Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zgrzewka Specjali, Fallout Beer, teraz to. ta gra jest serio tak zła na trzeźwo?
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    w gierce jest odpowiednik zone z HD Fury (coraz większa prędkość bez hamulców)?
  3. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trochę korpopjerdolenia Square; "Głównym powodem, dlaczego nie zrobiliśmy remake’u aż do teraz jest fakt ogromnego przedsięwzięcia jakie niesie za sobą zrekonstruowanie od postaw takiego projektu jak Final Fantasy VII za pomocą dzisiejszej technologii. Stworzenie odpowiedniej remake’u HD FFVII, który niósłby tę samą głębię jak oryginał byłoby nie możliwe w jednej części." „Mam nadzieję, że tłumacząc naszą decyzję dotyczącą przygotowania gry, docenicie jego wielkość i to co mamy w planach. Wyjście poza skalę i głębokość świata, narracji i rozgrywki oryginału dostarczy coś zupełnie nowego. Jak powiedziałem wcześniej – chcemy przygotować niespodzianki.” W sumie jeśli każdy ep faktycznie będzie zajmował więcej niż połowę pojemności BR, to może faktycznie wyjdzie z tego coś znośnego, do wzięcia w pełnym wydaniu pod koniec generacji.
  4. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    i nie było to za fajne... jedyne gdzie to tolerowałem to team objective, gdzie nie liczyły się kille
  5. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Literacką Ciri bardzo polubiłem i czasem czytało mi się jej wątki lepiej niż Geralta, którego ratował głównie Regis. Te koniunkcje czasowe, mieszanie się sfer i Spirala kojarzyły mi się z Planescape Torment i miastem Sigil.
  6. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    moja ulubiona postać z książki. <3 ogółem książkowe kreacje były GOTY; Regis, Calanthe, król Kowiru, Bonhart, Ciri, Geralt, Yen
  7. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    motyw z lalką też goty
  8. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    ostatnie dwie akcje. ech za to uwielbiałem mp U2 to mp ma ogromny potencjał, ale póki nie dadzą zwykłego deathmatcha, nie widzę w nim niczego co mnie tam zatrzyma (już widzę te w(pipi)y przez zgony od AI z minigunem i od innych totemów xD)
  9. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    no rejczel. tym niemniej wygląd gł. bohatera i setting mocno kojarzą się z sagą
  10. nobody odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    najdroższa gra VI gen. jaką kojarzę to właśnie produkcja R* - GTA SA. wysupłałem na nią rekordowe 239 zeta xd aż dziwne że ninny nie chciało tej serii po sukcesie trójki i vice city
  11. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    ja liczę na fajną zrzynkę z fabuły książkowego Wiedźmina
  12. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    http://gematsu.com/2015/12/nioh-playstation-experience-2015-screenshots
  13. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W oryginale nawet większość miast i wiosek składała się umownie na max dwa placyki. Gra nie była jakoś masakrycznie ogromna, ale - przy założeniu wierności - będzie nią teraz. Starając się utrzymać pozory realizmu lokacje będą musiały być również poszerzone.
  14. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak. "Mogliby". Nie zrobią tego, bo bedzie się to kłócić z wizją artystyczną ich dzisiejszego game devu. Z klasyczną mapką jest taki problem że jej rozmiar jak i rozmiar postaci był cholernie umowny (Cloud symbolizował cały 8-osobowy team, rozmiar jego jak i pojazdu stanowił min. 1/10 obiektu (np. Midgar). Sam dev potwierdził że nowy FF7 jest robiony by wyglądać "realistycznie", naśladując Advent Children, czy rozgrywkę z XV. Gameplay FFXV w "korytarzu": Gameplay FFXV na otwartej przestrzeni: Chciałbym się mylić, ale chyba obaj wiemy jak będzie, a to zajmie im znacznie więcej czasu i środków niż prosta mapka. :czesc: tl;dr: przy obecnych założeniach świat tej pozycji będzie nieporównywalnie "większy" nawet bez mapki.
  15. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    hmm... że trzeba będzie czekać na coś takiego za max 250 zł?
  16. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    rura pękła, góvno się wylało, nie ma co płakać. jedyne co ten news zrobił, to przesunął termin zakupu do czasu wydania kompletnej edycji na blue ray za rozsądną cenę. ofkors przy założeniu że produkt końcowy da radę.
  17. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie no bez przesady, V jednak przekroczyło 5 mln. kopii, MG1&2 na gotowym fox engine to dobry interes do wykorzystania. Oby tylko nie był to sanbox i za reżyserię odpowiadał ktoś dobry.
  18. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    - chłopaki nie ma choya żebyśmy wyrobili się z tym do 2017 - spokojnie, potnie się na epizody, to do 2018 jakoś dociagnie się do creditsów i wyciągnie więcej od frajerów na 20-lecie dostaniecie scenkę z Aeris widzę że Square Enix bardzo zależy żeby jednak pozostać choyowym drugą generację z rzędu więcej jak 1,5 stówki za pudełkową wersję zbiorczą ode mnie nie zobaczą
  19. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  20. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    nie tylko "dla Ciebie". po prostu była Drake's Deception nadrabiało hurr durr skryptami, efektami w postaci burzy piaskowej, tsunami, eksplozjami itp. ale wszystkie poszczególne elementy były zwyczajnie słabsze, a lokacje mniej swobodne.
  21. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    tlou 1 nie mialo lepszej grafy od u3, wiec i tlou 2 nie bedzie wygladalo lepiej od u4 ależ oczywiście że było, choć nie było tak widowiskowe (także przez charakter rozgrywki) lepszej oprawy na VII gen. nie znajdziesz (chyba że czysto technicznej vide GTA V). myślę że teraz będzie podobnie; mniejsza efektowność na rzecz detali i modeli postaci, obiektów itp.
  22. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    za scenariusz robią taśmy za wykonywanie poszczególnych misji, oraz po true ending
  23. nobody odpowiedział(a) na konsola odpowiedź w temacie w PS2
    po co grać w wersję SD, jak można w jej bezpośrednią konwersję w lepszym framerate i pikselach, oraz całą masą niedostępnych ninny dodatkom?
  24. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ja daję, bo właśnie liczę na wpływ ekwipunku, settingu, oraz kombinowanie z magią i itemami. problem mógłby rozwiązać dobór poziomu trudności pod dwie grupy odbiorców
  25. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A FF7 też nie sprowadzał się do nawalania x? xD Macie nieźle pokolorowane okulary. po prawdzie sprowadzał się do nawalania kiedy nie walczyliśmy z wymagającymi przeciwnikami bardziej martwię się już o system materii. one same wrócą, pytanie czy uproszczone w stosunku do tego: