Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    spokojnie ja tylko ironicznie i na autentycznych przykładach obaliłem tezę o bezsensowności używania kartonów jako efektywnej techniki stealth espionage action i wyrażam heheszki n.t. relatywizmu postrzegania dizajnu obydwu gatunków. kosmici z Halo przecież świetnie pasuje do konwencji baśni s-f w stylu Star Wars c'nie?
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Canaris spoko domyśliłem się że bawiłeś się z psx i ps2, ale błędnie obstawiłem że na tym poprzestałeś. obecne current geny także będą warte wzięcia pod koniec przyszłego roku dzięki zebraniu już odpowiedniej liczby dobrych eksluziwów. jeśli ktoś zlewa takie pozycje jak Bloodborne, nowa Zelda, Scalebound, czy Ni-Oh i TLG, bo high end pc to tamto zwyczajnie mi go żal.
  3. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Najlepsze że BB trudno odbierać jako skurwiela właśnie dlatego że wszystko co się wydarzyło od gabinetu prezydenckiego w Snake eater aż po true ending TPP poznaliśmy z Jego perspektywy, a przecież nikt nie chce postrzegać się jako ten "zły".
  4. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Chowanie się w kartonie w pewnej drukarni pomogło ostatnio jednemu francuzowi uratować siebie i zakładników przed terrorystami Isis, a innemu w Korei Poł. obrobić ponad 180 sklepów na łączną kwotę 60 000$. Tak więc tak bym tego nie lekceważył.
  5. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    @kotlet Spokojnie, sam uważam "przesłanie" tej odsłony za pretensjonalnego balasa, który wstyd wymieniać obok starych części, ale fajnie została w niej dopełniona przemiana BB; Począwszy od Peace Walker Po rozmowę w Ground Zeroes W TPP To się Hideo zayebiście udało. I w sumie tylko to.
  6. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    daj spokój. ja to traktuje jak sentymentalny powrót do baśni które czytaliśmy sobie do poduszki przed snem. i tam to pięknie leży (choć Disgeja i Talesy pokazały że ja także mam swoje limity). stwory z Halo zayebiście by się odnalazły w takim Final Fantasy, czy Star Warsach.
  7. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    lubię sobie czasem poczytać jak ludzie pogardzający chińskimi gierkami o turowym biciu żelka mogą równocześnie podniecać się designem, który mogłyby się z powodzeniem znaleźć właśnie tam.
  8. nobody odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie grałem w MM, bo po nieprzyzwoicie intensywnym Fury Road sandbox Ubi stajl w tym uniwersum mi się nie widzi, ale jeśli model jazdy Interceptorem, związane z nim gadżety, oraz klimat graczom leżą, nie dziwie się ludziom ocen typu "7". dla mnie to najniższa granica oceny tytułu przy którym spędzenie czasu nie uznałem mimo wszystko nie zmarnowany. tak mam np. ostatnio z The Evil Within. gdzie game design i kamera to ojaciepjerdole, ale shotgun, flow survivalu i art design większości lokacji i stworów nie pozwalają go odstawić.
  9. nobody odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    ludzie zazwyczaj wyrzucają z siebie wszystkie minusy, bez podawania plusów, podsumowując to koniec końców "8/10", przez co niektórzy uważają że gra z automatu jest crapem. edit: to by chyba tłumaczyło skąd gra warta ogrania zaczyna się niektórym od 9 [*]
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kjerwa Canaris lubię Cię, ale ogarnąłbyś sobie min. past geny dla trylogii Gearsów, RDR, czy Wipeouta i gier Platynowych, zamiast ciągle podkreślać jakie to pisi master rejs wy(pipi)iste, a konsole choy bo nie ma 1440/120 i możliwości zrobienia z Lary Pterodaktyla. gorzej jak pc nerdy only z czasów mojego liceum :czesc:
  11. nobody odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dobra ale takie rzeczy wychodzą po co najmniej kilku h od momentu wskoczenia do opanowania minimum skutecznej gry. też kiedyś płakałem że np. w mp tlou jest za mało ammo i przez to multi mnie nie ruszało. aż kjerwa opanowałem mechanikę i zacząłem grać zespołowo, bo bez tego każde drużynowe multi będzie balasem.
  12. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    od misji 28 do 31 I aktu działo się coś cały czas. gdyby wyebać z z niego +/- 7 byłoby w sam raz. mimo wszystko warto było zabrać Quiet, bo dzięki niej mieliśmy 1/3 cut scenek wincej.
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    xd właśnie kliknąłem n.t. temat wraz z tym samym linkiem do wklejenia. brakuje tylko opustoszałego otwartego świata i konnej jazdy.
  14. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A nie myślałeś by rozpatrywać ją w kategorii pretensjonalnej, ale jednak alegorii? Zaczyna się od cytatu Ciorana, idzie poprzez motyw zemsty spowodowanej osobistą traumą, która ubrana została w płaszczyk wyższego celu, a kończy standardowym podsumowaniem w postaci informacji n.t. wpływu roli tego konkretnego podmiotu. Przy fabule 1-3 to słabizna. Naprawdę dobre postaci poprowadzone dobrze od początku do końca można zliczyć na palcach dłoni Mendrka, ale w zestawieniu z całym przekrojem serii, czyli także z PW i przedobrzoną IV wypada po prostu średnio.
  15. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    to jeden z najłatwiejszych i najszybszych sposobów, that's all.
  16. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    @ornit ta metoda jest jeszcze lepsza, rpg i jej odmiany staja się zwyczajnie zbędne przy ckmie
  17. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No lipa lipa, właśnie tam się poratowałem wozem z armatką, w sumie zapomniałem zupełnie o d-walkerze. Zresztą cały wątek to dla mnie nieporozumienie. cztery opancerzone parasajty poniżej 2 min. na rangę S :czesc:
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Red
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    bo efekty falującego futra, ogień, elektryczne stwory itp. bajery prezentują się na poziomie najlepszych gier AAA.
  20. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    obczajcie akcje z 3.00 (misja z Elim)
  21. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  22. nobody odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    czy ktoś z was posiada hand gripa do new 3ds? jeśli tak, jaki "model"/ markę konkretnie i jak sprawuje się z nim używanie bocznych klawiszy? z góry dzięki
  23. nobody odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    powyżej 42' gierki w 720p i mniej nie wyglądają zbyt korzystnie (chyba że kogoś kręci granie na drugim końcu pokoju). Bzdura wszystko zalezy od marki tv i ustawien. tak, tak, a na tv z dobrym odświeżaniem obrazu z cinematic 25 robi się 60 fps. pamiętamy porównanie 55' za 7 tysi z 42' miałem naocznie. nie polecam zabawy w 720p na tym pierwszym
  24. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    poczekaj. po uważnym doczytaniu tego co zhejtowałeś przed "yao", załapałem że nie odebrałeś kolejny raz mojego posta jako złośliwości do odegrania tą samą nudną nutą since 2014. :[ ale to serio był naprawdę dobry argument. więc go pochwaliłem. bo czasem brakuje mi tak trafnego doboru słowa. tylko niestety nie znam innego zestawu równie podobnych tytułów. przepraszam jeśli tak to zabrzmiało.
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ficuś tylko nie graj w nic w 60 fps przed sesją z BB, bo t.j. ja, oraz mate5, będziesz widział dropy do 15' i to w sumie nie jest trolling