-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
SOTC niszczył. tylko fps nie domagały, ale człowiek zbyt był zajęty rozmachem wylewającym się z ekranu. z myślą o jego poprawie zakupiłem kolekcję hd. kolosy i animacja Argo wciąż mogą się podobać pomimo upływu dekady.
-
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
JA CI KURFA DAM NOBOY ROBAKU :[ @dr czekolada fakt to ma sens zwłaszcza w kontekście V. wcześniej wszyscy podejrzewali Liquida -
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
Miller podczas misji na SM był martwy od dwóch dni. -
@Ping no to powinna ci się spodobać Tales Of Graces F (story i gameplay). ja przez ten styl nie dałem rady. za to Berseria? bardzo okay jak na razie
-
wyjątek potwierdzający regułę że to gatunek dla pewnych swojej silnej hetero seksualności facetów still better than 12-letnie dziewczynki w różowych włosach http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/ps3/rpg/turn_based/new_atelier_rorona_the_origin_story_of_the_alchemist_of_arland/1379352552-1.jpg i to kurfa dosłownie xd edit: poczekaj teraz dopiero doczytałem Xenoblade Chronicles X Sexualizes 13-Year-Old Lynlee teraz mi z tym trochę głupio
-
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
Eli -
mnie się cholernia podoba zajawka stylu graficznego Tales Of Berseria, choć poprzednie odsłony odrzucały mnie właśnie przez design. razem z nowym Xeno, P5 i DQX jest jednak nadzieja dla dobrych jrpg :czesc:
-
Persona 5 was zayebie, Persona 5 was za(pipi). jeszcze tylko kolejny rok czekania
-
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
najlepsze że koniec wątku Eliego to nie miała być tylko jedna misja mój bul dópy spowodowany nie tylko brakiem #51 ale również całego III aktu i nowej miejscówki po tym video był jeszcze silniejszy. :< a tak za "właściwy" ending robi nam wątek Emmericha, albo Quiet -
Rail guna i laseru nie, bo to dodali do niego po latach, ale gabaryty i siłę fizyczną mógł już posiadać taką samą. Btw te wybuchające skały to nie była przypadkiem ta cała Metallic Archea, która z biegiem czasu zniknęła? Wiem że to było tylko mrugnięcie oka dla fanów jedynki. Ja tylko staram się zapychać potencjalne luki mniejszymi bzdurami. Nie masakrujcie mnie logiką
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
nobody odpowiedział(a) na BoryzPL temat w Metal Gear Solid
no masz tam w i-droidzie kilka typów platform a wśród nich base dev. czy jak to się tam nazywało (wszystko jest wytłumaczone poniżej). warto też inwestować w command platform i właśnie r&d. -
Amerykanie odpowiedzieli na to w 2005, nie rozumiejąc zamysłu Japończyków, a koncentrując się na płynności story. Ale to jest jest raczej problem czy przez przynależność gatunkową definiujemy charakterystyczne ficzery związane z replayability, czy realny gameplay, czyli podział na styl i licznik combo, juggle, osobne areny z tonami przeciwników. A to mają obie te serie. Dla mnie to po prostu dwie osobne szkoły, z których jedna się nie sprawdziła (sam wolę DMC).
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
nobody odpowiedział(a) na BoryzPL temat w Metal Gear Solid
dispatch mission nagradzane surowcami, rozwijanie base development platformy, porywanie kontenerów. polecam kompletne zlanie side opsów poza złotymi, tymi związanymi z surowcami, oraz polegającymi na porwaniu tłumaczy. -
już dałem to w spoiler by nie krzywdzić innych. tobie też polecam edycję mojego cytatu w poście.
-
Bo sam o tym nie wiedziałem i straciłem przez to możliwość uratowania i poznania większości z nich przy pierwszym walktrough. Obie alternatywy są jednak warte sprawdzenia. too much spoiler? oki, już chowam
-
@Ficus No to teraz wróć się do @golab Slashery narodziły się wraz z zastosowaniem przypadkiem juggli podczas tworzenia Onimushy. Gody były na nie zachodnią odpowiedzią, gdzie twórcy nawet nie pomyśleli o implementacji podziału na poszczególne rozdziały, a co z czasem stało się jego rzekomym wyznacznikiem, tak jakby był ważniejszy od samej rozgrywki. Słaby slasher nie czyni gry nie-slasherem.
-
No to raczej normalne skoro Rex był 20 lat starszy technologicznie. Najgorszą mobilność nadrabiał siłą fizyczną, masą i opancerzeniem. Stworzony dekadę później skoczniejszy Zeke ustępował mu we wszystkich tych aspektach, co było widać już po samym jego wyglądzie. Obejrzyj sobie jakie akcje Rex odwalał na tym video. Chuderlawy mech z V w życiu nie dałby tego rady. W odróżnieniu od nich nie dysponował także bronią laserową, oraz zdolnością pływania pod wodą. Tak było
-
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
w tej serii jest mnóstwo dziur, które tak można sobie wytłumaczyć. także tym że umysł dziecka reaguje na bodźce znacznie mocniej (co wspominają taśmy), więc był w stanie uruchomić Sahalantropusa, a na SM już jako dorosły i świadomy swoich umiejętności nie. -
w kwestii fabuły i narracji wierzę. byłem już tylko zmęczony tymi press x to jason, gdzie z roku na rok wszystko ograniczało się coraz bardziej do wykonania dwóch kroków i kliknięcia odpowiedniego wyboru na czas.
-
dziś wyglądają jak mechy które Raiden brał w Rising na dwa strzały
-
zamierzam wziąć całość w pudełku. gameplay stoi ponad grami TT? w sensie eksploracja, puzzle i sterowanie postacią?
-
...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nobody odpowiedział(a) na wet_willy temat w Metal Gear Solid
posłuchaj sobie te taśmy to się dowiesz. po to dawałem ten link do yt, no kurrrrr ;[ -
Dysponując 28 letnią serią do której dorabiane są na bieżąco kolejne części, wciskane w sam środek sagi Hideo zostało wyłącznie przeginanie pały i łataniem dziur mniej lub bardziej naciąganymi rozwiązaniami. Motyw Rexa jako technologicznie najstarszego ze wszystkich mechów udało mu się rozwiązać jednak całkiem zgrabnie. W sumie nawet Shagohod, który wydawał się dotąd najbardziej realną bronią, zdolny był do WTF dude akcji Maszyny z MG1&2 były ograniczone przede wszystkim przez 8 bitów. W potencjalnym rimejku MG będzie inaczej. Wystarczy że reżyser powie że wszystko było wówczas w sferze ograniczeń sprzętowych msxa.
-
No okay, twórcy faktycznie mogli zrobić 99 zabawek, z których przydatna i warta inestycji byłaby mniej niż 1/3 jak w DS2 którego formułę i silnik doszlifowywali 3 razy. Ja tam jednak wolę te +/- 30 zabawek wraz z artefaktami, z których większość faktycznie różni się charakterystyką od innego. W sumie przyznałbym rację, gdyby nie obecność; - run, których doborem musimy żonglować w zależności od słabych i silnych stron przeciwników (odpowiedniki ringów z DS) - ulepszania, naprawy, oraz podpinania określonych perków pod broń (podobnie jak w DS) - shopu do wykupywania i sprzedaży konkretnych fantów (t.j. w DS) - taktycznego rozmieszczania ulepszeń statsów, oraz grindu (tj. w DS) - wyboru ubioru (choć nie tak istotnego jak w DS) Czyli tego co zasadniczo odróżnia soulsy od chodzonych młócek.
-
Ja to rozumiem, ale określanie tego czy dana gra jest action rog, czy nie zależy od liczby oręży to z deczka lol. pierwszy DMC nie jest slasherem, bo GOW2 ma 2x większy command list? 30 broni w Soulsach na nową generację to imo i tak niezły wynik. http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Weapons @Dave grind nic ci nie da bez manuala, z przeciwnikami krojącymi cały pasek niezależnie od poziomu napakowania, no ale do tego trzeba spędzić z grą coś więcej niż 5 minut patrzenia pijanym na grę Masorza ale i tak chylę czoła za ten trolling.