Treść opublikowana przez nobody
-
Hype
ja zawsze, nawet mając hajp, z tyłu głowy mam przeczucie że może wyjść z tego tytuł na max 8. i tak jakoś nigdy się nie zawodzę tak bardzo jak niektórzy. najbardziej rozpierdalają mnie jednak typy rzucający naiwnym NIE WIEM SKĄD TAKIE WYSOKIE OCENY?????? może tak zamiast czytania suchych cyferek, wczytajcie się kurfa czasem w treść tych recenzji i poznajcie gusta ich autorów przed zakupem?
-
własnie ukonczyłem...
najfajniejsze motywy w pierwszych gearsach to właśnie zabawy z berserkami, oraz miasto krylli, ze współpracą w postaci oświetlania sobie drogi zbiornikami z wybuchającym gazem, fajna była też sekwencja z zawalającą się podłogą i wretchesami. takie motywy wrzucały do tej gry miejscami klimat survival horroru. szkoda że zabrakło ich w kontynuacji.
-
The Last Guardian
Przecież gameplay z E3 to samograj. O jakich pomysłach Ty w ogóle piszesz? Gra może mieć wyjątkowa mechanikę ale podczas E3 nic z tego nie pokazali. W gry ICO gra sie dla klimatu i świata przedstawionego. Tak samo bedzie w przypadku TLG. Ja w SOTC w 2006 grałem dla eksploracji, fajnego modelu jazdy, gdzie faktycznie czuć że mamy pod sobą żywe zwierze , a nie "pojazd" jak np. w RDR i przede wszystkim kolosów, z których każdy był swoistą zagadką do rozwiązania. Klimat klimatem, ale było to jedno z najbardziej unikatowych doświadczeń gameplayowych. Co do rzekomego samograja na E3, Ueda wypowiadał się że skoki nie są skryptami (np. ten na ogon, po nieudanym chwycie zębami w ostatniej chwili) i będzie można je zyebać. Na tamtą chwilę nie wiedzieli jeszcze czy zamierzają zachować ten cinematic slow mo podczas ich wykonywania. Oby tego nie zrobili.
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
no to przygotuj sobie popcorn i koniecznie nadrób dwa nagrania superbunnyhopa.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
dostałeś od nich pełny spoiler z #46?
-
Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
@Ficek jak spadnie deszcz w Novigradzie to wciąż trzeba się modlić o rozpogodzenie, bo dropy do 20 fps wypalają oczy?
-
The Last Guardian
wybaczyłbym gdyby sterowanie i system walki były ok. w kilku miejscach po zyebaniu sekcji platformowej już trzeba było do niej lecieć i bronić i by wracać z powrotem do porzuconej sekcji. w przypadku większych odległości dopadałem jej w ostatniej chwilii, albo i nie. częściej nie. nie ma sensu bronić każdego jej aspektu. jako całość i tak jest unikatowa.
- The Last Guardian
-
The Last Guardian
- unikatowy klimat samotności we dwoje - świetny level i art design zamku - fajne puzzle i eksploracja bez podpowiedzi dla retardów (heloł Drake oraz nowa Laro) - operowanie ciszą - zakończenie i epilog - najlepsze credit theme ever obok The Best Is Yet To Come, oraz Way to Fall z nieparzystych mgsów Niestety sterowanie i system walki są już mega niedoyebane. SOTC jest tu klasę lepszy. Gameplayowo to naciągane "7/10". Za story, art design, klimat należy się 10-/10 jak psu buda.
- The Last Guardian
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Zakupy growe!
@Ping no to powinna ci się spodobać Tales Of Graces F (story i gameplay). ja przez ten styl nie dałem rady. za to Berseria? bardzo okay jak na razie
-
Zakupy growe!
wyjątek potwierdzający regułę że to gatunek dla pewnych swojej silnej hetero seksualności facetów still better than 12-letnie dziewczynki w różowych włosach http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/ps3/rpg/turn_based/new_atelier_rorona_the_origin_story_of_the_alchemist_of_arland/1379352552-1.jpg i to kurfa dosłownie xd edit: poczekaj teraz dopiero doczytałem Xenoblade Chronicles X Sexualizes 13-Year-Old Lynlee teraz mi z tym trochę głupio
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Zakupy growe!
mnie się cholernia podoba zajawka stylu graficznego Tales Of Berseria, choć poprzednie odsłony odrzucały mnie właśnie przez design. razem z nowym Xeno, P5 i DQX jest jednak nadzieja dla dobrych jrpg :czesc:
-
Zakupy growe!
Persona 5 was zayebie, Persona 5 was za(pipi). jeszcze tylko kolejny rok czekania
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Rail guna i laseru nie, bo to dodali do niego po latach, ale gabaryty i siłę fizyczną mógł już posiadać taką samą. Btw te wybuchające skały to nie była przypadkiem ta cała Metallic Archea, która z biegiem czasu zniknęła? Wiem że to było tylko mrugnięcie oka dla fanów jedynki. Ja tylko staram się zapychać potencjalne luki mniejszymi bzdurami. Nie masakrujcie mnie logiką
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
no masz tam w i-droidzie kilka typów platform a wśród nich base dev. czy jak to się tam nazywało (wszystko jest wytłumaczone poniżej). warto też inwestować w command platform i właśnie r&d.
-
Bloodborne
Amerykanie odpowiedzieli na to w 2005, nie rozumiejąc zamysłu Japończyków, a koncentrując się na płynności story. Ale to jest jest raczej problem czy przez przynależność gatunkową definiujemy charakterystyczne ficzery związane z replayability, czy realny gameplay, czyli podział na styl i licznik combo, juggle, osobne areny z tonami przeciwników. A to mają obie te serie. Dla mnie to po prostu dwie osobne szkoły, z których jedna się nie sprawdziła (sam wolę DMC).