Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale też nie przekłamuj rzeczywistości, bo 23 minuty to wyżyłowany speedrun gości, którzy mają to w małym palcu - normalnie pewnie będzie tak jak Bluber napisał - koło godziny.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Do pół godziny to idealny czas, bo dłużej, ze względu na różne czynniki, taki Raid może zwyczajnie nie być w zasięgu wielu osób - to gra always online, plus trzeba mieć ekipę itp - dla dorosłych ludzi, często mających partnerki zawracające gitarę, to idealna długość A mi niczego nie obrzydzili, bo zanim się za to wezmę, to już pewnie będzie śmigać jak należy i nie będę miał pojęcia, o co ludziom chodziło
  3. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Wbijane, zanim utworzono konto na PSN - po prostu wpadały na konsoli, ale nie było konta, żeby je z nimi powiązać. O ile te początkowe mogę uznać za właśnie takie, tak jest kilka późniejszych z podobnym przypisem - no i te czasy - żeby 90% gier platynować tak szybko? Nie twierdzę, że się nie da, ale to trzeba być cyborgiem i mieć od cholery wolnego czasu - bardzo rzadko spotykane.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podobnie jak w pierwszym The Division - po prostu graj, zaliczaj aktywności, leveluj, obal "fabułę", wspinaj się na coraz wyższe Tiery i dopiero na WT5 zadawaj pytania o rady
  5. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba było dać sie zabić w trakcie misji. Ja miałem tak ze ściganiem typka, co nosił kowbojski kapelusz - ubiłem wszystkich, z nim włącznie, ale jak się później okazało - jego zwłoki wpadły gdzieś pomiędzy skałę i pomost, więc nie byłem w stanie go obszukać. Reload pomógł.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Aczkolwiek mam pewne wątpliwości co do legitności. Kilka "missing timestamps" i 90% wbijanych w 2-3 dni. Nie mówię, że się nie da, ale jest to dość niespotykane.
  7. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    OK, recenzja od SkillUP (nie wiem, po co on się jeszcze bawi w te Laymany później, ta jego recka dużo lepsza)... Ciężko się z gościem nie zgodzić... W skrócie - strzelanie, feeling broni i wszystko, za co odpowiedzialne jest id soft - zayebiste. Reszta, za którą odpowiada Avalanche już niezbyt.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej cchodzi o nowych, bo ja sobie takich akcji nie przypominam, ale jestem tu raczej od dawna
  9. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jim to wk#rwiający, wiecznie marudzący grubas, którego internetowa persona jest nawet bardziej irytująca, niż ta wykreowana przez Blubera...
  10. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    No w sumie racja - praktycznie ten sam poziom "yntelygęcji" ludzkich przeciwników.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uwielbiam to uniwersum, więc czekam na więcej informacji
  12. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    No teraz to trochę pojechałeś - a nie nosząc bluzy z orzełkiem, PW i żołnierzami wyklętymi? A DLC zrobione na 100%?
  13. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Marco to praktycznie pracownik Massive, więc jest możliwe, że wiedział więcej od innych. Ostatnio na swoim kanale wrzucił filmik, w którym mówił o tym, że The Division 2 przestanie być dla niego priorytetem, bo on chce grać w gry zayebiste, a TD2 jest "tylko OK", więc nie ma zamiaru opierać całego kanału na tym tytule i potrzebuje odpoczynku. Może więc rzucili mu na zachętę parę tipów, żeby się chłopak nie zraził zbytnio
  14. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Siema Sebastian - po pierwsze zmień nick na forum (poproś jakiegoś admina), bo ten za długi jest i ciężko będzie go zapamiętać przy odnośnikach. Po drugie wklej sygnaturkę raz jeszcze, bo jest tylko obrazek, ale nie można na niego kliknąć, żeby przeglądać te wspaniałości Po trzecie - mam jakiegoś glitcha, bo czytając tę stronę, co chwila wyskakuje mi powiadomienie o nowej odpowiedzi, a żadnej takowej nie ma, więc postanowiłem coś napisać sam, żeby zobaczyć, czy przekieruje mnie na następną stronę EDIT: Zadziałało i teraz widzę, że jeszcze post Qry był przede mną
  15. Wredny odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    @Voytec - Wrocław ziom - idziesz?
  16. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Jak zwykle rzetelna recka Quaza - mimo jego sucharów chłop jest po prostu świetnym recenzentem, więc da się przeboleć jego żarciki. W kwestii błędów to jak sam powiedział - każdy ma inne. U mnie praktycznie nie występowały te, które wymienił, oprócz błędu z lornetką - też raz to miałem. Natomiast w kwestii doczytywania obiektów - na zwykłej PS4 ani razu nie miałem z tym problemu.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Strasznie chciałbym, by do tego wrócili, bo wyglądało na bardzo ciekawy projekt SF.
  18. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale napisałem, że jest, czy "wydaje mi się"??? Odniosłem się tylko do tego, że jest płynnie i nie ma spadków, a o to pytał @PiotrekP. Za to jedynka miała najbardziej obrzydliwy pop-up tekstur ever - po obrocie kamery w lewo konsola zapominała, co było z prawej i na odwrót...
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Popieram @friedricha - zarówno NIOH, jak również i Sekiro powinny znaleźć się w tym dziale - zbyt wiele jest w nich z souls-like, żeby udawać inaczej.
  20. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zaraz dostaniesz niemoralną propozycję od @Yakubu
  21. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Możliwym jest W takim razie polecam najpierw zagrać w Days Gone
  22. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jasne, że jestem dość tolerancyjny w kwestii dropów, ale to nie jest tak, że ich nie zauważam - w takim Days Gone często wypominałem drastyczne spadki płynności np. W RAGE2 póki co nie uświadczyłem takiej lipy (ale na liczniku dopiero 7h, więc wiele nie wiedziałem). Upierdliwego pop-upu też nie odnotowałem.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli chodzi o Raid, zwłaszcza taki na 8 osób, to nie widze problemu, że nie dali matchmakingu - takie aktywności tylko ze zdeterminowaną ekipą, a nie z randomami, którzy wychodzą z gry przy pierwszym zgonie.
  24. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kolejny problem dzisiejszego, przewrażliwionego społeczeństwa, kolejna niezadowolona jednostka, bo akurat ma zajęczą wargę i czuje się dyskryminowana tym, jak portretowani są źli mutanci w gierkach wideo... A tymczasem pograłem 4h (jest licznik czasu!) i muszę przyznać, że jest bardzo przyjemnie. Początek liniowy, ale dość intensywny, strzelanie soczyste, choć wydaje się, że nieco mniej tu powera niż w DOOM, feeling taki bardziej "papierowy" (domyślna wartość czułości sterowania też jakoś dokłada swoją cegiełkę do tego uczucia). Graficznie super, choć ten cały Apex Engine dużo lepiej sprawdza się w prezentowaniu pięknych okoliczności przyrody (theHunter:Call of the Wild, Generation Zero), niż takich post-nuklearnych pustyń, czy betonowych bunkrów, jakie zwiedzamy na początku. Świetnie wyglądają wszelkiego rodzaju eksplozje. Animacja płynna, wydaje mi się, że nawet na podstawowym PS4 próbuje celować w 60fps, a przynajmniej takie mam wrażenie, bo jest bardzo dynamicznie. Dźwiękowo fajnie, muzyczka to dość mocne bity, przyjemnie zagrzewające do walki - nie jest to niestety mjuzik z DOOM, ale ogólnie raczej dobrze pasuje do tego klimatu, więc OK. Historyjka jest nawet spoko jak na ten typ gry, no i jak na Avalanche, których szczytem w tym temacie było wykreowanie Rico Rodrigueza w Just Cause Walker (główny bohater) raczej nie traktuje sytuacji zbyt poważnie, żartuje, sadzi suchary i ogólnie gierka ma chyba dystans do samej siebie. Model jazdy furą świetny, no ale tego po Mad Max należało się spodziewać (są nawet konwoje żywcem wyjęte z MM). Strzelaniny szybkie, dynamiczne, wrogowie ruchliwi, agresywni, dużo możliwości z użyciem mocy, dwóch rodzajów strzałów dla każdej z giwer i akcesoriów dodatkowych (wingstick is back). Mapa wielka, rozmawiając z różnymi podejrzanymi typkami w osadach (słabo wykonane, wolę otwarty świat), dowiadujemy się o jakiejś misji i na mapie pojawia się znacznik - trochę to paskudzi sytuację i mapka szybko robi się bardzo ubisoftowa Póki co - nie narzekam, chce się wracać i odkrywać ten świat.
  25. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Czasem hordy są częścią fabuły i mimo wcześniejszego się z nią rozprawienia, odwiedzając lokację ponownie, znów będziesz musiał się z nią zmierzyć. Ja tak miałem z jedną w pewnym miasteczku i choć zdziwiło mnie, że nie dostałem żadnego powiadomienia, to uznałem, że mam ją z głowy. Okazało się, że później fabuła prowadzi mnie do tego miejsca i musiałem bawić się jeszcze raz. Jeśli chodzi o te "plastry" NERO to praktycznie każdy z tych trudniej dostępnych związany jest z upgrade'm motocykla - silnik plus nitro i szukaj jakiejś wystającej skały/rampy w pobliżu, gdzie możesz przeskoczyć na niedostępny inaczej teren.