Model jazdy to akurat pięta achillesowa UBIsoftu - w każdym ich sandboxie jest to skopane - nawet konie w Assassin's Creed są z papieru i nie mają ciężaru (choć muszę przyznać, że dorożki z Syndicate są tu chlubnym wyjątkiem i mają naprawdę spoko model).
Rozpoznawanie przez przeciwników to taki skrypt i gierkowa umowność - wiadomo, że im bliżej nich się znajdziemy, tym szybciej nas odkryją.
A tak w ogóle to nie wiem, czy ktoś zauważył, ale ciężko w tej grze strzelić ładnego screenshota, mimo że w ruchu niejednokrotnie prezentuje się zajebiście.
Przeważnie na screenach wychodzi gówno rozmazane, albo np straszna ciemnica (mimo, że podczas grania mam zajebisty efekt promieni słonecznych, prześwitujących przez liście i chciałbym to uwiecznić).
Zauważyłem, że praktycznie w momencie, gdy wciska się SHARE, gierka łapie jakiś sekundowy stutter i chyba właśnie taki niefortunny moment jesteśmy zmuszeni uchwycić.