Treść opublikowana przez Graczdari
-
PlayStation 4 Pro
Nie przesadzajmy z tym, że 4K jest abstrakcją, bo da się to bez problemu osiągnąć 4K/30 przy detalach zbliżonych do dzisiejszych gier na zwykłym PS4. Ja to widzę tak, że po podpięciu PS4 do TV 4K i ustawieniu takiego trybu w konsoli, gra nam pozwoli wybrać jakość: 4K lub 1080p, gdzie 4K będziemy mieli w tych 30, a 1080p powinno trzymać się 60.
- PlayStation 4 Pro
-
Forza Horizon 3
Najtańsza hurtownia póki co oferuje tą grę za 216zł brutto bez marży, więc raczej nie ma co liczyć na cuda A gra zapowiada się świetnie, mam nadzieje, że będzie grywalne demo na GC.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Na zachodzie przyjmują już hurtownie zamówienia na GOTY, które prawdopodobnie wyjdzie 16 Września . Cena bardzo atrakcyjna, więc jak ktoś zamierza kupić to może niech poczeka? PS4 WITCHER 3 - GAME OF THE YEAR (EU) OPEN 28,80€ 16-09-2016 TBC BANDAI NAMCO . Cena jest NETTO, więc 28,80€ po dzisiejszym kursie to ok. 123zł + 23% VAT to ok. 151zł bez marży. U Nas jednak będzie pewnie trochę taniej niż w innych krajach, to finalnie cena za to GOTY być może na półce będzie ok. 149,99zł - tak więc warto poczekać A CDP siedzi cicho by cisnąć towar
-
Deus Ex: Mankind Divided
Dla użytkowników PPE i PSX Extreme. http://powerplay.com.pl/pl/searchquery/preorder+deus+ex/1/phot/5?url=preorder,deus,ex Deux Ex: Rozłam Ludzkości DAY ONE po polsku (angielska okładka) za 210zł z kodem rabatowym: deusPPE Ilość ograniczona do 15.
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
Tak z hakerskich ciekawostek
-
Gamescom 2016 - wybiera się ktoś ?
Jak jedziesz na dzień prasowy\biznesowy z przepustką to nie jest wcale tak źle Wiele rzeczy można ograć w strefie biznesowej, gdzie wystarczy dobrze zagadać. Na otwartych halach w taki czwartek też mam pierwszeństwo i możesz wejść przed stadem, ewentualnie dobrze zagadasz z obsługą i jest spoko Z normalnym biletem to faktycznie może byc trudno, ale na np. prasówce (którą załatwić relatywnie łatwo) czy bilecie biznesowym można całkiem sporo zobaczyć i ograć. My też jedziemy na środa-piątek, bo na weekend nie ma sensu zostawać.
-
Gamescom 2016 - wybiera się ktoś ?
Fajnie :-P Może gdzieś wpadniemy na siebie
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Też się zastanawiałem nad tym TV, ale UWAGA - ma TYLKO 2 złącza HDMI. Jak dla mnie dyskwalifikacja. Zastanawiam się nad 50w755 (model z zeszłego roku i jest ich coraz mniej) albo Samsung 48J6300. Zapytam przy okazji: ktoś z Was ma Samsunga z serii J6200 albo J6300 (to właściwie to samo, tylko J6300 jest zakrzywiony)? Jakieś opinie? Wady? Zalety? Bo w testach chwalą... W755C sam używam i mogę Ci polecić :-) Nie licząc lekko przymulającego AndroidTV, to obraz naprawdę daje radę. Do tego świetny input lag, choć i tak połowę wyższy od tego w modelu bez Androida. A Samsungi J6200\6300 mają natywnie matrycę 50Hz w porównaniu do W755, gdzie masz 100Hz
-
Uncharted 4: A Thief's End
Błędów trochę jest - w różnych kwestiach, jak problemy z geometrią, przenikanie obiektów czy problemy z oświetleniem, ale w dużej mierze są to pierdoły, które da się wybaczyć. Naprawić można w łatce, a doszlifowanie gry w takich pierdołach nie było warte kolejnego przesuwania premiery. Ogólnie i tak produkt jest dopracowany i naprawdę dużych wpadek nie ma.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Jeśli obecny silnik uważają za wystarczająco wydajny to im nowy nie potrzebny. Stworzyli bazę parę lat temu i ciągle dział od silnika go usprawnia przez co można uzyskać zadowalające efekty zarówno wizualne jak i wydajnościowe. Gdyby mieli od zera budować nowy silnik to sparaliżowałoby to prace w studiu. Natomiast kiedyś pewnie przyjdzie taki czas, że nowy silnik będzie potrzebny bo zagonią się w uliczkę jak Ci od CoD'a.
-
Uncharted 4: A Thief's End
W trakcie gry można zmienić strój na inny i wtedy ten strój pokazany jest w cutscence. To oczywiście jest dowód na to, że to REAL TIME bo co prawda dałoby się zrobić prerender, ale w ND ktoś musiałby do każdego stroju prerenderować na nowo scenkę i zaprogramować, że STRÓJ A = CUTSCENKA A STRÓJ B = CUTSCENKA B To, że jakość modeli w przerywnikach jest lepsza niż grze to jest akurat całkiem logiczne. W Cutscenach nie liczona jest cała reszta rzeczy, cała moc idzie w 100% w dany przerwynik. Nie liczone jest SI, fizyka, cała reszta terenu, niektóre detale otoczenia. Jako, że ND korzysta z GPGPU w silniku to zaoszczędzona na liczeniu fizyki moc idzie choćby w przerywniki. W grze natomiast widzimy dynamiczne skalowanie modeli, które robi spore wrażenie bo przejście jest płynne. PS: Pomijam miejsce na płycie już nawet Bo z wysokim bitrate to do wszystkich przerywników potrzebowali by drugiego BD
-
Uncharted 4: A Thief's End
Akurat ja Szczurku (mam nadzieję, że Cie to spoufalenie nie obraża ) uważam, że tam też nie ma miejsca no real time. Generalnie wszędzie gdzie jest Nathan Real Time musi być ze względu właśnie na te stroje. Natomiast jest parę scenek gdzie Nathana nie ma w szerokim kadrze i tam np. nie zmienimy głębi ostrości z poziomu photo mode, co uda nam się bez problemu w sekwencjach real time. Wczoraj to oglądałem i takich scen wiele nie ma, aczkolwiek są i z technicznego punktu widzenia maja uzasadnienie i nikt za to ND nie gani Jak wrócę z komunii to coś ponagrywam w tym temacie
-
Uncharted 4: A Thief's End
Bylo już parę razy
-
Uncharted 4: A Thief's End
Tak swoją drogą to mogli dać ten Making Of na płycie jak w The Last of Us - podzielony na party z różnych działów. Niby jest na YT, ale nie jest to jednak taki fajny materiał jak ten z TLoU.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Voytec - proszę wskazać mi jedno miejsce gdzie napisałem, że NIE SĄ . Napisałem, że NIE WSZYSTKIE I potwierdza to również DigitalFoundry, którym tu się wszyscy podpierają w kwestii mesjasza, wiec trochę konsekwencji Wezmę dziś grę jeszcze raz ze sklepu i wizualnie ukażę w czym rzecz
-
Uncharted 4: A Thief's End
I to jest twój "dowód"? Ekran ładowania po pominięciu cutsceny? Zmieniłem ubrania Nate'a i Sama, miałem tą scenę ich ponownego spotkania i oczywiście byli w tych ubraniach, które im wybrałem (czyli są w RT). Pominięcie sceny i tak skutkowało loadingiem. Po pierwsze - nigdzie nie powiedziałem, że mój dowód. Jeśli pominiemy cutscenke, która nie jest real time to loadingi są sporo dłuższe. Po prostu jeśli trzeba przemielić znaczną ilość danych to trudno to zrobić obliczając jednocześnie cutscenkę. Więc wrzucają nam VIDEO a całość robi się w tle. Gdzieś zresztą wczoraj widziałem bloga jednego z pracownika ND i widać tam zrzuty prosto z silnika i można tam zobaczyć system przetwarzania danych (jak coś to poszukam). Druga kwestia to pisał o tym sam DigitalFoundry (że nie wszystko jest REAL TIME), którym wszyscy się tutaj podpierają W tym roku planuje zahaczyć też o GDC w czasie Gamescom, wiec może powiedzą coś ciekawe o niektórych rzeczach w kwestii ich technologii. Byłem 2 lata temu to można było zobaczyć mniej więcej budowę struktury silnika i jak działa parę sztuczek, ale ND raczej nie gada o wielu istotnych rzeczach.
-
Uncharted 4: A Thief's End
YETI - po pierwsze to polecam przeczytać cały artykuł Po drugie nigdzie tam nie jest napisane, że WSZYSTKIE SĄ REAL TIME, a tylko że faktycznie są, bo w poprzednich częściach wszystko było materiałem VIDEO. Tutaj duża część cutscenek jest w czasie rzeczywistym, ale zdarzają się też takie w materiale VIDEO. Z tego samego arta DigitalFoundry Warto też sobie samemu czasem przeanalizować obraz i poczytać np. fora typu Beyond3D Opis pod zdjęciem...tak dla jasności
-
Mario Tennis: Ultra Smash
Tak sobie myślę o kupieniu tej gry i takie pytanko - czy zmieniło się coś od premiery ? Jakiś patch lub update? Grałem trochę na używce od kolegi i bieda była straszna, ale przebolałbym gdyby chociaż Multi miało jakieś lobby i wsparcie dla gry ze znajomymi. Czy coś pojawiło się w tym temacie?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Model wyjściowy uznać można za ten sam, jest On potem dynamicznie skalowany w zakresie np. geometrii
-
Uncharted 4: A Thief's End
Hendrix - akurat parę cutscenek nie jest real time. Jest to zwykłe video i w tle leci ekran ładowania. Łatwo to zauważyć pomijając taką cut-scenke, gdzie ekran ładowania się wydłuża. Modele postaci są generalnie te same, aczkolwiek jak zrobicie sobie screeny i przeanalizujecie to w kilku kwestiach detale są zmniejszane, aczkolwiek i tak modele dają radę Zdecydowanie najmniej dają radę cienie, których przeciętną jakość można zaobserwować w wielu miejscach. Jak się postaramy znajdziemy też takie kwiatki:
-
Uncharted 4: A Thief's End
- GTA V Online
Czasem rozdaje różne fanty, więc tym razem kod na 1 000 000 $ .....tylko XBOX ONE W6X4W-FDPMH-G7CPC-QGP2D-KYKDZ - standardowo kto pierwszy ten lepszy- Uncharted 4: A Thief's End
Swoją drogą u nas sprzedaż taka. Mieliśmy na 6 punktów zamówione 270 kopii, sprzedawaliśmy od soboty. Zostało póki co 54 egzemplarze + wróciło już 6 używek. Nieźle jak na sam Śląsk i jedną sieć :-P- Uncharted 4: A Thief's End
Tak, akurat ostatnia walka była naprawdę świetna. Co prawda myślałem, że Zastanawia mnie o czym będzie ten dodatkowy rozdział, który udostępnią w DLC. - GTA V Online