Skocz do zawartości

Morikage

Użytkownicy
  • Postów

    172
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Morikage

  1. Morikage

    Shadow Warrior 2

    Kampania będzie raczej na 7-8 godzin jeżeli chodzi o same misje z głównego wątku. Dodatkowo gra składa się z 3 aktów, gdzie w każdym z nich npc mają po kilka side questów do dania(niektóre side questy składają się z 3 części kontynuując jakiś wątek dla danego npc'a) i wykonując je na dobrą sprawę gra wydłuża się dwukrotnie. Do tego dochodzi jeszcze zabawa z eksperymentowaniem z nowymi upgrade'ami do broni, czy polowaniem na "unikalnych mini bossów" z których lecą przypisane do nich bronie lub unikalne upgrade'y, tak więc czas przejścia gry jest tutaj sprawą mocno dyskusyjną Premiera na konsole raczej na początku przyszłego roku. W 2016 zaczyna się już robić ciasno
  2. Morikage

    Shadow Warrior 2

    Tutaj 12 minut z demka, w trochę dynamiczniejszym wykonaniu https://youtu.be/lu3A54rz5XQ
  3. Morikage

    Shadow Warrior 2

    Twitch z Quakecona z gameplayem z najnowszego builda http://www.twitch.tv/devolverdigital
  4. Morikage

    Shadow Warrior 2

    Premiera jesienią tego roku
  5. Zwłaszcza, że mówi w bardzo charakterystyczny sposób "This isn't over yet Snake" jak długo z nim walczysz. A ponadto już na zwiastunach ludzie dopatrzyli się, że ma naszyjnik z kłów szakala co jest bezpośrednim nawiązaniem do tekstu z MGS1: "In the Middle East we don't hunt foxes, we hunt jackals."
  6. Właśnie poleciały napisy końcowe. Moje odczucia na początku to spory niedosyt, brak odpowiedzi na wiele pytań jakie gra postawiła(oraz overall completion na poziomie 25%), a zaraz potem Kojima wyjeżdża z zagrywką po której człowiek znowu zbiera szczękę z podłogi:
  7. Stary głos Ocelota kompletnie nie pasowałby do młodszej wersji tej postaci. Troy Baker może nie jest tak charakterystyczny(przerysowany) ale przynajmniej stosuje podobną intonację co Zimmerman i wg mnie odwalił jak zwykle kawał dobrej roboty.
  8. Kolejny dzień z TPP za mną i kolejne 2 bossfighty zaliczone(z czego jeden to bardziej zabawa w kotka i myszkę niż rasowy bossfight ale też świetnie wykonany). To wspaniałe uczucie, kiedy walczysz z bossem i jak zwykle na początku nie masz pojecia jak go ugryźć, potem znajdujesz rozwiązanie, które jeszcze dodatkowo przypomina Ci o chwilach spędzonych z pierwszym MGS'em, albo postać rzuca w Twoją stronę onelinera, który również nawiązuje bezpośrednio do jedynki - japa sama się cieszy w takich chwilach Do tego dochodzą starcia ze Skulls Unit - nie ma ich wiele ale za każdym razem są świetnie wykonane. Czuję też ze zblizam się chyba do końca gry i jezeli faktycznie tak jest to fabularnie czuję spory niedosyt. Fajnie ze można sobie posłuchać kaset, ale wciąż uważam, ze Kojima zbytnio oddlaił się od typowego dla siebie sprzedawania fabuły. Co by jednak nie mówić, pod katem gameplayowym to najlepszy MGS w historii, gierka jest jak narkotyk.
  9. Właśnie miałem pierwszy bossfight i jeszcze coś co mozna by uznać za przedsmak walki z Pomimo tego, ze MGSV formą rózni się od poprzednich częśći (1-4) to w takich momentach jak te dwa wspomniane duch prawdziwego mgs'a nie daje o sobie zapomnieć - szczególnie lokacja w pierwszym bossfighcie jest mega klimatyczna i sam design walki to stary dobry metal. Aż sie boję pomyśleć co będzie dalej, bo akcja powoli zaczyna nabierać tempa. Nie pasuje mi tylko strasznie Big Boss(o ile to w ogóle on), który jest praktycznie niemową i generalnie mam wrażenie że tym razem Kojima przegiął w drugą stronę i fabuły w formie cutscen jest póki co jak na lekarstwo.
  10. Właśnie odebrałem swoją kopię MGSV "like a boss". Wybór koszulki, która towarzyszyła mi w tym niepowtarzalnym wydarzeniu nie był przypadkowy, gdyż upamiętnia trasę "Diamond Dogs" Bowiego. Szkoda że to już ostatni MGS od Kojimy, mam tylko nadzieję że tytuł rozwali mnie na drobne kawałeczki tak jak swego czasu MGS1 oraz końcówka MGS3, a napisy końcowe będę oglądał salutując przed ekranem
  11. Morikage

    Wii U - temat główny

    A czy wiadomo cokolwiek odnośnie kompatybilności save'a pomiędzy pudełkową i cyfrową wersją MPTrilogy? Jestem ciekaw czy cyfrowa wersja wykrywa zapis który moje WiiU przechowuje w trybie emulacji Wii? Niby nie mam już takiego ciśnienia na kolejne przechodzenie wszystkich części od początku, ale dam zarobić Nintendo i chłopakom z Retro Studios po raz kolejny, bo trylogia Prime to seria która pokazuje obecnym grom AAA "środkowy palec" - i nie mówię tylko o czystym gameplayu czyli level designie i sposobie odkrywania świata przez upgrade'y, ale wykonanie i przywiązanie do naprawdę drobnych detali w kwestii różnych typów wizjerów, animacje HUD'a czy tak rewolucyjna rzecz jak twarz Samus odbijająca się w szybce hełmu....miazga! Jak ktoś nie miał okazji wcześniej pograć, to teraz jest idealny moment żeby wsiąknać w te gierki, tym bardziej że styl graficzny został zrobiony z takim wyczuciem smaku, że taki Metroid Prime z 2002 roku nadal zachwyca. A tak przy okazji, ciekaw jestem czy w wersji z eshopa MP dodali brakujące efekty, które były oryginalnie na Gamecubie i ktoś najwyraźniej zapomniał je przenieść na Wii http://youtu.be/zGjgfSwOPw0
  12. Morikage

    God of War

    Kiedyś podczas Games Directors Live, Jaffe opowiadał jaki mieli plan z Barlogiem na alternatywną wersję fabuły GoW'a 3, w której Kratos zmierzyłby się z bogami z różnych mitologii, więc kto wie, może sięgną teraz po te pomysły. Chociaż osobiście wolałbym nowego bohatera i wyłącznie nordycką mitologię. http://youtu.be/0QEwdTVhTOE?t=54m42s (Jak ktoś nie wcześniej oglądał, to poza wspomnianym fragmentem polecam obejrzeć cały event)
  13. Czy wiadomo już coś o bundle'ach PS4 z GTAV lub Far Cry4 i czy będą u nas dostępne na premierę tych gier?
  14. Morikage

    The Wonderful 101

    Mam niemieckie pudełko - voice'y są angielskie, napisy do wyboru w różnych językach w tym naturalnie po angielsku.
  15. Pytanie do dumnych posiadaczy Pro Controllerów(zapewne testujących właśnie wytrzymałość tych zabawek na Bayonecie;): Czy po ostatnich aktualizacjach systemu, można zakopać Gamepada głęboko w szafie i obsługiwać WiiU tylko za pomocą Pro Controllera, czy Gamepad w dalszym ciągu jesy wymagany i będzie miał włączony ekran? Pytam głównie w związku z Bayonettą, którą chętnie ogrywałbym na normalnym kontrolerze, ale też mam mało miejsca żeby te wszystkie akcesoria trzymać na wierzchu, więc Gamepada najchętniej bym nie używał wcale o ile jakis tytuł nie będzie go wymagał.
  16. Morikage

    Bayonetta 1 & 2

    Tak jak w Bayo1, daje możliwość walki z Rodinem i zdobycie nowej broni. Kurcze, mój portfel zapłacze, ale chyba jednak zainwestuję w Pro Controller, bo coś czuję ze do końca roku będę masterował obydwie części i chociaż idzie się przyzwyczaić do gry na padlecie, to obawiam się że zwyczajnie któregoś dnia nie wytrzyma tych wszystkich combosów
  17. Morikage

    Bayonetta 1 & 2

    @golab: Odnośnie różnic w kategoriach wiekowych między Bayo1 i 2, też się nad tym zastanawiałem...generalnie wydaje mi się ze ilość golizny i nieprzyzwoitego słownictwa jest w obydwu grach na tym samym poziomie, więc tak jak piszesz obstawiałbym żywsze kolory, w których ciężej dostrzec przemoc serwowaną przeciwnikom. A co do końcówki Bayo1, chodziło mi bardziej o sam jej rozmach - wydaje Ci się ze to już koniec, ale za chwilę wyskakuje kolejny boss, potem jazda na rakiecie(Jeanne), znowu boss.....w Bayo2 zabrakło mi tylko trochę bardziej rozbudowanej końcówki, po której czułbym się jakbym wysiadł z rollercoastera, ale nie piszę nic więcej żeby Wam nie spoilować
  18. Morikage

    Bayonetta 1 & 2

    Bayo 2 zaliczone Uwielbiam to uczucie, kiedy grając w japońskie gry wiem, że pierwsze playthrough to tylko liźnięcie zawartości i kończąc grę nie mogę się doczekać NG+ Nie będę się rozpisywał o tym jaka ta gra jest świetna pod każdym względem, bo o tym chyba wie każdy kto tutaj zagląda. Od siebie dodam tylko tyle, ze Bayonetta 2 jest dla mnie tym, czym niespełna 10 lat temu była Ninja Gaiden Black. To gra która w swojej kategorii jest na samym szczycie, ponadto jest wypchana po brzegi tak dużą ilością contentu, że np. takiemu Ubisoftowi pewnie starczyło by na kilka ładnych miesięcy dojenia graczy z kasy za DLC. Czy jest to gra zasługująca na noty 10/10?....teoretycznie jest najlepszym slasherem na rynku więc powinna, z drugiej strony zabrakło mi jakiegoś większego opadu szczeny pod sam koniec, który swego czasu zaserwowała mi Bayo1 czy genialne Wonderful101, więc od siebie daję Bayo2 ocenę 9,5/10 za całokształt, jednak oceniajac grę wyłącznie pod kątem jej "slasherowości", to jest to 100% zawartości gry w grze i niestety poziom jakości nieosiągalny dla większoci studiów developerskich(mówię tu szczególnie o najgrubszych rybach w branży) które najwyraźniej w ostatnich latach zapomniały, że w grach przede wszystkim liczy się gameplay i replayability, a nie pakowanie za wszelką cenę na każdym kroku "cinematic experience". Chłopaki z Platinum Games zawsze dostarczali gameplay na najwyższym poziomie(zresztą zwyczajnie kontynuują swoje wartości wyniesione z czasów Capcomu czy Clover), ale widać ze romans z Nintendo szczególnie im służy bo zarówno Bayonetta 2 i wcześniej Wonderful101 to nowy poziom jakośći w wykonaniu tego studia. BTW, jeśli ktoś z Was kupił bundle Bayo 1+2(pewnie wszyscy;p) i zastanawiacie się od której częśći zacząć, to polecam jednak sięgnąc po Bayo1 w pierwszej kolejnośći(nawet jeśli zagracie gwoli przypomnienia sobie gry). To niesamowite, że nawet Bayo 1, która była dla mnie wyznacznikiem ultra-płynnego gameplayu, wydaje się być nieco "toporna" po ograniu Bayo 2.
  19. Dzięki czyli nie trzeba się grzebać z ustawianiem wszystkiego od nowa? Wystarczy tylko zmiana kraju na UK w obydwu konsolach(bo ponoć mają mieć ustawiony ten sam)?
  20. Szybkie pytanko od świeżego nabywcy WiiU Próbuję zrobić transfer danych z Wii do WiiU zgodnie z załączoną instrukcją. Niestety przy próbie ściągnięcia aplikacji to transferu danych w Wii Shop Channel, po próbie nawiązania połączenia zawsze wyskakuje komunikat że usługa jest obecnie niedostępna w moim kraju(ustawiłem Polskę). Czy ktoś miał taki problem, czy to tylko chwilowa niedyspozycja usługi? Poradźcie coś Panowie, myślałęm ze już dzisiaj odpalę Metroid Prime Trilogy na WiiU a tu niestety taki problem:(
  21. Tak jak sugeruje Rayos, najpierw zabierz się za TP. Kilka miesięcy temu również kupiłem Wii z kilkunastoma najlepszymi hiciorami na tą platformę. Strasznie mnie korciło zabrać się za SS, ale dobrze ze zacząłem od TP - sterowanie, animacje Linka, wszystko jest płynniejsze w SS, więc odczujesz przyjemny skok jakosciowy. W TP czuć niestety że to gra cross-genowa, dlatego lepiej od niej zacząć.
  22. Morikage

    Shadow Warrior 2013

    @blantman - Shadow Warrior nie chodzi na Unrealu, tylko na autorskim silniku Hogów, ochrzczonym nazwą "Roadhog"(ten sam silnik, na którym chodził Hard Reset)
  23. Morikage

    Bioshock: Infinite

    Mam za sobą nieco ponad 3h gry i jestem pod niesamowitym wrażeniem. Natomiast poza czystym gameplayem i fabułą, to co mną sponiewierało do tej pory to dwa genialne easter eggi(jeden znany z jednego z trailerów ale nieco zmieniony) a co do drugiego, nie będę nic spojlował, ale polecam pokręcić sie trochę z Elizabeth po plaży;)
  24. Po co ja to klikałem.....ale z drugiej strony teraz wiem, że MGR rozwali system^^ A gość z filmiku powyżej mam wrażenie, jest mocno wzorowany na tym, dobrze znanym panu;) http://oathkeepers.org/oath/wp-content/uploads/jesse-ventura.jpg
  25. Morikage

    DmC Devil May Cry

    Kurcze, a ja właśnie rękawicami gram sporo, chociaż też sądziłem że są "meh". Trzeba poświęcić im tylko trochę czasu i piękne combosy wchodzą...do tego ten charge'owany shoryuken - czysty miód. Jedyną bronią która mi nie podeszła jet Arbiter - nie pasuje mi tak ciężka broń do Dantego. Tez chętnie zobaczyłbym Agni & Rudra w akcji, plus żeby można było walić z Ebony & Ivory w różne strony jednocześnie. Gra oferuje naprawdę sporo w kwestii systemu walki, ale prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero od poziomu Son of Sparda, a Dante Must Die wymaga już konkretnego kombinowania i sprawnego opanowania evade'ów i cancelowania - nie jest to może bezkompromisowy poziom trudności, ale momentami jest naprawdę ciężko, aczkolwiek mega satysfakcjonująco.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...