Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. ja tak jeździłem wesoło z minigunem wokół armor skullsów i wiadomo którego robota
  2. Dla mnie cała ta intryga, jak i postać Skullfejsa powstały tylko po to by uwiarygodnić rolę Zero i Patriotów, która dla niektórych mogła wydawać się w choy naciągana po IV, jeśli pamiętamy jakie profile w Snake Eater prezentowali Zero, Sigint i Para Medic. Ofkors już w IV było mowa o tym że Zero nie zdawał sobie sprawy z konsekwencji swojej decyzji i od dawna był już rośliną, kiedy AI "zmutowało się" na czerpanie zysków z niekończących się konfliktów zbrojnych. Nie wszyscy to jednak kupili. Teraz ten wątek w końcu został uwiarygodniony. Drug powód to ukazanie nam dopełnienia przemiany BB w villana, którego znamy z MG1 i 2, a które zaczęło się już Peace Walker Końcowy twist powstał tylko i wyłącznie jako forma pożegnania się Big Bossa z graczem, który zostanie "Nim" już na zawsze, a przynajmniej do czasu rimejku Metal Gear, gdzie stanie po drugiej stronie płotu. Bo nigdy nie chciał jego śmierci i do końca uważał za przyjaciela. Stad nawet jego AI traktowało jego ciało niczym relikwię Lenina. Nie chcę psuć ci wyobrażeń, ale ta seria zawsze była tak samo genialna, jak i niewiarygodnie głupia, że wspomnę choćby niedowład umysłowy Solid Snejka, który nie potrafił dostrzec własnego klona... w prezydencie Stanów Zjednoczonych. I to w najinteligentniejszej fabularnie odsłonie serii.
  3. nobody

    NieR: Automata

    game design: Takahisa Taura (Metal Gear Rising) i to widać
  4. nobody

    Uncharted 4: A Thief's End

    już widzę jak na forum ND community w(pipi)ia się za powrót kickbacków z U3 i domaga się powrotu trybu classic w sumie sam się pod tym podpisuje
  5. po każdej main mission na ekranie z oceną
  6. zrób pauzę i wybierz return to acc zamiast go wzywać (heli to ukryty loading więc zapomnij o skipowaniu animacji). tak da się nim przemieszczać. da się też używać fast travel jeśli wcześniej zdjąłeś tabliczkę z punktem docelowym i akurat nikt cię nie szuka. przy okazji polecam olać wszystkie side opsy oprócz złotych i związanych z łapaniem tłumaczy. gra ma taką strukturę że ciągle zachęca do gromadzenia i grindu, ale wcale tego nie wymaga do ukończenia i true ending.
  7. nobody

    Detroit: Become Human

    no to szykują się kolejne płacz emotions z dziurami logicznymi wielkości titanica w scenariuszu.
  8. nobody

    Uncharted 4: A Thief's End

    to już było w multi U3 więc nie ma tym nic nowego. nie były to rzeczy odpalane co chwilę i nie były dostępne we wszystkich trybach. z tą oprawą powinni ogarnąć 60 fps na poziomie mp remastera tlou edit: jest i video in 1080/60
  9. 1:46
  10. nobody

    Hype

    zero hajpu na nowe Deus Ex. ten sam styl i bohater, oraz to co nam dotąd zaprezentowali to materiał na max "8-". gameplay wygląda za to lepiej niź w HR. z podnietą na Dishonored 2 mam podobnie,
  11. nobody

    własnie ukonczyłem...

    piszę o klimatycznym suspensie, nie że strachałem się przed konsolą, albo o niedoborach ammo. miasto ze stworami rodem z Pitch Black i szybkie przemieszczanie od jednego źródła światła do drugiego miało właśnie ten flow. no chyba że aż tak s(pipi)o jego kolorystykę w remasterze że faktycznie już tego nie czuć
  12. nobody

    Hype

    Abyś wiedział czy warto wierzyć w jego 9/10 (np. dla takiego RE6 by Soq), bądź był przygotowany na to co realnie przedstawia sobą dany tytuł. To chyba jasne że jeden recenzent, przywiązuje większą wagę do super fabuły i klimatu, a inny zwróci uwagę przede wszystkim na słaby game design i mocniej odczuje i wypunktuje ewentualne problemy techniczne, czego idealnym przykładem może być np. The Evil Within. Osobie wlepiającej jej ocenę powyżej "8" w życiu bym nie zaufał, pomimo dzielenia takiej samej opinii o nastroju i klimacie tej produkcji. Tego typu informacji nie uzyskasz z suchej wyliczanki plusów i minusów, obok oceny końcowej. Wydawało mi się to chyba jasne.
  13. nobody

    Hype

    ja zawsze, nawet mając hajp, z tyłu głowy mam przeczucie że może wyjść z tego tytuł na max 8. i tak jakoś nigdy się nie zawodzę tak bardzo jak niektórzy. najbardziej rozpierdalają mnie jednak typy rzucający naiwnym NIE WIEM SKĄD TAKIE WYSOKIE OCENY?????? może tak zamiast czytania suchych cyferek, wczytajcie się kurfa czasem w treść tych recenzji i poznajcie gusta ich autorów przed zakupem?
  14. nobody

    własnie ukonczyłem...

    najfajniejsze motywy w pierwszych gearsach to właśnie zabawy z berserkami, oraz miasto krylli, ze współpracą w postaci oświetlania sobie drogi zbiornikami z wybuchającym gazem, fajna była też sekwencja z zawalającą się podłogą i wretchesami. takie motywy wrzucały do tej gry miejscami klimat survival horroru. szkoda że zabrakło ich w kontynuacji.
  15. nobody

    The Last Guardian

    Przecież gameplay z E3 to samograj. O jakich pomysłach Ty w ogóle piszesz? Gra może mieć wyjątkowa mechanikę ale podczas E3 nic z tego nie pokazali. W gry ICO gra sie dla klimatu i świata przedstawionego. Tak samo bedzie w przypadku TLG. Ja w SOTC w 2006 grałem dla eksploracji, fajnego modelu jazdy, gdzie faktycznie czuć że mamy pod sobą żywe zwierze , a nie "pojazd" jak np. w RDR i przede wszystkim kolosów, z których każdy był swoistą zagadką do rozwiązania. Klimat klimatem, ale było to jedno z najbardziej unikatowych doświadczeń gameplayowych. Co do rzekomego samograja na E3, Ueda wypowiadał się że skoki nie są skryptami (np. ten na ogon, po nieudanym chwycie zębami w ostatniej chwili) i będzie można je zyebać. Na tamtą chwilę nie wiedzieli jeszcze czy zamierzają zachować ten cinematic slow mo podczas ich wykonywania. Oby tego nie zrobili.
  16. nobody

    God of War

    jak ta wg ogólnego top 20 PSX gdzie obok Dead Space, widniał TWD od TT, oraz GOW3 i MGS4 to pewnie tak czy zamiast pajacować, nie lepiej przytaknąć temu co napisał ten inteligentny user? dobra, spoko, znam odp.
  17. nobody

    God of War

    serio? lol, miło
  18. nobody

    God of War

    w sumie mogli by w końcu dodać tą możliwość powtarzania leveli, bo ulungi znów będą pisać że to przygoda akcja no i dać kogoś za Kratosa [*]
  19. nobody

    God of War

    weź się.... dobra nvm. mitologia nordycka albo śmierć no i system walki który nie robi wiochy przy dmc4
  20. no to przygotuj sobie popcorn i koniecznie nadrób dwa nagrania superbunnyhopa.
  21. dostałeś od nich pełny spoiler z #46?
  22. @Ficek jak spadnie deszcz w Novigradzie to wciąż trzeba się modlić o rozpogodzenie, bo dropy do 20 fps wypalają oczy?
  23. nobody

    The Last Guardian

    wybaczyłbym gdyby sterowanie i system walki były ok. w kilku miejscach po zyebaniu sekcji platformowej już trzeba było do niej lecieć i bronić i by wracać z powrotem do porzuconej sekcji. w przypadku większych odległości dopadałem jej w ostatniej chwilii, albo i nie. częściej nie. nie ma sensu bronić każdego jej aspektu. jako całość i tak jest unikatowa.
  24. nobody

    The Last Guardian

    mnie prócz skoków i samego biegania najbardziej wkurwiało to ciągłe stresowanie się przy zostawianiu samej Yordy. pomijając puzzle i eksplorację to właśnie kwestie nie-gameplayowe wyciągają ten tytuł cholernie wysoko.
  25. nobody

    The Last Guardian

    - unikatowy klimat samotności we dwoje - świetny level i art design zamku - fajne puzzle i eksploracja bez podpowiedzi dla retardów (heloł Drake oraz nowa Laro) - operowanie ciszą - zakończenie i epilog - najlepsze credit theme ever obok The Best Is Yet To Come, oraz Way to Fall z nieparzystych mgsów Niestety sterowanie i system walki są już mega niedoyebane. SOTC jest tu klasę lepszy. Gameplayowo to naciągane "7/10". Za story, art design, klimat należy się 10-/10 jak psu buda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...