Chyba jednak tak. To, że coś jest mobilne lub nie w nazwie nie ma żadnego znaczenia, liczy się budowa. Cytaty z mojego bloga wyciągnę bo mi się nie chce pisać od zera.
Weźmy na tapetę PS4 w wersji standard i budowę GPU: 1152 ALU, 64 jednostki teksturujące, 32 ROP'y + zegar 800MHz co odpowiada GPU między Radeon R7 265, którego budowa wygląda tak: 1024:64:32 (odpowiednio: ALU, tekstury i ROP'y), a Radeon R9 270, który to prezentuje się tak: 1280:80:32. I ma to swoje przełożenie w grach PC, gdzie jeśli ta nie jest skopana, osiągamy identyczne detale i wydajność jak na PS4.
GPU w PS4 według informacji ma mieć układ: 2304:144:32, czyli jeśli pójdą w POLARISa to będzie odpowiednik RX480 z najpewniej niższym zegarem, aczkolwiek biorąc to pod uwagę można pewne rzeczy kreować. W 4K CPU będzie zachowywał się bardzo podobnie jak w 1080p, czyli powiedzmy jeśli szklany sufit będzie do 30fps to żaden problem, bo to GPU i tak w 4K nie pozwoli na więcej. Kwestia grzania się sprzętu to jedyna nie wiadomo. Nowy RX480 ma przeciętną sprawność w tym temacie, ale jeśli PS4 NEO będzie odpowiednio zbudowane to można to jakoś opanować.