-
Postów
711 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Graczdari
-
A teraz już na chwile zostawiając kwestie techniczne to ja osobiście jednak najbardziej wyczekuj SPIDER-MANa Ta gra od pierwszej zajawki rozbudza we mnie wielkie nadzieje, a ta pycia zajawka jeszcze bardziej je podsyciła No i wygląda naprawdę kozacko.
-
Z Digital Foundry: We can confirm that the reports are correct. Rise of the Tomb Raider has three different modes in the PS4 Pro version only: a 4K30 presentation with HDR support that strikes an impressive balance between visual features and resolution, a 1080p30 mode that ramps up quality settings to the max and an unlocked frame-rate mode for 1080p that sees performance vary between 40-60fps (we assume that this will be down to CPU bottlenecks), rather like Tomb Raider Definitive Edition on the standard PlayStation 4. Swoją drogą to 4K jest tak samo cholernie niemożliwe, jak niemożliwe było VR na konsolach....bo to rozgrywka zarezerwowana dla mocnych PC'etów. I co? I idąc na kompromisy da się zrobić w VR takie gry jak DriveClub czy Robinson: The Journey na zwykłym PS4. Taki DC oczywiście stracił część efektów względem wersji normalnej, ale przy tym pokazuje nam coś zupełnie innego. 4K dla niektórych też będzie ciekawym doświadczeniem i pewnie część developerów jest wstanie się pochylić i zrobić natywne 4K a inni pochyla się nad systemem szachownic lub renderowaniem 1440/1800 i upscalem do 4K. Tak czy inaczej każda ta opcja dla posiadacza TV 4K będzie lepsza od 1080 -> 4K I jeszcze z DF: At the PlayStation Meeting, Crystal Dynamics were only showing the 4K mode.
-
Z detali VERY HIGH.... Jeśli trzymać się wykresu, to mamy tutaj też GTX'a 970 który papierowo ma ok. 3,5 TFLOPA (czyt. mniej niz PS4 PRO) a wyciąga średnio 20 k/s w 4K i detalach VERY HIGH. Tak więc miksując opcje graficzne da radę ustabilizować grę na 30 klatkach w 4K. Bo chyba nikt nie myśli o detalach ULTRA z PC i 4K? Nie, nie - cudów nie ma. Ale pokombinować i wykombinować to i owo się da. Znam ludzi posiadających duże TV 4K, którzy są wstanie przymknąć oko na niedostatki wizualne w postaci gorszej jakości oświetlenia czy cieni na rzecz ostrego i gładkiego obrazu. Dla nich taka opcja jest ciekawą alternatywą, a jak developer pokombinuje to i straty w grafice nie będą się tak rzucały w oczy.
-
Co do upscalu to spoko, ale nie z 1080p. Różne systemy można wykorzystać, jak magia z KZ: Shadow Fall ew. render w np. 2560x1440 lub 3200x1800 i upscale do 4K. Upscale z 1080p to według mnie kretynizm. Generalnie całe oprogramowanie dale ogrom możliwości. Najlepiej chyba czekać w tym temacie na wsparcie dla UNCHARTED 4 - ta gra nam wiele w temacie powie.
-
Z Marketingowego punktu widzenia nie ma to żadnego sensu. Lepiej dać możliwość zrobienia opcji np. 1080/60 i 4K/30, gdzie ta druga opcja w jawny sposób ucierpi na efektach, ale DF i inni będą mogli pisać o 3840x2160 na PS4 PRO. Czy trzeba jakoś wybitnie ciąć tą grafikę? Bez przesady. W grach są często opcje wizualne, który mocno dociążają sprzęt a ich szczególnie nie zauważamy. Tu się popuści efekty cząsteczkowe, tam przytnie cienie w tle, gdzie indziej znowu podetnie efekty przezroczystości, upuści się krwi teselacji. Subtelnie się po manipuluje obrazem i finalnie oczywiście - w DigitalFoundry to zobaczą, ale jak ktoś będzie miał TV 4K to przypuszczam, że bardziej ucieszy go ostry jak żyleta obraz aniżeli ciut mniej wypasiony dym, czy braki w teselacji, której wielu nawet nie widzi. Trzeba zrozumieć, że masowego klienta przyciąga co innego - KOLOR i OSTROSC OBRAZU. Dlatego w sklepach tak się stawia na to, by wyeksponować te cechy. Upscale nawet najlepszy to zawsze problem. Robienie mocniejszej konsoli pod sam upscale, ew. więcej detali i 60k/s nie ma sensu, to znaczy jest - można to dać jako opcje, ale 4K ładnie wygląda w reklamach telewizyjnych. HDR wcisnęli do normalnego PS4, więc to żadna karta przetargowa. Kolega na RX470 wyciąga 4K i 30k/s we wszystkich grach i tak ładnie sobie wszystkie suwaki ustawia, że gra wygląda naprawdę świetnie na jego 65 calach 4K, a gpu na papierze wolniejsze od tego w PS4 PRO. Wszystko rozbija się o to czy twórcą będzie się chciało w to bawić. Tym first party na pewno, a reszcie? cholera wie. Byle tylko nie dłubali w tym aż tak bardzo, bo w Rise of TR maja być trzy opcje.....to wiecie. Niedługo dadzą okienka z PC i sami sobie ustawiajcie
-
Trochę źle to napisałem, aczkolwiek obejrzałem co ma SONY do pokazania. Horizon: Zero Dawn - trailer, jak SONY twierdzi w 4K. Jak go przeanalizować, to w sumie stwierdzam, że to nie 1080p, ale też raczej nie 4K....jakiś zaawansowany system rekonstrukcji , szachownica(?). Obraz w okolicach 1800p . Widać też pewne uproszczenia w geometrii. Drugi trailer z rzekomymi urywkami 4K, przy grach jak Cień Mordoru jest informacja, i to upscale, natomiast resztę urywków nie jest opatrzone tą informacją. Czy to w takim razie natywne 4K? Ciężko stwierdzić. Odpalając ten trailer na 65 4K TV, stwierdzam że urywki z Spider-Mana mogą być w 4K. Rozłam Ludzkości też wygląda bardzo ok. Czy da się na tym osiągnąć 4K? Da. Czy natywne? Tak. Czy będzie to wymagała kompromisów graficznych? Owszem. Aczkolwiek to nie jest tak, że się nie da, bo da się wszystko Czekamy na Digital Foundry Natomiast RISE OF THE TOMB RAIDER jest pewniakiem w NATIVE 4K i według mnie z obecnego stanu rzeczy, finalnie NATIVE będzie wszędzie do wyboru, a za jaka cenę to już inna kwestia.
-
Cóż, nikt Cie do wiary nie zmusza
-
Gry z obsługą natywnego (?) 4K na dzień dzisiejszy: - Horizon: Zero Dawn - Days Gone - Spiderman - Rise of the Tomb Raider - Deus Ex: Rozłam Ludzkości - Uncharted 4: Krez Złodzieja - For Honor - Dishonored 2 - Final Fantasty XV - Watch Dogs 2 - Mass Effect: Andromeda - Call of Duty: Infinite Warfare - The Elder Scrolls Online - Killing Floor 2
-
Horizon: Zero Dawn w 4K z PS4 PRO
-
Ja akurat kilka większych pozycji kupiłem + parę wypożyczyłem. Netflix HD, Youtube HD spoko, ale to ciągle nośnik oferuje najlepszą jakość. Najlepszy bit-rate, najlepszy dźwięk, najwięcej dodatków. W USA rynek filmów na nośniku ciągle jest bardzo duży i brak playera 4K jest niewątpliwie pewnym zaskoczeniem (dla niektórych).
-
Co do PS4 SLIM to ja tam nie wiem czemu taka polityka. Przypuszczam, że czują się bardzo pewnie, bo faktycznie - konkurencja oferuje sporo więcej w temacie (choć też chipy AMD do PS4 są jednak droższe). Co jednak do PS4 PRO, to SONY jak mniemam bardzo chciało zmieścić się w tych 399$, a z nowym playerem nie dało się tego za bardzo zrobić.
-
To wtedy jesteś PRO na 50%
-
PS4 Pro stracilo dla mnie jakikolwiek sens... Ale o tym też wspominałem Skoro ma być EKOSYSTEM to w pewnych sytuacjach, gdzie gracze rywalizują między sobą, muszą być uczciwe warunki. Co do BLU-RAY 4K, a właściwie jego brak, to jest to pokłosie konsoli za 400€. Sama konsola bez problemu oczywiście poradziłaby sobie z filmami 4K z płyty, ale napędy z obsługą nośników BD-66 i BD-100 są jednak istotnie droższe
-
Generalnie prosta sprawa. Jeśli firmie będzie chciało się przyłożyć (a to wcale też nie jest w 100% pewne), będziemy mieli do wyboru: 4K/30 lub 1080/60 . W obecnie sprzedawanych grach też można wydać aktualizacje, które odblokują ilość klatek (tzn. zablokują na 60) + ew. dodadzą detali. Obecna wersja systemu pozwala jednak wrzucić do PRO zwykłą grę z PS4, a ta zostanie bez problemu odpalona i będzie działać w jakości identycznej co na PS4, z tą różnicą że jeśli gdzieś macie spadki z 30, to mocniejsze bebechy spowodują że tych spadków nie będzie, coś jak w XONE S. W grach z obsługą 4K można też wprowadzić coś a'la AMD VSR, czyli gra będzie renderowana w 4K, ale wyświetlana w 1080p. Pozwoli to choćby wygładzić obraz. Opcji jest sporo
-
A teraz skoro już wszystko oficjalnie wiadomo. Moje przekonanie co do całego tego systemu brało się z tego, że samą stacje developerska jak i dokumentacje techniczną i SDK konsoli widziałem kilka tygodni temu. Znam specyfikacje, dlatego podawałem informacje o 4K, możliwych dwóch trybach uruchamiania gier, o jednym dysku dla obu konsol i ogólnie ekosystemie. Oczywiście się śmiano Generalnie PS4 PRO potrafi sporo i to nie jest tak, że posiadacze TV 1080p będą niezadowoleni. Teraz każdy ma coś dla siebie, a PRO za tą cenę oferuje bardzo dużo. Dodajmy, że pisałem parę dni temu o łatkach, nakierowywałem że konsola pojawi się w listopadzie, choć kiedy dokładnie to nie wiedziałem. ------------------- Co do samej konferencji to bardzo słaba. Ci ludzi wyglądali jakby stali tam za kare, uśmiechali się strasznie sztucznie. Główny architekt gadał, ale tak jakby sam nie był przekonany o czym. Nie pokazano nic co by pozamiatało....generalnie nuda.
-
Ta konsola wygląda jakby sklejona ze zwykłej i slima
-
Akurat ciekawe, bo ten gameplay z CODa pokazywali za zamkniętymi drzwiami an Gamescomie. I to jak mnie pamięć nie myli, przedstawione to było 1:1 tak samo
-
Czuje się tak mało zaskoczony :] Ale Horizon spoko, szkoda ze nie ma sensu oglądać tego z YT
-
Kilkanaście dni temu wyzywano mnie od pastuchów i kazano mi zamykać japę To teraz czekam na przeprosiny
-
I niestety nie jest. Prawda jest taka, że praktycznie wszystkie gry VR na PS4 wyglądają bardzo, bardzo słabo. Koszt uzyskania potrzebnej płynności jest ogromny jeśli chodzi o kwestie wizualne. Z tego co mi się udało pograć, to może z 1-2 były akceptowalne wizualnie, ale i tak widać ogromną ilość uproszczeń.
-
No cóż Konsola pewnie dzis wraca z magazynów na linie by podmienić GPU
-
Chodzi bardziej o kwestie obsługi NEO. Na dzień dzisiejszy każda gra wydana po WRZESNIU 2016 musi mieć obsługę NEO. Skoro tak, to według mnie premiera w tym roku jest murowana. Stawiam na Listopada
-
Wymagania jakie ma SONY wobec nadchodzących gier, raczej by sugerowało że konsola wyjdzie w tym roku, tzn. w okolicach LISTOPADA.