Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    A mi się podoba - zdecydowanie fajniejsza niż ta z MGSV - brałbym, gdybym nie miał swojej
  2. Wredny odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, w sumie oprócz MGSV i Fallout 4 to jedyny tytuł, który w tym roku w jakimś tam stopniu mnie interesuje (najwyraźniej wraz z wejściem w "nową generację" przeszło mi kupowanie wszystkiego jak leci). Strasznie mnie ten klimat jara, ale chyba poczekam do recenzji - Avalanche nie mają u mnie aż tak dużego kredytu zaufania.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Graficznie jest bardzo dobrze, nie słuchaj pieniaczy Paleta barw może i jest uboga, ale odpowiednio buduje klimat, a oświetlenie, zwłaszcza nocą, to poezja. W sumie każdy sandbox to latanie z punktu A do B, a w Dying Light, jak na grę z podobnej kategorii, co Dead Island, to fabularnie nie jest źle i niektóre questy są całkiem udane. Oczywiście nie jest to poziom trzeciego Wiedźmina, ale w swojej kategorii nie ma się czego wstydzić. Dla mnie jest fajniej niż w Far Cry 4, bo klimat jest mi bliższy - jak ktoś lubi zombiaki to ciężko będzie znaleźć lepszy tytuł na obecnej generacji (oprócz REmasterów REmake'ów, Dead Rising 3 czy Dead Nation). A że nuda? Każdy sandbox nudzi na dłuższą metę, nawet Wiesiek może zmęczyć w zbyt dużej dawce...
  4. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Źle rozumiesz - to sandbox z otwartym światem i to chyba najbardziej otwartym, jak tylko się da, bo oprócz biegania po płaszczyźnie poziomej, dochodzi też pionowa. Wspinanie się po budynkach (później również za pomocą linki z hakiem), radosny parkour z dachu na dach, przerywany okazjonalnymi przebieżkami po ulicach, przeszukiwaniem opuszczonych budynków, tuneli, kanałów i oczywiście - masą siekania nieumarłych. Połączenie Dead Island z Mirror's Edge w konstrukcji świata rodem z Far Cry 4.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sensie, że za trofeum za poziom trudności wbijasz, grając tylko ostatni level na Uber - reszta, jak sobie chcesz.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dziwne, bo według wszelkich wzorów matematycznych, powinieneś być najnowszym dzieckiem Techlandu oczarowany... Jak widać matematyka nie wszystko jest w stanie wyjaśnić, a ludzki umysł długo jeszcze stanowił będzie niezwykłą zagadkę W każdym razie ja dostałem to, czego chciałem, a nawet więcej, więc mi się podoba - ba, do Dead Island już raczej nie mógłbym wrócić, bo po wizycie w Harran czułbym się lekko klaustrofobicznie
  7. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na Code Veronica bym nie liczył, bo wraz z RE4 już zostały zremasterowane i wrzucone do cyfrowej dystrybucji. Oczywiście bardzo chciałbym, by obydwie odpicowano raz jeszcze i wydano w pudełkach, żebym mógł sobie postawić na półce obok Resident Evil HD, sprowadzonego z Hong Kongu (mam nadzieję, że podobnie będę mógł uczynić z RE 0).
  8. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    To koniec pewnej ery... Wiem, że pewnie przemawia przeze mnie fakt posiadania tej giwery, ale szkoda, że już nie będzie tego nieuchwytnego, "białego króliczka", który dla wielu był tym punktem, w którym uznawało się Destiny za "ukończone" (nawet bardziej niż platyna/calak)... Smutny to dzień, bo tym ruchem kolejny raz potwierdzają, że Gjallarhorn zostanie zdrowo osłabiony...
  9. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja grałem bez patcha w celu szybszego wbicia platyny.
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja pamiętam jeszcze noszenie skrzynek, sprzątanie wykładziny w hotelu oraz to, że na złomowisku pracował koleś z polskim nazwiskiem.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Również bez problemów - tony dobrej zabawy i platynka wbita na PS3.
  12. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chłopaki trollują, bo chcą na siłę pokazać, jaka to Mafia II była "zyebana, uboga i ogólnie hooyowa" w stosunku do swojej "idealnej" poprzedniczki. Ja tam mam w d... takie gadanie, bo wiem, że Mafia II jest za(pipi)istym szpilem, pełnym pamiętnych momentów. Pewnie moje nastawienie wzięło się z tego, iż z pierwszą odsłoną praktycznie nie miałem do czynienia (oprócz tragicznego portu na PS2) i MII oceniałem za to, jaka faktycznie jest, a nie przez pryzmat poprzedniczki. W każdym razie mi się "dwójka" podobała, bo cały zamysł był świetny - niby sandbox, ale nie do końca. Tak naprawdę to otwarte miasto było tylko po to, by uruchamiać kolejne misje, ale mi ten pomysł się bardzo podobał - żadnych głupot, rozpraszaczy i miliona gówien na mapie, jak w grach Ubi - konkretnie, do celu, bez zbędnych zapchajdziurek, dzięki temu gra trzymała w napięciu i człowiek był ciekaw, co też stanie się dalej.
  13. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oj tam, oj tam - marudzicie. Taka to już gra, że wszyscy czują się "dymani", że "pocięta" i "sprzedawana w kawałeczkach", a i tak wszyscy siedzą po 1000h i grindują, jak debile, świetnie się przy tym bawiąc w towarzystwie znajomków. Tylko jakoś tak na forum ciężko się przyznać, bo wyjdzie na to, że anal się Wam spodobał Wszyscy już dawno wiedzą, jak to jest z tym Destiny, więc po co po raz kolejny jazda po Bungie i Activision? Nie podoba się to olej, a jeśli w to ciągle grasz to... zamknij mordę Narzekanie na brak contentu, a prawda jest taka, że za cholerę nie idzie tego wszystkiego ogarnąć w ciągu tych tygodniowych ram pomiędzy resetami, nie jeśli ktoś ma życie i obowiązki - w każdym razie dla mnie robienie tydzień w tydzień WSZYSTKIEGO jest nierealne. A nieco z innej beczki... Wielkie podziękowania dla Oriona, Gigera i Piotrosa za pomoc w zdobyciu trofeum Flawless Raider - po kilku próbach spowodowanych błędami we wskakiwaniu na wieżę i paroma losowymi zgonami "z dupy", w końcu Syn Oryxa yebnął w kalendarz, przy okazji nagradzając mnie jeszcze wyrzutnią Dragon's Breath (nie miałem, więc się cieszę). Jeszcze raz wielkie dzięki panowie - dzięki Wam droga do platynki stoi otworem (jeszcze tylko zebrać wszystkie Ghosty, ale to już formalność).
  14. Wredny odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nieważne - tak czy inaczej - gry w odcinkach to nie dla mnie. Jestem "starszej daty" i takie akcje mnie wkurzają. TWD też ograłem dopiero w całości.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Takie sobie - grafika 6/10
  16. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, fucktycznie - przecież Mega Man był szpilem wręcz fotorealistycznym - jak oni mogli???
  17. Wredny odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie. Ja np czekam na wersję pudełkową, bo nie mam zamiaru wspierać gier pociętych na odcinki.
  18. Wredny odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zjedz Snickersa Chociaż trochę Cię rozumiem, mimo tego, że ja jestem Wieśkiem zachwycony. Sandboxy potrafią przytłoczyć i wynudzić - nawet mój ukochany RDR często sprawiał, że przysypiałem przed TV. Ja urządziłem sobie małą przerwę od W3 (tydzień czasu na PS3 i zmiana klimatów na FPSy) i po powrocie znów mam głód grania. Znów jaram się każdym, bujającym sie na wietrze, konarem drzewa, każdym promieniem słońca, przeciskającym się przez leśną gęstwinę, każdym dialogiem, odgłosem otoczenia itp. Odfajkowuję sobie wszystkie znaki zapytania, robię questy grubo poniżej mojego levelu, choć wiem że XP za to nie dostanę, ale chcę poznać każdą z tych drobnych historyjek - rozkoszuję się tą produkcją, powoli ją degustuję...
  19. Wredny odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No tak, bo każda inna gra na rynku robi NG+ w dokładnie taki sposób... Piszesz, jakby W3 był pod tym względem jakiś ułomny, ale wymień mi tytuł, w którym NG+ to coś więcej niż zmiana liczebności, HP i obrażeń zadawanych przez wrogów.
  20. Wredny odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Niestety chyba tak, bo widziałem już parę stron na playstationtrophies.org o tym problemie. Sam jeszcze mam pewnie sporo do końca, ale już zaczynam się tego obawiać. No chyba, że znów nie napotkam żadnego błędu, jak miałem z każdą łatką dotychczas, ale tym razem wygląda na to, że sprawa jest poważna i raczej mnie nie ominie. Wkurza mnie to niezmiernie, bo oprócz okazjonalnych dropów animacji, nie miałem z Wieśkiem żadnych problemów i te łatki były mi zupełnie niepotrzebne do szczęścia. A tak człowiek przy każdej kolejnej zastanawia się, co też znów się spier... Całe szczęście nie doświadczyłem odgórnej zmiany poziomu trudności po instalacji łatki, bo bym się nieźle wkur... Całą resztę ustawień mi zresetowało, ale to zostało nietknięte
  21. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Karty podobno zglitchowane dzięki najnowszej łatce - uwielbiam takie coś - u mnie wszystko ładnie działało przed patchami, a z każdym kolejnym martwię się, co też się teraz spier... No i Lambert nie chce ze mną grać, ani podczas tej misji
  22. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Wszystkie 3 PoPki z tej trylogii prezentują podobny poziom odświeżenia. Warrior Within ma jakieś zglitchowane pucharki, jeśli Cię to interesuje. No i to najsłabsza część tej trylogii. Technicznie jest jak jest - kwadratowo i kanciasto, klatki też gubi, ale to taki klasyk, że nie ma co się tym zbytnio przejmować
  23. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, a ja szukam ludzi do tego trofika za wykonanie pięciu questów w tym samym, czteroosobowym składzie. Jakby co to questy mam już na ukończeniu, wystarczy je zdać, żeby czasu oszczędzić. Są jacyś chętni? Albo jakieś dobre duszyczki do pomocy?
  24. Wredny odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat w tym przypadku nie widzę problemu - Wolf był świetny gameplayowo i tych kilka cut-scenek tylko pomogło we wzbogaceniu gierki o jakąś głębię fabularną (oczywiście bez przesady) i przedstawienie charakternego protagonisty, jakim okazał się być BJ Blazkowitcz. W każdym razie, jeśli chodzi o stosunek pomiędzy zróżnicowanym gameplayem a interesującymi cut-scenkami to Wolfenstein The New Order jest wręcz podręcznikowym przykładem, jak należy takie proporcje odmierzać.
  25. Wredny odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    To bez stresów, jutro można, jak się Ozyrys skończy. Zresztą ja gram w tygodniu max do północy, bo co rano o 5:30 wstaję