Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Równie dobrze Sony mogłoby zapłacić Spencerowi, żeby zaprezentował to na konfie XBOXa, skoro 95% tytułów, które Phil pokaże będzie można ograć na wszystkich platformach Takie "BTW, a teraz coś od naszych przyjaciół z Sony, którym żal było wydać kasę na podróż do LA"
  2. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Serio? Ta gra nawet swoje porty na PS4 chyba miała, te niby remastery. A teraz remake? To już skończyły się kultowe, zayebiste, bardzo dobre, czy chociażby dobre tytuły z ery PS2, że coś takiego odświeżają?
  3. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poebauo? DHL Stranding wtedy będzie. Znów podwójny zakup się szykuje...
  4. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Z Mad Maxem to tylko pod względem rajcowności śmigania pojazdem mógłbym porównać, ale cała reszta to w Days Gone o parę lig wyżej. MM to gra o czyszczeniu mapy, taki UBI-sandbox, tylko bez wyrazistego bohatera, czy fabuły. W Days Gone jednak ten świat jest dużo bardziej charakterystyczny, no i jakby nie było, wciąż jest tłem dla fabularnych przygód fajnie nakreślonego bohatera. MM wygląda przy tym jak marny concept art, a nie gotowy produkt.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No ale niech mi ktoś powie, ze Berion nie zasługuje na swój własny temat gdzieś w czeluściach Hyde Parku np? Przecież z jego wysrywów w tym temacie, a także np Wolfenstein II, a ostatnio również DOOM Eternal można złożyć taką kompilację, że mała bania.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale z ceną to ich mocno pogięło - ni chuya tyle nie dam za coś, co wciąż wygląda jak early access.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale ta odsłona to nie jest żaden remake, tylko https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=reimagining - i wiesz co? Nikt mi tego nigdzie nie napisał, tylko sam doszedłem do tego wniosku, ogrywając ten tytuł - to jedyne logiczne określenie na RE2 2018.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po średniej trójce jestem raczej sceptycznie nastawiony - widać, że nie mają pomysłu i brakuje tej magii z dwóch pierwszych odsłon.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A zerknij na okładkę raz jeszcze i przeczytaj tytuł. Widzisz tam gdzieś "Remake"? Skończ już te swoje krucjaty, bo coraz częściej udowadniasz, że Twoja przypadłość sprawia Ci poważniejsze problemy, niż Ci się wydaje.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    RAGE 2 Platyna #115 Sequel, na którego nie czekał nikt, bo pierwsze RAGE, choć fajne, to tak naprawdę #nikogo. Ta odsłona tym bardziej niepokojąca, bo nie dość, że poszła w klimaty "różowego" post-apo, to jeszcze otwarty świat, za który odpowiada Avalanche - wyrobnicy od najnudniejszych open worldów w historii. No i niestety sprawdziły się obawy - duża, ładna i oferująca fajne widoki mapa, napchana powtarzalnymi do bólu aktywnościami w ilości czterech na krzyż, pomnożonych przez 20 (strzelam). O "fabule" nie wspomnę, bo jest raczej z gatunku tych żenujących. Do tego dość średni model jazdy samochodem, wyraźnie inspirowany ich wcześniejszym tytułem (Mad Max), ale nie tak dobry jak tam (choć również i tutaj mamy ataki na konwoje). Z opisu wyłania się więc obraz gry słabej, ale jest coś, co powoduje, że w RAGE 2 grało się z niesamowitą przyjemnością, a czyszczenie mapy sprawiało frajdę - soczysty gunplay od twórców poprzedniczki - id software. Szeroki asortyment morderczych zabawek (choć tak naprawdę AR i shotgun robiły robotę), konkretna moc giwer, wrogowie praktycznie eksplodujący po trafieniach i ostra muzyka, pompująca adrenalinę podczas starć - to, plus zdolności, które zapewnia nam bojowy kombinezon, pozwalało odpyerdalać taki balet śmierci, że morda cieszyła się sama i człowiek mimowolnie jechał do kolejnej kryjówki bandytów, powtórzyć cały proces Trofea proste, głównie za ubijanie różnymi rodzajami broni i znajdźki. W grze są obszerne i szczegółowe statystyki ile czego ubiliśmy/znaleźliśmy, ale nie działają jak powinny i przekłamują wartości, więc raczej nie ma się nimi co sugerować. Najbardziej czasochłonne będzie rozwalenie 128 pojazdów Phoenixem (nasza fura), oraz zabicie 1337 Goonów (licznik pokazywał 960, gdy wpadło trofeum). Całość zajęła mi ponad 60h, ale wyczyściłem praktycznie całą mapę, więc na pewno można dużo szybciej. Ocena gry 7/10 Trudność w zdobyciu platyny 3/10
  11. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W owej*
  12. Wredny odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Square - ponawiam prośbę - oprócz PC obydwie konsole dostały już swoją wersję, więc...
  13. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie - to RE2, więc na żadne DLC nie czekałem, bo znam całość z przeszłości, a tu dostałem jej nową wersję i wystarczy. Niech się skupią na trójce, bo tu jest wystarczająco zayebiście.
  14. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Że what? Wykupujesz odpowiednią umiejętność, zachodzisz bydlaka od tyłu i sprzedajesz mu kosę - zero filozofii, zwykły stealth kill na którymkolwiek z wyżej wymienionych (nie trzeba zabijać trzech - skąd takie info? czyżby znowu coś poyebali w polskich opisach trofeów?).
  15. Wredny odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    fix'd
  16. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No raczej wszystko na to wskazuje, plus słowa Madsa do BB na końcu trailera, które pewnie tak naprawdę kieruje do gracza.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z sensownym rebootem Quake jest jak z próbą wskrzeszenia kultowego Syphon Filter - te gry wtedy miały to coś, ale w międzyczasie powstało sporo podobnych tworów i dziś zupełnie nie wiadomo, jak się do tego zabrać, żeby to miało własną tożsamość, więc chyba lepiej nie ruszać, żeby nie bezcześcić marki.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    A Plague Tale Innocence Platyna #114 Tytuł, który dość niespodziewanie pojawił się w moich zbiorach, bo choć byłem wstępnie zainteresowany, to nie myślałem, że będę miał na niego takie ciśnienie, by brać go praktycznie na premierę. Zdecydowanie ciekawy i niecodzienny setting - Francja, rok 1348, epidemia dżumy w tle, aczkolwiek tytułowa plaga ma wymiar bardziej mistyczny. Gra jest trzecioosobową skradanką, nastawioną na kooperację z AI, unikanie starć bezpośrednich, eksplorację, crafting i kombinowanie. Sporo tu tzw. "symulatora chodzenia", z dużą dawką dialogów, stanowiących ekspozycję fabularną. Sama historyjka spoko, ale bez rewelacji, postacie też szału nie robią, choć nasza główna para, rodzeństwo DeRune, to sympatyczne dzieciaki i fajnie śledzi się ich relacje. Niby są jakieś twisty, momenty śmierci itp, ale jakoś brakuje w tym takich konkretnych emocji, jakie towarzyszyły nam np. w The Last of Us. Całość jest poprawna, graficznie bardzo ładna, ze świetną muzyką, do przejścia w 12-15h, więc jak ktoś ma dość sandboxów to polecam, bo to całkiem miła odskocznia. Trofea proste, część wpada po przejściu chaptera, większość rozdziałów ma też po jednym pucharku za zrobienie czegoś podczas jego trwania, do tego trzy rodzaje znajdziek (jest chapter select) i upgrade procy oraz ekwipunku (to będzie najtrudniejsze, bo na wszystko nie uzbieramy podczas jednego przejścia i trzeba powtórzyć kilka ostatnich rozdziałów, ulepszając coś innego, niż wcześniej). Ocena gry 7/10 Trudność zdobycia platyny - naciągane 3/10
  19. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten jego angielski nawet pisany jest śmieszny
  20. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, czy byłbym aż tak bardzo krytyczny, ale coś w tym jest i zdecydowanie mamy najsłabszą część z trylogii - trochę przerost formy nad treścią.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podejrzana sprawa, zwłaszcza w przypadku Kojimy i tego, co się wydawało przy marketingu Death Stranding - że będzie mocno rozwleczony czas developingu. Ta data wydania na końcu trailera zaskoczyła mnie najmocniej.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    No jasne! Mam przeczucie, że coś takiego jest baaardzo możliwe...
  23. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko hordy.
  24. Wredny odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w Trofea
    No łatwe to nie jest, ale nie naprawili - ja to robiłem jakoś w tym roku.
  25. Wredny odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w Trofea
    A można było zrobić sposobem i przejść poza mapą