Skocz do zawartości

Bartolinsky

Użytkownicy
  • Postów

    2 094
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Bartolinsky

  1. Była już poruszana kwestia obrażeń zadanych nożem zależnych od fps'ów. Ta strategia jest dobra na każdego boss'a także na konsolach i przydaje się przy speedrunach. Co nie zmienia faktu, że na dobrym PC ze zdjętym capem przy ~250fps robi się trochę cyrk. Ciekawe czy Capcom to załata.
  2. To jest chyba jedynie efektywne na pc także ten. Ma to bodajże coś wspólnego z tym, że podczas celowania schodki są brane za płaską podłogę i ignoruje się wtedy kilka z nich.
  3. Przystanek Alaska
  4. Ja bym w trójeczce bardzo chciał zobaczyć obszary w centrum miasta. Drapacze chmur, neony, rozwalone centrum handlowe itp. Gierka pod względem miejscówek była bardziej zróżnicowana od dwójki, ale jednak to chyba za mało by na pierwsze przejście przykuć do fotela na te powiedzmy 15h. Już nie mówiąc o tym, że praktycznie cały komisariat mają zrobiony, który na bank zostanie wykorzystany w jakimś stopniu.
  5. Odnośnik PSN ID pod avkiem ma już nieaktualny link i przenosi na stronę główną. Nic poważnego, ale zawsze to wygodniej dodać kogoś do znajomych czy przejrzeć profil z poziomu forumka. Aktualny link to https://my.playstation.com/profile/
  6. W zasadzie infinite knife nie wpływa na rangę s+, także jego możesz używać. Ja bym Ci proponował, żebys bez strachu podszedł do runa na s+, bo nielimitowany pistolecik wiosny nie czyni, a i tak głównie będziesz omijał walki z prawie wszystkim.
  7. Wszystko jest dostępne na każdym poziomie trudnosci. S+ nie można dostać przy użyciu infinite ammo.
  8. Tak chyba najlepiej jest wyjaśnić w jednym zdaniu z jaką grą mamy do czynienia
  9. Przepraszam bardzo, czy zechciałby pan porozmawiać o Jezusie Chrys...
  10. Ale dlaczego 1:1 to ma być zaleta dla fanów oryginału? Wielu uważa, że remejk pierwszej części jest świetnym odświeżeniem gry, a identyczny nie jest. Nie mówiąc o tym, że często ta gra jest uważana jako najlepszy remejk jaki w ogóle wyszedł Formuła jaką już drugi raz w serii wykorzystał Capcom na odnowienie gry moim zdaniem sprawdza się ideolo i pewnie dlatego doczekamy się trójki.
  11. Nie krępuj się Ja też uważam, że duch oryginału jest p o t ę ż n y.
  12. Znajdziesz jeszcze, nie ma co cykać bo to nie jedyne bronię pomocnicze.
  13. To była tylko kwestia czasu, ale i obowiązek Oby więcej takich RESów panie Capcom <3
  14. Bartolinsky

    Serie A

    Niby niedziela, a jednak Piątek
  15. Shotgun też bez problemu sobie radzi Chodzi mi o to kiedy ładuje swój super duper atak.
  16. Jeśli z resztą broni jest u Ciebie ok, to nie powinieneś nie mieć wielkich problemów. Ammo do magnuma się przyda, ale będziesz miał możliwość znalezienia jej bądź stworzenia.
  17. A jaką dyskusje to wywołało Niby zrozumiałe i jak patrze na oficjalne zasady na PC to mamy teraz dwie główne kategorie 60/120fps, a wiele osób chciało 60/variable. Oczywiście wszystko może się zmienić, gra jest nadal w świeża i jeśli Capcom postanowi naprawić nóż to fpsy przestaną mieć tak duże znaczenie, ale mimo tego polecam na konsolach strategie z nożem np. na G3, szczególnie na hardcorze, gdzie tej amunicji może brakować. Z kolei ciekawostką jest walka z G5, którego można zaciukać nożem na 2/3 hity bez znaczenia na jakiej platformie gramy czyli nie powinno mieć to nic wspólnego z tym glitch'em. To tak jakby się ktoś zastanawiał po co można podnieść kose w pociągu Jeszcze macie tutaj wyliczenia mądrej z głowy z reddita na temat tego jak wygląda HP zombiaków czy boss'ów. Ma jeszcze sporo do rozgryzienia, ale warto poczytać. https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/am41wn/fact_finding_how_zombie_hp_works/ Ktoś tutaj pisał, że jeden zombiak azjata jest w (pipi) silny, także teraz wiadomo dlaczego
  18. Marvin to tak naprawdę Nemesis. Co za plot twist XD
  19. Przegapiłes go. Jest w prosektorium.
  20. No a jak. Bądź czujny.
  21. Czemu nie, ja bym to widział nawet tak, że mogłoby to zależeć od tego w jaki sposób zostaliśmy przez nich złapani np. jeśli mamy danger i łapie nas za plecy zombiak to taka kosa mogłaby od razu wędrować w jego banie. Aha, zapomniałem jeszcze o jednym czego mi mocno brakuję z oryginalnej części, a w zasadzie się łączy o czym piszemy czyli zmiażdżenia butem łba zombiaka, który się czołga bądź udaje, że nie żyje. Nawet gdyby takie capnięcie nas dalej skutkowało ugryzieniem to i tak byłoby to przydatniejsze niż marnowanie na dziada amunicji. Trochę irytuje, że nie ma takiej możliwości, a byłby to przydatny ficzer.
  22. Nie wiem czy gracz, który chce przejść grę w przeciągu 50 minut jet najlepszym przykładem czy można ominąć każdego zombiaka, albo dostać hita od boss'a, bo to przede wszystkim w jego kwestii leży jak rozegrać to jak najszybciej/najskuteczniej, a nie twórców gry. Taka już natura speedrunów. Minie jeszcze kilka tygodni/miesięcy i gra będzie przez tych wyjadaczy znana na tip top, a wiele rzeczy zainteresowanych (w tym mnie) zaskoczy jak oni do tej gry podchodzą. Dodam tylko, że gameplay Remejka to także kontrolona aim'a (w końcu to TPS), także nie bez powodu najpopularniejsi streamerzy grają na PC, bo jest między innymi precyzyjniej, ale ja w zasadzie nie o tym chciałem. W remejku gry, która jest survival horrorem i zostaje gameplayem przemieniona na TPS'a, trzeba znaleźć idealny balans pomiędzy tym, by gra była "survival" a "easy to shoot". Nie mam pojęcia czy Capcom temu idealnie podołał, ale uważam, że modyfikacja bądź usunięcie pewnych "ficzerów" wyszło grze na dobre i survivalem na pewno jest. Dlatego cieszę się, że nia ma żadnych kopniaków, bo mimo, że czwórka to zapoczątkowała, a jej mogę wiele wybaczyć, to następne części pod tym względem to rak. Rak w postaci festivalu QTE, który przeobraził serię w efektowną bezmózgą strzelankę, także jakiekolwiek Steven Seagal'e pasują tu jak pięść do nosa, a przecież nie takiej gry byśmy chieli. Druga sprawa to własnie te "easy to shoot". Mając zdecydowaną kontrolę nad tym gdzie możemy strzelać, mam wrażenie, że Capcom specjalnie utrudnił rozwalenie łba zombiaków po to, by taki komisariat faktycznie był nieprzyjemny do przejścia. Gdyby każdy zombiak napotkany na drodze był banalny do rozwalenia z obojętnie jakiej pukawki okazałoby się, że jest pusto i klimat zaszczucia poszedł się walić, zwłaszcza, że dodali ficzer w postaci desek, którymi można zabarykadować chyba, każde niebezpieczne okno. Także najefektywniejszą strategią jest bania z shotguna, bądź po prostu chomikowanie amunicji i stunowanie zombiaków pocisiem/dwoma z handguna i ich ominięcie. Jest survival? Jest Trzecia sprawa to kwestia noża, którego nie można wbić w głowę, a poruszył @Wredny - wiadomo, jakiekolwiek capnięcie przez zombiaka nie jest pożądane i posiadanie podręcznej broni jest potrzebne, zwłaszcza na hardcorze, ale trzeba zwrócić uwagę, że granaty, których użyjemy gdy coś nas złapie, tracą swoją siłę w porównaniu do tego gdybyśmy je rzucili. Podobnie jest z kosą. Byłaby zbyt faworyzowana do noszenia gdybyśmy mogli ją wbić w japę bo rozumiem, że można by ją było od razu podnieść, skoro zombiak dostał heada i nie żyje. Tymczasem, żeby odzyskać nóż, trzeba dziada zabić od razu po wyrwaniu, albo później gdy znów wrócimy do tego miejsca, bo było za gorąco. Jest survival? Jest Czwarta sprawa czyli kwestia tego czy postać jest za wolna przy sprincie to bym się spierał, ale zdecydowanie zgadzam się, że mogłaby być bardziej zwinna i szybsza przy zwrotach. Zombiaki przy bliższym kontakcie są za(pipi)iście szybkie i nie chcąc tracić ammo w wąskich miejscach ryzykujemy prawie, że na 100% ugryzieniem, a więcej przyzwolenia na refleks gracza powiększyłby jeszcze bardziej feeling starych RES'ów i na pewno by to grze nie zaszkodziło, więc mogliby to poprawić. Dla mnie ta gra to topka tej generacji, bo świetnie czerpie garściami z oryginalnej części, ale ładnie wpasowuje się w dzisiejszy gamedev i to co jest pożądane. W dzisiejszych czasach rzadko mnie coś przykuwa na tyle posiedzeń i replayability w tej grze zaskoczyło nawet i mnie. Szkoda tylko, że czasu nie za wiele Co nie zmienia faktu, że mi też nie wszystko cyka i gra. Kojarzycie np. te nisko położone kratki wentylacyjne na ścianach na parkingu? Grając pierwszy raz Claire, myślałem, że będziemy tam sterować Sherry i unikać zombiaków i lickerów, by się gdzieś dostać, a tak to otrzymaliśmy oskryptowaną sekwencje No nie można mieć wszystkiego.
  23. A nożyk masz? Wbrew pozorom zadaje mnóstwo dmg i warto z nim rozpocząć walkę.
  24. Dwa białe monsterki, zmieniona koszulka w trakcie grania i spocone kukle, ale na szczęście podołałem Resident Evil 2 Remake? Wspaniała jest to gra, nie zapomnę jej nigdy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...