Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tym że to shroud i jego olbrzymia publika, więc to nic jeszcze nie znaczy.
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A co to te "zoombie"? Jacyś nieumarli w wersji fitness?
  3. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odpaliłem ściąganie, ale już sam gameplay, który leci w tle na PS Store mnie zniechęcił - za duży chaos, jakieś pokraczne postacie i super-moce... Dla mnie to wygląda jak nieco mniej różowy Fortnite - jednak zostaję przy PUBG
  4. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jak będzie tam tylko po to, by zginąć w brutalny sposób, żebym się rozbeczał to wyślę wąglika do siedziby ND
  5. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja gram na zwykłym PS4 i o żadnych spadkach nie ma mowy. Tzn o widocznych, powodujących dyskomfort, bo pewnie jakieś się znajdą. Gierka wygląda ślicznie i chodzi płynnie, na zwykłym PS4 to przedział pomiędzy 40 a 50 fpsów (raczej nie spada poniżej 40, a czasem skacze do prawie 60). Może są ludzie przewrażliwieni na tym punkcie, ale mi taki rozrzut zupełnie nie przeszkadzał.
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Raczej prawdziwe - łuk jak najbardziej pasuje do Ellie, a pistolet z tłumikiem jak najbardziej pasuje do skradankowego charakteru gierki. Choć pewnie tłumik będzie ulegał degradacji...
  7. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Praktycznie w całej rozciągłości zgadzam się ze @smoo - akurat gram Claire B i fajny to "arrange mode", gdzie mi pozmieniali położenie itemków i przeciwników, ale nie o to chodziło w oryginale, żeby chodzić drugą postacią w tych samych lokacjach, tyle że od d#py stony... Nadal to dobrze robi dla replayability, ale wkurza, że znów trzeba otwierać te same przejścia, barykadować wcześniej zabarykadowane okna itp. Do ścieżki dźwiękowej nie mam zastrzeżeń - tamto pasowało do starocia, ale tu, gdy jest tak poważnie, mrocznie i trzyma w napięciu, ten minimalizm i stawianie głównie na odgłosy otoczenia dodatkowo potęguje klimacik.
  8. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat w The Division podane jest to raczej klasycznie, masz nawet intro i kilka przerwyników, owszem reszta w postaci audiologów, ale jakoś tak pasowało to do ogólnego klimatu... Obawiam się, że tu może być jak w Destiny, czyli jakieś lore, głównie poukrywane w tutejszym Grimoire, czyli Codex czy jakoś tak... Wczoraj nawet przeczyałem kilka tych wpisów tam, ale na dłuższą metę to nudne i niezbyt mam ochotę to zgłębiać. Mam nadzieję, że gra zaczyna się jakimś normalnym intrem i wprowadzeniem w to wszystko, bo grając w to demo miałem wrażenie bycia wrzuconym w sam środek czegoś, czego nie ogarniam...
  9. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli problemem jest XOX i tryb 4K. Na najzwyklejszym PS4 nie ma takich problemów, jak już wyżej pisałem - żadnych crashy tylko loadingi, a odnośnie komunikacji i grania z ziomkiem to nawet byłem zdumiony, że żadnych lagów i skomentowałem, że dawno nie grałem w gierkę online, która byłaby tak stabilna - normalnie, jakbyśmy split-screen ogrywali.
  10. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak, ale kto Ci każe jakieś kosmiczne tryby odpalać? Włącz jak człowiek w 1080p i przestań siać ferment
  11. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też nie kminię zarzutów co do oprawy czy płynności animacji. Grałem wczoraj z Wojtkiem i co chwila łapaliśmy się na tym, że któryś z nas zachwycał się oprawą, czy designem lokacji. Roślinność, deszcz, kałuże, sadzawki, wodospady, porośnięte ruiny, do tego zwierzaki, jakieś liście, latające ćmy, plus pełno wrogów, wybuchów, rozbłysków i czterech latających poyebów, a animacja ani razu nie dropnęła jakoś zauważalnie (zaledwie podczas wlatywania przez jakieś węższe przejście miałem spory spadek, ale to nawet nie odbyło się podczas akcji, tylko przy eksploracji). Ja rozumiem chęć hejtowania EA, ale pisać bzdury, byle tylko oczernić jakiś tytuł to już nawet jest poniżej i tak niskiego poziomu niektórych forumkowych trolli. A! No i gram na zwykłym, zwyklutkim PS4 - żadnego upierdliwego pop-upu, żadnych widocznych przycięć i śliczna oprawa graficzna. Z upierdliwych wad wymieniłbym ciągłe loadingi, spowodowane segmentowaniem lokacji - serio, ale co mi z tak dużego świata, jeśli część jego dobrodziejstw jest ukryta w jaskini za 20 sekundowym statycznym ekranem ładowania? Strasznie wybija to z klimatu, zwłaszcza jak słuchamy jakiegoś dialogu i nagle następuje totalna cisza.
  12. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No gierka śliczna jest, ale jak się zrobi ciemniej i pada - ten zacinający deszcz i wichura... Do tego kapitalne refleksy na naszym Javelinie, wszelkiego rodzaju rozbłyski, wybuchy... Sama planeta przypomina mi Pandorę z Avatara, w sumie te klimaty to już w Titanfall 2 przerabialiśmy. Ten cały Fort Tharsis to mi klimatem Monster Hunter World przypomina, no i w cały ogólny vibe też mocno z tego czerpie, tylko zamiast nawalania mieczami, mamy walkę rodem z Andromedy, plus klimaty Destiny. Całość to taki miks, ciężko coś tu sensownego wyłapać, bo zupełnie nie kumam lore, a nie chce mi się czytać tych ton notatek - po prostu latam od znacznika do znacznika i nak#rwiam wszystko, co ma czerwony pyerdolnik nad głową. Czasem coś tam wypadnie, jakiś power-up, czy surowiec i w sumie tyle, choć "zagadka" w pierwszej misji była spoko, tyle że nie z randomami, bo jak w końcu załapałem o co chodzi, to oni jeszcze nie Co do rozgrywki to jak dla mnie za duży chaos jak na razie, no i strasznie wk#rwia to przenoszenie na miejsce misji - te ekrany z długimi loadingami strasznie wybijają z immersji, no i na koniec misji, zamiast zostać w miejscu, w którym ją skończyliśmy, następuje automatyczny teleport do Fort Tharsis, co jest słabe w ch#j, no i znów wiąże się z loadingiem. Za mniej niż stówkę bym w to pograł, bo sama mechanika i klimacik są zacne, ale to wciąż EA, więc nie ufam za cho.lerę i czekam na recenzje.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co do tego ostatniego to mam wątpliwości... 3 naboje w pistoleciku, chwilę później druga giwera, ale zombiaków pełno, nie ma gdzie spyerdalać Już 2 razy padłem, bo nie bardzo wiedziałem, gdzie mam iść... Leon miał trochę spokojniej jednak na początku. No i szkoda, że znów te rolety są zamknięte, a okna pootwierane, ale rozumiem, że Claire trafia tu w trakcie poczynań Leoncja, więc ok. W każdym razie tak - gram wciąż na Hardcore
  14. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pyerdolisz waćpan Przecież jedynka Ci się podoba.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    W przypadku TD2 jakoś im wierzę, że to będzie dobre od razu na starcie. UBI to nadal nie EA i jakiś kredyt zaufania do nich mam. Plus za grę odpowiada Massive, które praktycznie naprawiło pierwszą część i wypełniło ją contentem, więc nie powinno być źle. Opinie z beta-testów i zamkniętych pokazów są pozytywne i piszę tu o ludziach, których opiniom ufam, więc zobaczymy
  16. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mam teraz dylemat, czy jechać Claire B również na Hardcore, czy jednak wziąć Standard... @Josh, czy B-przejście zalicza się do "Complete Claire Story on Hardcore", czy ten trofek wpada tylko za "A"?
  17. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie tak i proszę sobie tam wyżej mną mordy nie wycierać, bo o żadnych półobrotach z tej abominacji z żyrafą robiącą loda na okładce sobie nie życzę. Nie podoba mi się tylko, czemu gra została uwsteczniona w stosunku do oryginału, w którym można było deptać główki pełzaków ( @smoo - czyżbyś nie grał w RE2?), no i ten nóż - skoro jest RNG przy headshotach, to kosa raz na jakiś czas mogłaby lądować w czaszce oponenta. W zasadzie tyle, może jeszcze ciut szybszy sprint, a nie to anemiczne truchtanie, choć z zombiakami faktycznie mogłoby zaburzyć balans. Enyłej... Zastosowałem się do rady @nobody, użyłem save sprzed walki z G3 i postanowiłem oszczędzać, jak się da. Faktycznie Matilda ze stockiem robi robotę, praktycznie nią całość obaliłem, więc na następne starcie miałem trochę ammo do shotguna, no i 5 leczniczych przedmiotów. Co prawda nie zrobiłem save przed samą walką, bo okazało się, że winda przy rośliniakach nie wraca do góry (a chciałem najpierw zejść, wyczyścić przedpole, zebrać roślinki, ammo i wrócić do maszyny), więc stres był tym większy, bo w razie niepowodzenia musiałbym zaczynać przed walką z G3, ale pykło za pierwszym razem Prawie 12h na liczniku, no ale uwielbiam eksplorację, więc zeszło - idealny czas na ten typ gry. Poniżej moje finałowe starcie - co prawda wlazłem od razu na Caution, ale nawet unikanie całkiem wychodziło, no i dwa insta-kill ataki powstrzymane, bo by mnie spraye w kieszonce nie uratowały
  18. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja bym tu widział tę samą mechanikę, co przy headshotach - skoro tam mogli zrobić randoma, to i w przypadku noża raz na ruski rok Leon mógłby wbić go zombiakowi w czachę.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Widzę, że sporo gier napoczynasz i zadajesz to samo pytanie Tutaj polecam Normal, chyba że jesteś mocny w napierdzielanki, masz refleks i zdolności manualne. Tak jak survival-horrory zawsze polecam zaczynać od najwyższego poziomu, tak tego typu zręcznościówki to dla mnie Normal - i tak trafisz na przeciwników, którzy będą Tobą wycierać podłogę, a Valkyrie to nawet na Easy potrafią dopiec.
  20. Wredny odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Normal jest za łatwy, brak poczucia zagrożenia, itemów tyle, że nie uniesiesz i to nieszczęsne nasłuchiwanie. Bierz poziom wyżej - tylko wtedy będziesz miał namiastkę survivalu.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja nawet nie wiedziałem, że w GoW jest jakieś ziarno... Gram zawsze na defaultowych ustawieniach - jak ziarno jest od pczątku, to gram z nim, bo taka najwyraźniej była wizja developera
  22. Wredny odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przeczytałem praktycznie całość i jest grubo... Żegnaj Atomic Heart... A tak się fajnie zapowiadało...
  23. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zacząłem na Hardcore, bo survival-horrory zawsze tak zaczynam - na najwyższym poziomie trudności (OK, oprócz REVII, bo tu się autentycznie bałem). O platynie nawet nie myślałem, zresztą jak widać - dużo szybciej wpadłaby, gdybym grał najpierw na Easy/Normalu, zgarnął bonusy, które ułatwiłyby mi Hardcore. Obydwie części The Evil Within ogarnąłem od razu na najwyższym i tam nie było takich problemów, bo też mechanika gry, mimo posiadania wielu naleciałości z typowych Residentów, była... dzisiejsza (zwłaszcza w dwójce). Tutaj też nie narzekałem od początku, wszystko było super, wręcz cieszyłem się, że gram na Hardcore, bo mam przyjemne wyzwanie i z politowaniem czytałem posty osób, grających na niższych poziomach, uważając że wiele klimatu tracą przez zbytnie ułatwienia (nadal tak uważam). Tylko ta sama końcówka - to jest nieprzemyślane i źle zrobione - cała reszta super i za cholerę nie chciałbym grać tego na Normalu za pierwszym razem.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No ale jakie bzdury? Że mechanika poruszania się postaci jest drewniana i zbytnio zamulona do tego, z czym później przyjdzie się nam mierzyć? Sama prawda, żadne bzdury. Już zresztą wcześniej było tu poruszane przez Blubera chyba, ale go zaszczekaliście. Żeby była jasność - nie narzekam w kontekście całej gry, choć tak jak pisałem - debilizmy w postaci anemicznego truchtu (nazywanego sprintem!), nie wbijania noża w głowę podczas przytulanek, czy brak jakiejkolwiek formy melee to straszna padaka, ale ch#j - niech będzie, że wierne oryginałowi, nie przeszkadza aż tak bardzo podczas gry. Gorzej, kiedy dojdzie do starcia z takimi koksami, jak tych dwóch pod koniec - wtedy człowiek się wkurza, bo ginie przez świadomą decyzję developera, a nie przez swoje błędy. No i wciąż AC Origins... w Odyssey pewnie zagram dopiero w przyszłym roku.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bez szans... musiałbym coś oszczędzić na poprzednim ("Goro"), a nie bardzo to widzę - tamten był jeszcze gorszy