Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja zawsze, nawet mając hajp, z tyłu głowy mam przeczucie że może wyjść z tego tytuł na max 8. i tak jakoś nigdy się nie zawodzę tak bardzo jak niektórzy. najbardziej rozpierdalają mnie jednak typy rzucający naiwnym NIE WIEM SKĄD TAKIE WYSOKIE OCENY?????? może tak zamiast czytania suchych cyferek, wczytajcie się kurfa czasem w treść tych recenzji i poznajcie gusta ich autorów przed zakupem?
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    najfajniejsze motywy w pierwszych gearsach to właśnie zabawy z berserkami, oraz miasto krylli, ze współpracą w postaci oświetlania sobie drogi zbiornikami z wybuchającym gazem, fajna była też sekwencja z zawalającą się podłogą i wretchesami. takie motywy wrzucały do tej gry miejscami klimat survival horroru. szkoda że zabrakło ich w kontynuacji.
  3. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Przecież gameplay z E3 to samograj. O jakich pomysłach Ty w ogóle piszesz? Gra może mieć wyjątkowa mechanikę ale podczas E3 nic z tego nie pokazali. W gry ICO gra sie dla klimatu i świata przedstawionego. Tak samo bedzie w przypadku TLG. Ja w SOTC w 2006 grałem dla eksploracji, fajnego modelu jazdy, gdzie faktycznie czuć że mamy pod sobą żywe zwierze , a nie "pojazd" jak np. w RDR i przede wszystkim kolosów, z których każdy był swoistą zagadką do rozwiązania. Klimat klimatem, ale było to jedno z najbardziej unikatowych doświadczeń gameplayowych. Co do rzekomego samograja na E3, Ueda wypowiadał się że skoki nie są skryptami (np. ten na ogon, po nieudanym chwycie zębami w ostatniej chwili) i będzie można je zyebać. Na tamtą chwilę nie wiedzieli jeszcze czy zamierzają zachować ten cinematic slow mo podczas ich wykonywania. Oby tego nie zrobili.
  4. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    jak ta wg ogólnego top 20 PSX gdzie obok Dead Space, widniał TWD od TT, oraz GOW3 i MGS4 to pewnie tak czy zamiast pajacować, nie lepiej przytaknąć temu co napisał ten inteligentny user? dobra, spoko, znam odp.
  5. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    serio? lol, miło
  6. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    w sumie mogli by w końcu dodać tą możliwość powtarzania leveli, bo ulungi znów będą pisać że to przygoda akcja no i dać kogoś za Kratosa [*]
  7. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    weź się.... dobra nvm. mitologia nordycka albo śmierć no i system walki który nie robi wiochy przy dmc4
  8. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no to przygotuj sobie popcorn i koniecznie nadrób dwa nagrania superbunnyhopa.
  9. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dostałeś od nich pełny spoiler z #46?
  10. nobody odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @Ficek jak spadnie deszcz w Novigradzie to wciąż trzeba się modlić o rozpogodzenie, bo dropy do 20 fps wypalają oczy?
  11. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    wybaczyłbym gdyby sterowanie i system walki były ok. w kilku miejscach po zyebaniu sekcji platformowej już trzeba było do niej lecieć i bronić i by wracać z powrotem do porzuconej sekcji. w przypadku większych odległości dopadałem jej w ostatniej chwilii, albo i nie. częściej nie. nie ma sensu bronić każdego jej aspektu. jako całość i tak jest unikatowa.
  12. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    mnie prócz skoków i samego biegania najbardziej wkurwiało to ciągłe stresowanie się przy zostawianiu samej Yordy. pomijając puzzle i eksplorację to właśnie kwestie nie-gameplayowe wyciągają ten tytuł cholernie wysoko.
  13. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    - unikatowy klimat samotności we dwoje - świetny level i art design zamku - fajne puzzle i eksploracja bez podpowiedzi dla retardów (heloł Drake oraz nowa Laro) - operowanie ciszą - zakończenie i epilog - najlepsze credit theme ever obok The Best Is Yet To Come, oraz Way to Fall z nieparzystych mgsów Niestety sterowanie i system walki są już mega niedoyebane. SOTC jest tu klasę lepszy. Gameplayowo to naciągane "7/10". Za story, art design, klimat należy się 10-/10 jak psu buda.
  14. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    SOTC niszczył. tylko fps nie domagały, ale człowiek zbyt był zajęty rozmachem wylewającym się z ekranu. z myślą o jego poprawie zakupiłem kolekcję hd. kolosy i animacja Argo wciąż mogą się podobać pomimo upływu dekady.
  15. JA CI KURFA DAM NOBOY ROBAKU :[ @dr czekolada fakt to ma sens zwłaszcza w kontekście V. wcześniej wszyscy podejrzewali Liquida
  16. Miller podczas misji na SM był martwy od dwóch dni.
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Ping no to powinna ci się spodobać Tales Of Graces F (story i gameplay). ja przez ten styl nie dałem rady. za to Berseria? bardzo okay jak na razie
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wyjątek potwierdzający regułę że to gatunek dla pewnych swojej silnej hetero seksualności facetów still better than 12-letnie dziewczynki w różowych włosach http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/ps3/rpg/turn_based/new_atelier_rorona_the_origin_story_of_the_alchemist_of_arland/1379352552-1.jpg i to kurfa dosłownie xd edit: poczekaj teraz dopiero doczytałem Xenoblade Chronicles X Sexualizes 13-Year-Old Lynlee teraz mi z tym trochę głupio
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie się cholernia podoba zajawka stylu graficznego Tales Of Berseria, choć poprzednie odsłony odrzucały mnie właśnie przez design. razem z nowym Xeno, P5 i DQX jest jednak nadzieja dla dobrych jrpg :czesc:
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Persona 5 was zayebie, Persona 5 was za(pipi). jeszcze tylko kolejny rok czekania
  21. najlepsze że koniec wątku Eliego to nie miała być tylko jedna misja mój bul dópy spowodowany nie tylko brakiem #51 ale również całego III aktu i nowej miejscówki po tym video był jeszcze silniejszy. :< a tak za "właściwy" ending robi nam wątek Emmericha, albo Quiet
  22. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Rail guna i laseru nie, bo to dodali do niego po latach, ale gabaryty i siłę fizyczną mógł już posiadać taką samą. Btw te wybuchające skały to nie była przypadkiem ta cała Metallic Archea, która z biegiem czasu zniknęła? Wiem że to było tylko mrugnięcie oka dla fanów jedynki. Ja tylko staram się zapychać potencjalne luki mniejszymi bzdurami. Nie masakrujcie mnie logiką
  23. no masz tam w i-droidzie kilka typów platform a wśród nich base dev. czy jak to się tam nazywało (wszystko jest wytłumaczone poniżej). warto też inwestować w command platform i właśnie r&d.
  24. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Amerykanie odpowiedzieli na to w 2005, nie rozumiejąc zamysłu Japończyków, a koncentrując się na płynności story. Ale to jest jest raczej problem czy przez przynależność gatunkową definiujemy charakterystyczne ficzery związane z replayability, czy realny gameplay, czyli podział na styl i licznik combo, juggle, osobne areny z tonami przeciwników. A to mają obie te serie. Dla mnie to po prostu dwie osobne szkoły, z których jedna się nie sprawdziła (sam wolę DMC).