Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Days Gone Platyna #113 Świetny tytuł, mający swoje techniczne bolączki, ale w ogólnym rozrachunku to zdecydowanie moja ulubiona gra tego roku. Więcej rozpisałem się w temacie Days Gone, więc tam zapraszam na moje wrażenia: https://www.psxextreme.info/topic/113343-days-gone/?do=findComment&comment=4427247 A trofea? Podobnie jak w przypadku Horizona i GoW tak i tutaj dostajemy prosty zestaw, dodatkowo taki, którym podczas gry nie trzeba się zupełnie przejmować, bo niczego nie można przegapić, a wszędzie da się wrócić po skończeniu fabuły. Dzięki temu nic nas nie rozprasza, a my możemy zanurzyć się w tym świecie i oddać się niesamowitym przygodom. Najwięcej czasu trzeba będzie poświęcić na zdobycie 45 levelu (a w zasadzie 46.), więc po zaliczeniu wszystkich questów w grze, trzeba będzie ubić przynajmniej połowę szwendających się hord "freakersów". Ocena trudności platyny to max 3/10, głównie ze wzgędu na czasochłonność tego przedsięwzięcia.
  2. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @Fanek - jeszcze sporo gry przed Tobą, coś koło połowy fabuły jesteś. A tymczasem u mnie: Skończyłem Days Gone, zaliczony każdy quest, każdy obóz bandytów, ponad 76% znajdziek i ponad 50% hord (głównie te mniejsze na północy) ... Ogromna pustka w sercu - uczucie, które ostatnio miałem po RDRII, a miewam zawsze, gdy zakocham się w jakimś tytule i po wielu spędzonych przy nim godzinach, przygoda niestety się kończy... Days Gone jest mokrym marzeniem fanów serialu TWD, a także wszystkich tych, którym marzyło się coś w stylu The Last of Us, tyle że w formie sandboxa. Najlepszy open-world z "zombiakami" (sorry Dying Light), przepiękny, wiarygodny i organiczny świat, rajcowna jazda na motocyklu, wciągająca i pełna ciepła opowieść oraz fantastycznie wykreowane postacie i relacje między nimi. Deacon St. John dołącza do plejady zayebistych postaci marki PlayStation - w skrócie to takie połączenie Nathana Drake'a i Joela z TLoU - bystry, dow(nene)ny, sarkastyczny, złośliwy, ale też mroczny i bezlitosny. Jasne, że gra ma techniczne bolączki, że AI przeciwników jest mizerne, że cut-scenki poprzedzone są czarnym ekranem, a czasem i loadingiem... Cała reszta jednak jest tak dobra, że wręcz czuć ogrom pracy i serca włożonego przez niewielkie studio Bend w ten projekt - właśnie za to jestem w stanie wybaczyć wiele, z czystym sumieniem wystawić 8/10 i uznać Days Gone za moje GOTY 2019 (póki co).
  3. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bansai, weź Ty idź na jakieś zajęcia z fotografii, bo to pudełko aż rozsadza kadr
  4. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    No zarówno Crash jak i Spyro, pomijając już fakt, że były trylogiami (co mimo wszystko jest baaaardzo istotne w porównaniu do tego skoku na kasę), wyglądały dużo lepiej i mimo zachowania ducha oryginału, widać było ogrom pracy włożony zarówno w odtworzenie leveli, jak i odświeżenie głównego bohatera. A tutaj... To wygląda na nowe tylko w przypadku zbliżeń i tych cut-scenek, bo sam gameplay to wypisz, wymaluj PSX, tyle że bez pływających tekstur, które były znakiem rozpoznawczym tej konsoli.
  5. Wredny odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    OK, przypomniałem sobie, dlaczego grę porzuciłem - brak checkpointów to jakieś średniowiecze. W grze, w której jedną misję mogę robic nawet godzinę (bo ostrożnie, stealth, po kolei), strasznie wk#rwia, że przy ewentualnym niepowodzeniu nawet pod jej sam koniec, musimy zaczynać od samego początku (a nawet wcześniej, bo trzeba jeszcze dojechać na miejsce misji).
  6. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    No to faktycznie lepiej nic nie oglądać, zwłaszcza że gierka odświeżana jest 1:1
  7. Wredny odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No z tym to bym nie przesadzał, ale owszem - da się, choć często coś będzie fundamentalnie spyerdolone. Kiedyś usunąłem patcha do tak wychwalanego NieR Automata i technicznie to jest tragedia - 15fpsów co chwilę, pięciominutowe loadingi itp. Niby da się grać, ale "doskonałą" bym tego nie nazwał... No ale fakt, większość gier będę mógł sobie odpalić bez PSNu, posiadając kolekcję w pudełkach. Problem będzie tylko z tytułami pokroju Destiny, The Division, czy ELITE Dangerous, gdzie najwyżej menu będę mógł obejrzeć i tyle.
  8. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Balon jakie parcie na szkło - dawno nie miałeś pizzy znikąd?
  9. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Się zobaczy. Tak jak @szczudel napisał - na dłuższą metę takie survivalowe, ostrożne podejście może faktycznie przytłaczać, ale wszystko wyjdzie w praniu. Wildlandsy też nie są strawne na dłuższe posiedzenia - to taka gierka, w której czyścisz ze trzy/cztery obozy przeciwników i odpalasz coś innego, bo już męczy.
  10. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Za jedną część 1:1? Crash czy Spyro to chociaż trylogie były, a tutaj? No raczysz Pan żartować.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    No wygląda jak przeklejone, bo czcionka ciut inna niż defaultowa forumkowa A takie czołganie? Eee tam, to skrypt, prawdziwego czołgania w The Division nie ma. No i ta ewolucja - wiadomo było, może na kolejnej generacji zmienią formułę, ale póki co łatwiej im zrobić kolejnego UBI-sandboxa z wielką mapą i odhaczaniem powtarzalnych aktywności. Ja tam nie spodziewałem się niczego innego, ale i tak mnie pozytywnie zaskoczyli. GRFS było jedną z moich ulubionych gier siódmej generacji, ale Wildlands też jest spoko, jak już się człowiek oswoił ze zmianą formuły.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z czego to przeklejone? Od kiedy w The Division jest czołganie i kto spodziewał się REWOLUCJI?
  13. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie za bardzo wierzę, że UBI nie da możliwości oznaczania przeciwników, zwłaszcza kiedy już i tak jesteśmy wyposażeni w drony. Tak czy siak - dzięki temu będziemy trudniejsi do zauważenia i trafienia, więc nie będzie to taki zbędny bajer.
  14. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Optymalizacja - przecież od dawna było mówione, że podczas jazdy, zwłaszcza po odblokowaniu południowych rejonów, gra potrafi ostro się zakrztusić - tego nie przeskoczysz niestety i jest to jej największa wada.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No byłoby zayebiście, bo po tym co zobaczyłem to moja jedyna wątpliwość - jeśli będzie całość, to zdecydowanie zakup day-one.
  16. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Weź sobie zaparz jakiejś melissy i ochłoń fanatyku, bo ja rozumiem, mieć sentyment do jakiejś gierki i wyczekiwać jej odnowienia, ale taka psychoza jest niezdrowa. Trochę obiektywizmu zachowaj i tyle, bo podniecasz się, jakby to był jakiś ósmy cud świata, a tak naprawdę poszli po linii najmniejszego oporu. Jak już pisałem - nie wiem, czy to do końca dobrze, czy źle - niby tego oczekiwali fani, żeby było jak najwierniej oryginałowi, ale też fajnie, aby gra spełniała jakieś współczesne standardy, więc chiałbym, aby zarówno framerate a także kamera, nie były spyerdolone. No i jedna część gierki na 5-6h... A remake'u Finala hejtować nie zamierzam, bo to jedyny tytuł z tego State of Play, który zrobił na mnie ogromne wrażenie i mimo że nigdy nie grałem w oryginał i fanem nie jestem, to mam ogromną ochotę lecieć po to do sklepu.
  17. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    No w tej części chyba porzucili ten immersyjny powolny klimacik, na rzecz zwykłego UBI-sandboxa z rozpierduchą na każdym kroku. Widziałem, że będą jakieś osady, u różnych ludków będziemy mieć osobną reputację, więc może tam coś będzie do roboty i mozliwe, że trofea nie określają całej dostępnej zawartości.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Filmowo? "Zbędnym gameplayowo smaczkiem"? Jeśli zostało zaimplementowane dobrze to będzie zayebista mechanika - po graniu w PUBG, gdzie jest to mega przydatna rzecz (wychylasz zza winkla tylko część ciała, zamiast wychodzić cały) gdy wracam do innych strzelanek to mi tak tego brakuje i wszystkie wydają się tak bardzo upośledzone przez brak tego ficzera.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dodatek do MonsterHuntera zapowiada się kozacko, PREDATOR straszny zawód - takie EVOLVE, tyle że z kultowym kosmitą, Medievil drewniany i zbyt wierny oryginałowi, wiewiórka interesująca, ale to raczej pierwszy epizod z cyklu, bo tak mi sugeruje podtytuł "Survival Series". Zdecydowanie największe wrażenie i najlepsza gra prezentacji to Final Fantasy VII, ale oczywiście "więcej info w czerwcu", więc trzeba czekać na E3, by się dowiedzieć konkretów.
  20. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Ni to remke, ni to remaster - oczywiście silnik inny, więcej polygonów i lepsze tekstury, więc remake, ale cała reszta to praktycznie staroć 1:1. Nie wiem, czy to dobrze, czy nie bardzo - pewnie okaże się w praniu - ważne, żeby kamera nie była spyerdolona. Mevek to już całkowicie odleciał z tymi peanami - znaj umiar, fanboju
  21. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ale jak znajdziesz, to możesz mu dać
  22. Wredny odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fak, kończę Days Gone (fabuła pękła, ale jeszcze trochę do platynki) i wracam do Wildlands - zapowiedź Breakpoint zdrowo mnie nakręciła
  23. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę inspiracji i zapożyczeń z The Division - szarżujący z shotgunami, opancerzeni heavies... Kampania grana solo będzie naprawdę solo - nie będzie AI do pomocy, a sync shot tak jak Bigby pisze - trzy drony do pomocy - fajnie, klimacik rodem z MGS3, dżungla, samotny twardziel, stealth, bandażowanie ran...
  24. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i Shane z TWD w roli głównego badguya - podobno ma być fabuła, sporo cut-scenek, a także wybory - fajnie, fajnie...
  25. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skynet na Isla Nublar, Snake Eater, badguye rodem z Destiny i taplanie się w błotku, niczym Lara w Shadow of the Tomb Raider... Podoba mi się ten miks i chyba drugi tytuł UBIsoftu wjedzie w tym roku na premierę. Można chyba założyć już osobny temat dla Breakpoint.