Treść opublikowana przez nobody
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
dispatch mission nagradzane surowcami, rozwijanie base development platformy, porywanie kontenerów. polecam kompletne zlanie side opsów poza złotymi, tymi związanymi z surowcami, oraz polegającymi na porwaniu tłumaczy.
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
@Ficus No to teraz wróć się do @golab Slashery narodziły się wraz z zastosowaniem przypadkiem juggli podczas tworzenia Onimushy. Gody były na nie zachodnią odpowiedzią, gdzie twórcy nawet nie pomyśleli o implementacji podziału na poszczególne rozdziały, a co z czasem stało się jego rzekomym wyznacznikiem, tak jakby był ważniejszy od samej rozgrywki. Słaby slasher nie czyni gry nie-slasherem.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No to raczej normalne skoro Rex był 20 lat starszy technologicznie. Najgorszą mobilność nadrabiał siłą fizyczną, masą i opancerzeniem. Stworzony dekadę później skoczniejszy Zeke ustępował mu we wszystkich tych aspektach, co było widać już po samym jego wyglądzie. Obejrzyj sobie jakie akcje Rex odwalał na tym video. Chuderlawy mech z V w życiu nie dałby tego rady. W odróżnieniu od nich nie dysponował także bronią laserową, oraz zdolnością pływania pod wodą. Tak było
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Life is strange
w kwestii fabuły i narracji wierzę. byłem już tylko zmęczony tymi press x to jason, gdzie z roku na rok wszystko ograniczało się coraz bardziej do wykonania dwóch kroków i kliknięcia odpowiedniego wyboru na czas.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
dziś wyglądają jak mechy które Raiden brał w Rising na dwa strzały
-
Life is strange
zamierzam wziąć całość w pudełku. gameplay stoi ponad grami TT? w sensie eksploracja, puzzle i sterowanie postacią?
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dysponując 28 letnią serią do której dorabiane są na bieżąco kolejne części, wciskane w sam środek sagi Hideo zostało wyłącznie przeginanie pały i łataniem dziur mniej lub bardziej naciąganymi rozwiązaniami. Motyw Rexa jako technologicznie najstarszego ze wszystkich mechów udało mu się rozwiązać jednak całkiem zgrabnie. W sumie nawet Shagohod, który wydawał się dotąd najbardziej realną bronią, zdolny był do WTF dude akcji Maszyny z MG1&2 były ograniczone przede wszystkim przez 8 bitów. W potencjalnym rimejku MG będzie inaczej. Wystarczy że reżyser powie że wszystko było wówczas w sferze ograniczeń sprzętowych msxa.
-
Bloodborne
No okay, twórcy faktycznie mogli zrobić 99 zabawek, z których przydatna i warta inestycji byłaby mniej niż 1/3 jak w DS2 którego formułę i silnik doszlifowywali 3 razy. Ja tam jednak wolę te +/- 30 zabawek wraz z artefaktami, z których większość faktycznie różni się charakterystyką od innego. W sumie przyznałbym rację, gdyby nie obecność; - run, których doborem musimy żonglować w zależności od słabych i silnych stron przeciwników (odpowiedniki ringów z DS) - ulepszania, naprawy, oraz podpinania określonych perków pod broń (podobnie jak w DS) - shopu do wykupywania i sprzedaży konkretnych fantów (t.j. w DS) - taktycznego rozmieszczania ulepszeń statsów, oraz grindu (tj. w DS) - wyboru ubioru (choć nie tak istotnego jak w DS) Czyli tego co zasadniczo odróżnia soulsy od chodzonych młócek.
-
Bloodborne
Ja to rozumiem, ale określanie tego czy dana gra jest action rog, czy nie zależy od liczby oręży to z deczka lol. pierwszy DMC nie jest slasherem, bo GOW2 ma 2x większy command list? 30 broni w Soulsach na nową generację to imo i tak niezły wynik. http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Weapons @Dave grind nic ci nie da bez manuala, z przeciwnikami krojącymi cały pasek niezależnie od poziomu napakowania, no ale do tego trzeba spędzić z grą coś więcej niż 5 minut patrzenia pijanym na grę Masorza ale i tak chylę czoła za ten trolling.
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Bloodborne
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
@kotlet Tylko że to już nie zasługa jego charyzmy (której poza ledwie trzema scenami w MB brak), a legendy jaka wokół niego urosła od czasów SE, oraz pijaru Millera. Anyway taka mała ciekawostka n.t. zestawienia Rexa z Sahalantrophusem w kontekście spotkania z Graninem w Snake Eater;
-
Bloodborne
Ja używałem 8 zagrań :czesc: - zwykłego ataku pod R1 - drugiego pod R2 - alternatywnego pod L2 - combo parry + R1 na ogłuszonym wrogu - artefaktów pod :square18x18: - alternatywnego ataku po transformacji broni - R2 pod przytrzymaniu - combo przytrzymane R2 i R1 na odwróconym przeciwniku A wystarczyłoby zrobić Demon's Souls 2 z blokowaniem tarczą i zwykłymi przewrotami, to nikt by nie zaczął porównań action rpga ze slasherami
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ocelot mówił że to dlatego że ludzie nie mają co ze sobą zrobić. po tej scence sprawdziłem ilu ich miałem od kilku h w poczekalni i wyebałem 3/5 xd
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
pamiętacie scenkę w której żołnierze leją się po mordach w MB, który rzekomi był tylko na traillerach? po x czasu trzymania kilkudziesięciu z nich w poczekalni załączył się w grze.
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Eli's issues Moce Mantisa Intryga Charyzma BB (lol jaka charyzma? xd) W ogóle to wciąż mam nadzieję że zamiast tego pierdolnika doczekamy się kiedyś duchowego następcy serii, z logicznie i od początku do końca przeprowadzoną na co najmniej 5 gier historią, oraz z równie kultowymi postaciami i momentami. Może na ps5 i w wykonaniu innej firmy? :<
-
Fallout 4
no dżungli było tam chyba z 3 takie miejscówki, ale to dlatego że dostaliśmy głównie sawannę :> tym niemniej wodospady, pustynia i burza piaskowa, oraz ulewy wyglądały pięknie, więc nie powinniśmy oceniać oprawy głównie po zayebaniu drzewami. oprawa F4 jest znośna, ale nadrabia to nareszcie żywszą i urozmaiconą kolorystyką, oraz poprawioną animacją. rock solid 30 fps w przypadku Bethesdy to prawdopodobnie górna granica realnych oczekiwań.
- Fallout 4