Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tu z kolei easy trochę blefuje, bo liczby mnogiej bym raczej nie użył...
  2. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    God of War Druga platynka w tym roku i otwarcie nowej setki. Wspaniała przygoda w fantastycznej oprawie (Horizon zdetronizowany) i zupełnie nowym podejściem, które przywitałem z niekłamaną przyjemnością. Grając w tę odsłonę, miałem wrażenie, że Sony znów wypuściło jakieś nowe IP z zayebistym nowym bohaterem. Tak, Kratos oprócz świetnego wyglądu (ta broda!) zyskał jeszcze osobowość i charakter, a także głębię. Towarzyszący mu syn - Atreus to jego zupełne przeciwieństwo i fascynujące jest obserwowanie, jak ich relacje ewoluują (duuużo wspólnego z duetem z The Last of Us). GoW 2018 to bardzo udany miks TLoU, Darksiders II i ostatnich Tomb Raiderów - do tego świetny, efektowny i umozliwiający kombinowanie system walki, czasem przywodzący na myśl Dark Souls... Dla takich gier warto mieć PS4. Jeśli chodzi o trofea to nie ma tu nic zbytnio skomplikowanego. Biorąc pod uwagę, że jeśli wciągnie was eksploracja (a powinna, bo gra aż się o to prosi), to większość znajdziek wpadnie w wasze ręce raczej bez problemu. Nie ma pucharków za poziom trudności, więc można spokojnie ograć to na Normalu (choć i tak czasem grozi nam srogi wpierd#l), a trzy ostatnie złote pucharki to chyba te najbardziej wymagające. W każdym razie nie zawracajcie sobie głowy trofeami, chłońcie tę opowieść, zwiedzajcie te przepiękne krainy i niczym się nie przejmujcie, bo lista trofeów jest tak skonstruowana, że nie ma niczego do przegapienia (znów podobnie jak w Horizon) - to lubię, dzięki temu nic mnie nie dekoncentruje. Czas potrzebny do zdobycia platynki to około 50h, a trudność oceniłbym gdzieś na 4/10 (chyba, że podpakujemy Kratosa, wtedy może być jedno oczko mniej). Gra to bardzo mocne 9/10
  3. Wredny odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, co w tym "bzdurnego", skoro piszę jak jest, a Ty po prostu nie potrafisz tego zrozumieć... To może w ten sposób - poniżej znajdziesz linka do mojej recenzji RotTR na PPE - jak Ci się będzie chciało, to przeczytaj i może zrozumiesz złożoność problemu. https://www.ppe.pl/recenzje/2936/gdzies-ty-sie-szlajala-lafiryndo.html
  4. Wredny odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Minus za debilny przytyk i tłumaczenie sobie w sposób, który Ci pasuje. Tyle że nie o to mi chodziło - dopiero musiałbym być popier.dolony, gdybym oceniał grę przez pryzmat trofeów... Ja lubię eksplorację i zaglądanie w każdy kąt, lubię wykombinować drogę do jakiejś ukrytej komnaty i tam zostać nagrodzony jakąś starożytną relikwią - i tak było w Tomb Raider (a ostatnio również w God of War). Natomiast w Rise of the Tomb Raider wiele z tych pierdół jest zwyczajnie karą dla osób, które chcą się cieszyć gierką - leżą na drodze, nigdzie nie muszę zbaczać, wręcz się o nie potykam, nie wypada nie podnieść, a jak już to uczynię, to okazuje się kolejnym scrollem/dyktafonem jakiegoś no-name'a z Trinity, który nagrywa swoje złote myśli o tym, że ma dość i ogólnie planuje zdradę... A później to zostawia na beczce, na środku pokoju w obozie tej organizacji... Ja yebę... A wszystko to czytane beznamiętnym głosem lektora, wyraźnie pracującego za karę...
  5. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    DLC może być, bo kilka z tych światów jest zablokowanych, więc...
  6. Wredny odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, bo Horizon to sandbox, więc teren dużo większy, a znajdźki opcjonalne, więc się człowiek o nie nie potykał. RotTR jest zaśmiecony w ten sam sposób, co Wolfenstein II The New Colossus - pseudo-fabularne scrolle/czytanki, które leżą na drodze Lary i co 7 minut wybijają gracza z rytmu. Ja jedyneczkę splatynowałem drugi raz na PS4 i znów się nie mogłem nadziwić, jakie to śliczne (oprócz twarzy Lary, niepotrzebnie przzy tym grzebali - całe szczęście w RotTR znów jest ładniutka). Tak czy siak czekam na Shadow i ciekaw jestem, czy tendencja spadkowa zostanie utrzymana, czy może będzie forma zwyżkowa.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    A ja właśnie lubię czytać takie długie wpisy, bo to oznacza, że ktoś grę poznał i ma na jej temat coś ciekawego do powiedzenia. No i jakbyś jednak przeczytał to byś wiedział, że chłop mądrze prawi - mam dokładnie takie same odczucia - na pewno nie żaden mesjasz, ale solidne 9/10. Jak jednym z filarów produkcji jest interesująca warstwa fabularna, to takie średnie zakończenie musi rzutować na ogólny odbiór - jest obiecujące, zapowiadające ciekawe rzeczy, ale na pewno nie satysfakcjonujące w obrębie tej jednej odsłony.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Na początek tak, ale jak będziesz chciał upgrgrade'ować na maxa to musisz odwiedzić Muspelheim.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie racja Sam upgrade'owałem praktycznie na maxa set Ivaldiego, ale brakuje mi surwców na rękawice, więc są tylko na siódmym levelu - nie chce mi się farmić tych triali w Muspeheim
  10. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ten set i tak do doopy jest - zbieraj komplet Ivaldiego - najlepsza zbroja w grze.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Śmiem wątpić - ON zakończy trylogię Główwnym bossem drugiej części będzie Chris Hemsworth
  12. Wredny odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    A dla mnie tak jak pisałem - paradoks - mimo tego, że praktycznie każdy element z osobna jest lepszy w RotTR to jako całość robi dużo gorsze wrażenie niż część pierwsza. Po pierwsze nie ma już efeku WOW, po drugie dostajemy więcej tego samego, tylko w mniej ciekawych lokacjach, a po trzecie przedobrzyli z ilością bezsensownych znajdziek, robiąc z gry śmietnik w stylu UBI. Po prostu zabrakło osoby, która potrafiłaby utrzymać to w ryzach i nadzorować projekt - żeby wszystkiego było "w sam raz" (jak w części poprzedniej), a nie "wpissdu".
  13. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
  14. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @Mikołaj Coś Ci się słowa na "V" pomyliły - Valhalla to skandynawski raj dla tych, co umarli podczas walki, najlepiej z mieczem w dłoni, a przeciwnik o którym piszesz to V... (coś innego)
  15. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, opłaca się trochę pofarmić (ba! do zrobienia wszystkiego i tak będziesz musiał), sprawić sobie zbroję, chroniącą
  16. Wredny odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Ogólne
    O właśnie - Detroit - muszę obadać demo, choć dla mnie te filmidła Cage'a to jednak dopiero po obniżce. Może gdyby nie było nic innego, ale tak jak pisałem - Dark Souls ma u mnie pierwszeństwo No i dokładnie tak jak piszesz - śmierdzi to symulatorem chodzenia trochę, a tych też nie jestem fanem.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Dwie są odpowiednio w Niflheim i Muspelheim, więc może którejś z tych nie ubiłeś?
  18. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Faktycznie - fajna zabawa w tym Niflheim. Oprócz naturalnego skojarzenia z kielichami z Bloodborne, przypomina mi to trochę Survival z The Division - tam też była losowa rozgrywka, uciekający czas, zbieranie surowców i na końcu ewakuacja z tym, co się udało zebrać - tutaj jest podobnie.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    OK, zaczyna mi się ten Niflheim podobać. To są dopiero "soulsy", a w sumie bardziej Bloodborne i odpowiednik tamtejszych "kielichów". Ale się wkurzyłem, gdy miałem ponad 3000 "dusz" i jakiś ebany wilkołak wrzucił mnie na te piły, które zmieliły mi Kratosa
  20. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Mam nadzieję, że spodoba mi się równie mocno, jak Tobie, bo właśnie tam idę - Muspelheim zaliczony
  21. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie jest. God of Wary od zawsze były dla mnie bardzo wymagające, jeśli chodzi o walkę i potrzebę wyczucia timing'u. Ogólnie lubię takie gry, ale często jestem w nich cienki - slashery typu DmC, albo właśnie takie action-adventure z rozbudowanycm systemem walki jak GoW, albo nawet Batman Arkham... gdzie te challenge są dla mnie nie do przejścia, bo byle nieskontrowany cios powoduje zerowanie kombosa i zabawę od zera - frustracja bierze górę i grę odkładam na "kiedyś" (czyli NIGDY) Dla mnie tego typu gry są dużo bardziej wymagające, niż wszelkiego rodzaju "soulsy", w których walka jest jednak bardziej "taktyczna" i spokojna - na ekranie nie dzieje się aż tyle (no może za wyjątkiem NIOH, tam wciąż nie mogę wrócić).
  22. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W przypadku challenge'a typu "nie daj się trafić", nawet easy jest wymagające, bo byle piard i "challenge failed"
  23. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    OK, dziękówa Myślałem, że znów musze po kolei, więc wziąłem pierwszą arenę, bo byłem przekonany, że tam będzie najłatwiej, a tu "nie daj się trafić" - zszedłem do ośmiu przeciwników max
  24. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Fak, platynka jednak ciężka będzie dla mnie - te chellenge w Muspelheim mnie wykańczają. Trochę przypomina mi się pierwsza część, gdzie wszystkie te wyzwania trzeba było robić za jednym posiedzeniem. Tu całe szczęście tak nie ma, ale i tak jest trudno, jak dla mnie - głównie przez gości strzelających projectile'ami - tego mo ciężko uniknąć, gdy leci to gdzieś z tyłu.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tzn co? Na PC będzie uncut? 29. maj... czyli poczekam do recenzji, czy warto, bo jak na razie to mi się z Hellblade kojarzy - taki symulator spaceru trochę. No i koniec maja to remaster Dark Souls - jedna z moich ulubionych gier ever ma jednak pierwszeństwo