-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
return to acc z menu pauzy ludzie. zaoszczędzicie tym połowę czasu na loading lot w heli. no i zamiast konia przyda się jeep z piesełem, lub Quiet
-
Praise The Cursed Klaln
-
jakbyś najpierw skończył DkS1 to i DeS wydawałby ci się prosty.
-
szkopuł w tym że te które otrzymaliśmy (poza dosłownie jedną) zawsze sprowadzały się do walki z bossem/ gang squadem (37, 40, 42, 50) a tam raczej mało było wirtuozerii sneaking mission. jak tylko pomyślę o rationach i ich deficycie na wyższych poziomach, zamiast tego przymusowego chowania za murkiem podczas zabawy z czterema skullsami to... Modern Gaming [*]
-
@Bizon imo najlepszym rozwiązaniem na które jest już od mies. za późno byłoby skrócenie I aktu o 1/3 i wpakowanie większości z nich z ich do II. misje subsistence i total stealth były świetne i zasługiwały na więcej niż tylko 2-4 po każdym z ich rodzaju, ale powinny były znaleźć się w side opsach wraz z upierdliwym gównem w rodzaju misji 40 i 42 na extreme. :x @Insane przyczyna jego zachowania będzie wytłumaczona w finale. po jego obczajeniu polecam lekturę poniższego felietonu wrzuconego tu swego czasu przez kotleta :czesc: http://metalgearsolid.pl/metal-gear-solid-5/big-boss-i-jego-fikcyjna-legenda/ rzuci nowe światło na kilka spraw (co nadal nie zmienia faktu że przy cz. 1-3 to niedokończony balas)
-
spokojnie, w drugim chapterze pojawia sie powtórki misji z modyfikatorami total stealth, bez zadnego ekwipunku, extreme, to dopiero bedziesz piał z zachwytu nie no serio spokojnie, nie trzeba ich robić, a zamiast tego wybrać kilka prostych side opsów pod rząd, lub powtórzyć pierwsze, coby ruszyć fabułę na Mother Base grind do niczego ci nie jest potrzebny, jedynie złote side opsy i fulton rozwiniety na maxa
-
ja przez przyzwyczajenie do dobrej tarczy i zbroi miałem znacznie trudniej pomimo ukończenia solo ng+ w DeS i zayebania Flame Lurkera i King Allanta w formie astralnej na ng++.
-
Rom w lochach to inna para kapcioszków. Gratulacje odnośnie Cieni btw.
-
to wyfigurował każdy kto pamięta choćby cover Braterstwa Wilków anyway niech oni przestaną się kitrać po krzakach i zrobią w końcu tytuł w uniwersum Berserk w konwencji mixu slashera z rpg.
-
Ja używałem czapki Chloe, dającej Cloacked lv.1, więc nie martwiłem się o oznaczanie, które i tak było zbanowane na turniejach. M9 wymagało o jedno trafienie więcej niż AK i nie spowalniało tak silnie strefjowania w F2F. Na turniejach wybierano je częściej dlatego bo np. szybszy reload i większy clip Jade's M9 były lepsze od jednego moda poprawiającego Accuracy. Chloe's M9 było tam zabronione. Schemat zależności face to face był taki: Accuracy AK i zwykłe AK > M9 na close range Accuracy AK = M9 na close to mid range Accuracy AK = M9 na mid range M9 > Accuracy AK na mid to long i long range Czyli zupełnie odwrotnie niż w przypadku G-Mal, który dominował na mid to long i long rang na tle automatów, a wraz z perkiem Scope In lv.3 pozwalał nawet podejmować bliższe face to face. W sumie jedyną bronią, która była bezużyteczna na dobrych userów M9 był osłabiony FAL. Nie twierdzę że M9 nie było lepsze, ale AK w rękach dobrych graczy bywał w niektórych sytuacjach równie dobry, a nawet lepszy, jeśli gracz był pogodzony z wolniejszym reload i mniejszym clipem.
-
Bzdura. Wiesz czemu po 1.5 roku M9 był lepszy od AK z modem accuracy? Bo posiadał 2-3 mody (Jade's/Chloe's/Marlowe's M9), a AK tylko ten jeden. M9 dominował, ale nie tak jak swego czasu, na krótsze dystansy przegrywając w face to face z AK, ze względu na jego stopping power na strejfujących przeciwników. Najlepszy okres dla tego mp nastąpił po znerfieniu ROF i hipfire dla M9, Kal7 i Para9. Wraz z resztą broni był to nieporównanie najbardziej zbalansowany okres od czasów premiery. Miałem long range medale za G-Mala z modem accuracy (3 fragi z min. 50 m w meczu). I to nawet kiedy znerfiono jego recoil do tego stopnia że bandwagon G-Mal loversów nie potrafił już bez niego cokolwiek ugrać. Mimo to i tak udało mi się nim ugrywać więcej niż z M9 na dużych, otwartych mapach. Na każdym jego etapie znerfienia. I bez tego modu. No a w 2 wcale nie xD Beta była osom, ale niższy health i lagi w mp U2 i tak świadczyły na plus trójki. LOL Mroku ile prawdy pisze w temacie. O.o COD'owe Run'gun bez obawy o wpadanie na miny czy inne C4 to była esencja mp U2 i trybu Classic w trójce.
-
genialnie wygląda pikowanie w dół w skórze orła, czy zabawa z krukami na grzbiecie niedźwiedzia u kanibali, ale boje się o poważne dropy. cholernie ambitny i przepiękny artystycznie projekt
-
David Cage is not the sole writer or director of Detroit: Become Human no to mam nadzieję że dzięki nim unikną poważniejszych dziur jak w HR i B2S. tematyka gry bardzo spoko, ale po (bardzo dobrych) Blade Runner, Deus Ex i Ghost In The Shell nic poza ponad wspomniane emotions (często kosztem realizmu i logiki) raczej się nie spodziewam.
-
xD to się chyba nazywa niezdrowy hajp. nastawiaj się na 8/10, a będzie tylko lepiej
-
Po ulepszeniu accuracy o 10% był idealny. wymagał strzelania seriami, a nie ogniem ciągłym na średnie i większe dystanse, czyli jak przystało na AK, oraz wymagał tylko jedną kulkę w klatę więcej niż w U2. To było dobre zagranie, bo nie wygrywał ten kto pierwszy trafi, a lepiej schodzi z linii ognia podczas face to face. Właśnie tym tryb Classic przebijał całe multi U2 po paczu zmniejszającym health. No i miał lepsze stopping power, czyli spowalnianie biegnącego do nas z obrzynem/ kal7 nooba. Lepszy niż M9. Jedna z najlepiej wyważonych broni w mp U3. Btw multi TLOU odstawia na kilometr U2 i 3. W singlu zresztą też :czesc: @Square Jaja se robisz. W momencie kiedy zapędzasz słabszego przeciwnika w kozi róg on nagle materializuje RPG i rozwala Cię jednym hitem. #SuperSkillowyMPKurfo 2 lata osłabiali te gówna, a i tak starzy fani woleli tryb Classic.
-
bo Quiet nie ma 13 lat
-
trochę offtop ale co by nie mówić o tej generacji. japońskie gierki ładnie się w niej odradzają.
-
no ale wypadałoby mieć na uwadze że to nie jest duża ekipa z toną kasy. zresztą modele postaci w takim TR, czy Un też wyglądają lepiej niż w GTA V, a jego rozmach jest bez porównania lepszy. wstrzymajcie się z oceną do pierwszych fragmentów gameplayu, prezentacji eksploracji itp.
-
Dave muszę przyznać że porówywanie systemu walki BB do slasherów, to chyba najlepszy upośledzony trolling, z którego wyszedł niezamierzony komplement w historii tego forum.
-
one się powtarzają, ale mają zmienione zasady np. poziom extreme, total stealth (alarm = game over), oraz subsistence, gdzie zaczynasz bez żadnego sprzętu. nie musisz ich robić do true ending. do tego styknie choćby powtórzenie sobie kilku starych, by pchnąć wydarzenia na Mother Base, gdzie dzieje się aby mieć misję nr musisz mieć wymaksowane przywiązanie z Quiet na max, oraz NIE mieć w emblemacie DD jej motylka. wiem, porażka też bym wolał by wrzucono je w side opsy bez scenek, a zapachacze z pierwszego dać właśnie w II akt.
-
@mate5 ona jest zaawansowanym androidem, wysłanym przez ludzi. edit: więc łączyłoby się to w sumie z koncepcją lewitujących mieczy
-
to raczej 2017 [*]
-
to nie był tryb klasyczny tylko hardcore. klasyczny w stylu U2 gdzie wszyscy zaczynają z tym samym zestawem broni devi dodali w którymś paczu na życzenie community. te chore perki w zwykłych trybach to była patologia