany jest jej charakter i jest to świetnie przedstawione zwłaszcza w Grimułarze; tłumaczy po części dlaczego jest taka oziębła i ostra wobec otoczenia, jej ubiór itd. Nazywanie Emila dziecięcym gejem też jest śmieszne, skoro jest 1500-letnim mutantem. No ale nie było tego pokazanego w żadnym filmiku nie Skończyłem pierwszy walktrough. Niepowiedziane wprost obojniactwo Kaine pasuje do jej charakteru i idacych za tym przeżyć. Tu oddaje twórcom honor. Czemuś to faktycznie służy. Jeśli jednak ktoś uważa że wciskanie wyealinowanemu przez swoją "nietypową przypadłość" 10-latkowi dodatkowo homoseksualnej orientacji (a nie przepraszam 1500-letniemu mutantowi o aparycji i umyśle dziecka ), to jedyna odp. jaka się do niego ciska to: Ps A mieszanie orientacji z obojniactwem zainicjował django :czesc:
  14. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie skoro są dobrze napisani, to co nas obchodzi ich orientacja? Czy nie jest aby dodana tylko po to by o niej kontrowersyjnie gadać choć w rzeczywistości niczego naprawdę istotnego w nich nie wnosi? Gdyby była to gra poświęcona problemowi odmiennej seksualności, byłbym ostatnim który hejtowałby za to ich bohaterów. Stawiam zlewki coli że nawet wzmiankę o zachodniej aparycji głównego bohatera odczytaliście wyłącznie jako hejt na japoński odpowiednik. edit: @Hendrix Jestem w niecałej połowie. No trochę beka że Dahaka zasugerował co innego.
  15. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    jezu chryste całe szczęście że tego nie dali. przez takie chore pomysły zaczynam rozumieć hejty sutka Jak na standardy chińskich bajek Kaine i Emil są zayebiście przedstawieni (DAT "monolog" przed main menu ) Po choy wciskać im jakieś poprawne politycznie gendery? Tak samo zayebiście że zamiast kolejnego generycznego bishonena Zachód otrzymał 40-letniego trochę prostego osiłka jako głównego bohatera. W tym wypadku dla lepszego efektu świeżości postaci wyszło to tylko na plus. e: oho Bartek fan shemaili i dziecięcych gejów się obruszył
  16. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    najwiecej ma 1 potem 2 > 3. nigdy nie miałem problemów z coverem w 2 i 3. za to w 1 jak najbardziej. no i gunplay najlepszy w UDF przemilczę
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Project Zero w Europie, w USA zwane Fatal Frame. A Forbidden Siren to całkowicie osobna seria. Co się tyczy Siren:BC to grałem tylko w demko ale to raczej taki średniak czyli można zagrać,choć szału nie będzie. Siren był świetną serią. Zwłaszcza na ps2 (reboot na ps3 też znam jedynie z dema). No i odpowiadał za niego reżyser SH na psxa. Motyw z widzeniem świata z perspektywy opętanych (bez splita na plecy naszej postaci) był osom pomysłem.
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nowe IP w 2017 i dopracowane technicznie BB2 od Miyazakiego pod koniec generacji bym jeszcze chętnie przywitał
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Wii U
    Tak mroczny klimat,że postacie mają ubrania jak z jakiegoś cyrku. mroczny w porównaniu do tej różowej pedaliady z pierwszych 20-stu minut. pomysł na arenę z publicznością w czasie walki z bossem niestety mi także się nie widzi
  20. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Wii U
    no właśnie skoczyłem do pierwszego bossa i choć jego dizajn i system walki wygladają fajnie boje się że możesz mieć rację :czesc:
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Wii U
    też miałem początkowo reakcję typu wtf j-pop japrdl xd, ale przeskoczcie do 20.00 minuty tego video, macie już pierwszy dungeon. w dodatku w mrocznym klimacie. nie skreślałbym tej gry tak prędko
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    2016? za szybko. końcówka 2017 byłaby w sam raz, aby nie było to kopiuj wklej z nowymi skinami
  23. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    użyj rozkładanego topora i przytrzymuj R2, gość pięknie się na niego nadziewa. to najbezpieczniejsza "uczciwa" metoda, tylko trzeba uważać na stuna i robić to z wyczuciem. podczas walki uleczy się tylko raz
  24. nobody odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Region Filmowy
  25. nobody odpowiedział(a) na gekon odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    za reż. i scenario Imperium nie odpowiada Lucas chociaż Powrót Jedi był minimalnie lepszy od VII epu. Ps Młoda na bank jest od Luka