Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    genialnie wygląda pikowanie w dół w skórze orła, czy zabawa z krukami na grzbiecie niedźwiedzia u kanibali, ale boje się o poważne dropy. cholernie ambitny i przepiękny artystycznie projekt
  2. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    David Cage is not the sole writer or director of Detroit: Become Human no to mam nadzieję że dzięki nim unikną poważniejszych dziur jak w HR i B2S. tematyka gry bardzo spoko, ale po (bardzo dobrych) Blade Runner, Deus Ex i Ghost In The Shell nic poza ponad wspomniane emotions (często kosztem realizmu i logiki) raczej się nie spodziewam.
  3. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    xD to się chyba nazywa niezdrowy hajp. nastawiaj się na 8/10, a będzie tylko lepiej
  4. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Po ulepszeniu accuracy o 10% był idealny. wymagał strzelania seriami, a nie ogniem ciągłym na średnie i większe dystanse, czyli jak przystało na AK, oraz wymagał tylko jedną kulkę w klatę więcej niż w U2. To było dobre zagranie, bo nie wygrywał ten kto pierwszy trafi, a lepiej schodzi z linii ognia podczas face to face. Właśnie tym tryb Classic przebijał całe multi U2 po paczu zmniejszającym health. No i miał lepsze stopping power, czyli spowalnianie biegnącego do nas z obrzynem/ kal7 nooba. Lepszy niż M9. Jedna z najlepiej wyważonych broni w mp U3. Btw multi TLOU odstawia na kilometr U2 i 3. W singlu zresztą też :czesc: @Square Jaja se robisz. W momencie kiedy zapędzasz słabszego przeciwnika w kozi róg on nagle materializuje RPG i rozwala Cię jednym hitem. #SuperSkillowyMPKurfo 2 lata osłabiali te gówna, a i tak starzy fani woleli tryb Classic.
  5. nobody odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    bo Quiet nie ma 13 lat
  6. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę offtop ale co by nie mówić o tej generacji. japońskie gierki ładnie się w niej odradzają.
  7. nobody odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    no ale wypadałoby mieć na uwadze że to nie jest duża ekipa z toną kasy. zresztą modele postaci w takim TR, czy Un też wyglądają lepiej niż w GTA V, a jego rozmach jest bez porównania lepszy. wstrzymajcie się z oceną do pierwszych fragmentów gameplayu, prezentacji eksploracji itp.
  8. nobody odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    wymagania widzę jak od R* czy ND. i to porównanie do interaktywnych filmów, no Heavy Rain wyglądał jeszcze lepiej.
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dave muszę przyznać że porówywanie systemu walki BB do slasherów, to chyba najlepszy upośledzony trolling, z którego wyszedł niezamierzony komplement w historii tego forum.
  10. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    one się powtarzają, ale mają zmienione zasady np. poziom extreme, total stealth (alarm = game over), oraz subsistence, gdzie zaczynasz bez żadnego sprzętu. nie musisz ich robić do true ending. do tego styknie choćby powtórzenie sobie kilku starych, by pchnąć wydarzenia na Mother Base, gdzie dzieje się aby mieć misję nr musisz mieć wymaksowane przywiązanie z Quiet na max, oraz NIE mieć w emblemacie DD jej motylka. wiem, porażka też bym wolał by wrzucono je w side opsy bez scenek, a zapachacze z pierwszego dać właśnie w II akt.
  11. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    @mate5 ona jest zaawansowanym androidem, wysłanym przez ludzi. edit: więc łączyłoby się to w sumie z koncepcją lewitujących mieczy
  12. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    to raczej 2017 [*]
  13. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    to nie był tryb klasyczny tylko hardcore. klasyczny w stylu U2 gdzie wszyscy zaczynają z tym samym zestawem broni devi dodali w którymś paczu na życzenie community. te chore perki w zwykłych trybach to była patologia
  14. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja tak jeździłem wesoło z minigunem wokół armor skullsów i wiadomo którego robota
  15. Dla mnie cała ta intryga, jak i postać Skullfejsa powstały tylko po to by uwiarygodnić rolę Zero i Patriotów, która dla niektórych mogła wydawać się w choy naciągana po IV, jeśli pamiętamy jakie profile w Snake Eater prezentowali Zero, Sigint i Para Medic. Ofkors już w IV było mowa o tym że Zero nie zdawał sobie sprawy z konsekwencji swojej decyzji i od dawna był już rośliną, kiedy AI "zmutowało się" na czerpanie zysków z niekończących się konfliktów zbrojnych. Nie wszyscy to jednak kupili. Teraz ten wątek w końcu został uwiarygodniony. Drug powód to ukazanie nam dopełnienia przemiany BB w villana, którego znamy z MG1 i 2, a które zaczęło się już Peace Walker Końcowy twist powstał tylko i wyłącznie jako forma pożegnania się Big Bossa z graczem, który zostanie "Nim" już na zawsze, a przynajmniej do czasu rimejku Metal Gear, gdzie stanie po drugiej stronie płotu. Bo nigdy nie chciał jego śmierci i do końca uważał za przyjaciela. Stad nawet jego AI traktowało jego ciało niczym relikwię Lenina. Nie chcę psuć ci wyobrażeń, ale ta seria zawsze była tak samo genialna, jak i niewiarygodnie głupia, że wspomnę choćby niedowład umysłowy Solid Snejka, który nie potrafił dostrzec własnego klona... w prezydencie Stanów Zjednoczonych. I to w najinteligentniejszej fabularnie odsłonie serii.
  16. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    game design: Takahisa Taura (Metal Gear Rising) i to widać
  17. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    już widzę jak na forum ND community w(pipi)ia się za powrót kickbacków z U3 i domaga się powrotu trybu classic w sumie sam się pod tym podpisuje
  18. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    po każdej main mission na ekranie z oceną
  19. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    zrób pauzę i wybierz return to acc zamiast go wzywać (heli to ukryty loading więc zapomnij o skipowaniu animacji). tak da się nim przemieszczać. da się też używać fast travel jeśli wcześniej zdjąłeś tabliczkę z punktem docelowym i akurat nikt cię nie szuka. przy okazji polecam olać wszystkie side opsy oprócz złotych i związanych z łapaniem tłumaczy. gra ma taką strukturę że ciągle zachęca do gromadzenia i grindu, ale wcale tego nie wymaga do ukończenia i true ending.
  20. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    no to szykują się kolejne płacz emotions z dziurami logicznymi wielkości titanica w scenariuszu.
  21. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    to już było w multi U3 więc nie ma tym nic nowego. nie były to rzeczy odpalane co chwilę i nie były dostępne we wszystkich trybach. z tą oprawą powinni ogarnąć 60 fps na poziomie mp remastera tlou edit: jest i video in 1080/60
  22. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    1:46
  23. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zero hajpu na nowe Deus Ex. ten sam styl i bohater, oraz to co nam dotąd zaprezentowali to materiał na max "8-". gameplay wygląda za to lepiej niź w HR. z podnietą na Dishonored 2 mam podobnie,
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    piszę o klimatycznym suspensie, nie że strachałem się przed konsolą, albo o niedoborach ammo. miasto ze stworami rodem z Pitch Black i szybkie przemieszczanie od jednego źródła światła do drugiego miało właśnie ten flow. no chyba że aż tak s(pipi)o jego kolorystykę w remasterze że faktycznie już tego nie czuć
  25. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Abyś wiedział czy warto wierzyć w jego 9/10 (np. dla takiego RE6 by Soq), bądź był przygotowany na to co realnie przedstawia sobą dany tytuł. To chyba jasne że jeden recenzent, przywiązuje większą wagę do super fabuły i klimatu, a inny zwróci uwagę przede wszystkim na słaby game design i mocniej odczuje i wypunktuje ewentualne problemy techniczne, czego idealnym przykładem może być np. The Evil Within. Osobie wlepiającej jej ocenę powyżej "8" w życiu bym nie zaufał, pomimo dzielenia takiej samej opinii o nastroju i klimacie tej produkcji. Tego typu informacji nie uzyskasz z suchej wyliczanki plusów i minusów, obok oceny końcowej. Wydawało mi się to chyba jasne.