Skocz do zawartości

Quake96

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quake96

  1. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Need For Speed III Hot Pursuit na PSX Trzecia część NFS to jedna z tych gier, które dają czystą frajdę z mocno arcade'owej zabawy. Nie ma tu miejsca na żaden tuning, różne rodzaje wyścigów czy głupkowatą "fabułę". Po prostu wybierasz furę, odpalasz zawody i ciśniesz. Niestety, jak typowy NFS i ta część cierpi na problem "rubberbandingu", przez co czasem nawet nasze największe starania nie zapewnią nam pewnego zwycięstwa. Na własne oczy widziałem jak przeciwnik brał zakręt 90 stopni "na pełnej", a gra po prostu obróciła jego pojazd w porządanym kierunku w ułamku sekundy. Przez ten problem, oraz nieco wymagające, dynamiczne sterowanie gra nie wybacza błędów, tutaj musisz być w czołówce, albo odpadasz i powtarzasz kolejne wyścigi do bólu. Podczas zawodów nie jeden wyścig zaczynałem od nowa, gdy znów zaliczyłem spektakularny dzwon na drzewie, zakończony wylądowaniem na jednej z ostatnich pozycji, który niemal z góry skazywał mnie na porażkę, a już na pewno brak możliwości odzyskania prowadzenia. Na szczęście, jeśli po kilku wyścigach zyskamy wyraźną przewagę, później musimy już tylko starać utrzymać się w pierwszej trójce, aby spokojnie wygrać całe mistrzostwa, no przynajmniej na łatwiejszym poziomie trudności. Podsumowując - Gra mimo standardowego syndromu "gumki recepturki" i momentami wymagających tras dała mi masę frajdy. Nie liczę ile wyścigów powtórzyłem, ani ile razy zatrzymałem się na drzewie czy innej przeszkodzie. Wiem za to doskonale, że mój kciuk na długo zapamięta desperackie wręcz deptanie gazu w podłogę
  2. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mała poprawka - W czwórce na PSXie jak najbardziej mamy "free ride" w trybie kariery, z tą tylko różnicą, że na PSXie zadania rozpoczynamy od specjalnych znaczników rozmieszczonych po mapie, a nie od spotkania z innymi postaciami. Fajnie jest zobaczyć ten kontrast między "typową" wersją na PC/PS2 czy inne konsole 6tej generacji, a tym co dostał PSX. Moim zdaniem ta wersja wcale nie jest taka zła. Jest na pewno inna, ale też choćby dlatego warto rzucić na nią okiem. Takie gry pokazują jak długo popularną konsolą wciąż był pierwszy plejak.
  3. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stówka bez grosika szanowny panie Dużo, nie dużo, po zakupach na Dreamcasta takie ceny to dla mnie nic
  4. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trójka i Czwórka to już mocno wykastrowane wersje. Moim zdaniem jak najbardziej grywalne Po prostu etapy są mocno "skurczone", a sama grafika utrzymana w standardach dwójki, na której silniku się te gry bodaj opierają.
  5. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I jeszcze więcej dobrego, tym razem na PSXa
  6. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Więcej miodu
  7. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę to absurdalne, że zdecydowałem się ukończyć ten tytuł właśnie na Dreamcascie, bo od lat na półce leży wersja na PS2, a i fizyczne wydanie na PC nie jest pewnie jakoś trudno osiągalne. Tu po prostu zadecydował hype na DCka i fakt, że SoF jest jedną z pierwszych gier jakie na tą konsolę dopadłem. Skoro już ją kupiłem, to zdecydowałem że przebrnę przez ten tytuł. No i finalnie jak już pisałem, bawiłem się nawet nieźle, tylko ta ostatnia walka odbijać będzie mi się czkawką.
  8. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Soldier of Fortune na Dreamcast Tak, zrobiłem to... Przeszedłem SoF na DC Tona loadingów, FPSy które momentami można było liczyć na palcach jednej ręki, pokraczne sterowanie z celowaniem lewą a chodzeniem prawą ręką, to wszystko nie zdołało mnie zniechęcić do gry i z uporem dotarłem do samego ekranu końcowego Szczerze mówiąc, z czasem przywykłem do dziwnego układu sterowania, loadingi jakoś zupełnie mi nie przeszkadzały, a faktycznie było ich mnóstwo (wiem, jestem poyebany), spadki FPSów to dla mnie nie pierwszyzna (ograłem HL2 na Xboxie ), więc gra finalnie dała mi masę frajdy i satysfakcji z ukończenia. Przez całą rozgrywkę szło mi naprawdę nienajgorzej, pewnie dlatego że grałem jak ostatnia lama na easy. Dopiero finalny boss dostarczył mi nerwów za całą grę i to z nawiązką, ale o tym w spoilerze:
  9. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tony Hawk's Skateboarding na Dreamcast I kolejny tytuł rzekłbym, że zaliczony Niestety, tu tak do końca bajkowo jak w przypadku Stunt GP nie było, ale mimo wszystko grało się całkiem przyjemnie. Jako człowiek wychowany na THPS 3/4 muszę niestety powiedzieć, że "jedynka" to straszne drewno i już nawet brak manuali tak nie doskwierał jak ślamazarne ruchy postaci. Gość po zaliczeniu gleby podnosi się długo, potem jeszcze się napędza, a do tego podczas skręcania postać zwalnia. Ogólnie przez takie pierdoły nie szło mi tutaj tak dobrze jak w nowszych odsłonach i trochę się umęczyłem, aby ją jako-tako ukończyć. Nie pomagał też ten "cudowny" krzyżak pada, przypominający mi tanie pady do chińskich "Pegazusów". Wciskanie dwóch kierunków na raz jest tutaj na porządku dziennym, a w grze opartej o taki system tricków jak THPS, potrafi to nieźle napsuć krwi. Niemniej, gra wygląda rewelacyjnie w porównaniu do PSXa
  10. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ledwie Quake III przekonał mnie, że strzelanki na padzie DC to "wyższa szkoła jazdy", a już przyleciał kolejny FPS. Tutaj przy wyborze zadecydował poniekąd sentyment, może jakoś przetrwam drewniane sterowanie
  11. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Potwierdzam. To znaczy, nie mam parcia na to, aby gra była w oryginalnym pudełku, jeśli cena jest odpowiednia, ale właśnie... Nagle absurdalne ceny gier przestają mieć większe znaczenie. Najgorsze że mam niepohamowaną chęć ogrania RE2/3, a ceny tych są, lekko mówiąc, abstrakcyjne
  12. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To może tak dla odmiany od świeżych gierek, coś z klasyki na DC
  13. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem, wiem, wydanie mało widowiskowe, ale nie ukrywam, że cena wygrała z wyglądem Jednakże w ramach pokuty zrobiłem kolejne zamówienie na kilka stówek, więc kilka gierek wleci
  14. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stunt GP na Dreamcast Konsolę dorwałem ledwie wczoraj, a już zaliczyłem pierwszą gierkę Tak naprawdę to mistrzostwa ukończyłbym już wczoraj, bo zaliczyłem 18 z 20 (21) wyścigów, ale późno się zrobiło, więc odłożyłem to na dziś. Dzisiaj odpalam sobie konsolę, a tam save sprzed 6tego wyścigu No, ale to tylko więcej przyjemności do ogrania, więc usiadłem i ukończyłem Serdecznie polecam
  15. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No co mogę powiedzieć... Technicznie widać wyraźnie spadki klatek, gdy na ekranie więcej się dzieje, ale gdy już zostawimy przeciwników w tyle i pędzimy przed siebie, to ewentualne dropy FPSów są mniejsze. Ogólnie jak na 6tą generację jest spoko. A co do samej gry, to wystarczy powiedzieć, że ukończyłem już 18 z 20 wyścigów na mistrzostwach Ta gra to czyste złoto!
  16. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gra nieprzypadkowa. Konsolę kupiłem bez gier i memorki, wszystko dokupiłem osobno. Stunt GP to akurat jedna z gier, które doskonale pamiętam z dzieciństwa i wiem, że ten tytuł da mi masę frajdy
  17. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wracam na forum i od razu z przytupem! Kolejne growe marzenie zostało spełnione. Dreamcast wreszcie zawitał w moim grajdołku
  18. Dobra teraz zauważyłem że źle się wyraziłem wcześniej. Komunikat mówi jasno "Lokalna pamięć podręczna konsoli jest prawie pełna". Nie chodzi tu o przestrzeń dyskową, tylko pamięć podręczną. Na razie zasysam update konsoli, jutro sprawdzę co i jak.
  19. Ani w pierwszym ani w drugim miejscu po prostu nie mam takiej opcji Gierek prawdę mówiąc trochę nawaliłem, bo mam 90% zajętego miejsca, ale swego czasu robiłem mały porządek na dysku i nawet przy dość sporej części wolnego miejsca dalej jest ten głupi komunikat. On podobno nie ma nic wspólnego z zajętością dysku, bo tu się rozchodzi o jakąś pamięć podręczną. Teoretycznie powinno zadziałać odłączenie konsoli od prądu na około minutę, praktycznie nie wiem czy coś to dało (nie zwróciłem wcześniej uwagi), a nawet jeśli to już przy drugim odpaleniu konsoli jest to samo...
  20. Nie wiem, albo jestem głupi albo nie widzę nigdzie opcji "Magazyn lokalny"...
  21. Siema Mam małą zagwostkę związaną z Xboxem One. Otóż notorycznie, po uruchomieniu konsoli wita mnie komunikat "Lokalna pamięć konsoli jest prawie pełna". Poczytałem w necie o tym, że trzeba wyłączyć konsolę, odpiąć od prądu na około minutę i problem znika. Kilka dni temu odpiąłem konsolę na dłuższą chwilę, ale w sumie nie zwróciłem uwagi czy coś to pomogło. Dzisiaj odpaliłem znów konsolę i znów przywitał mnie ten durny komunikat. Od tamtego odłączenia konsoli od prądu nie grałem prawie wcale, sprzęt od tego czasu włączyłem może z drugi raz. Ma ktoś jakiś sensowny sposób jak sprawić żeby ta pamięć się notorycznie nie zapełniała? Przecież od ostatniego resetu konsoli odpaliłem może z jedną grę, więc skąd ten problem?
  22. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę allegrowego retro grania
  23. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dotarła zaginiona przesyłka z ostatnim brakującym NFSem na Xboxa
  24. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ice Age 2 The Meltdown na Xboxie Standardowo już kolejna gierka na Xboxie. Tym razem prosty i sympatyczny platformer, o dziwo z wiewiórem w roli głównej. Gierka polega w sumie na przemierzaniu kolejnych lokacji, opcjonalnym zbieraniu żołędzi (za 1000 na danym etapie dostajemy jakiś bonus) i odblokowywaniu kolejnych etapów poprzez zbieranie orzechów, które z kolei odblokowują kolejne przejście. Nic wymagającego, gra na totalne wyluzowanie i odskocznię od czegoś "poważniejszego". Osobiście bawiłem się przy niej świetnie i to mimo faktu, że za pierwszym podejściem straciłem save w połowie gry (z mojej winy jakby co). Zacząłem grę od nowa, dogoniłem swój postęp w godzinkę i resztę ukończyłem już na luzaku. Od siebie szczerze polecam. Jak ktoś chce się wyluzować i pograć w jakiegoś platformera bez spiny to jest to tytuł idealny
  25. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dotarła dostawa allegrowych dobroci na Xboxa Co ja się z Władcą Pierścieni omęczyłem żeby go odpalić. Przeróbka Xboxa wymusza na konsoli tryb NTSC, a gra odpala tylko w PALu. Ile ja się namęczyłem zanim wymyśliłem jak to obejść. No i jedna paczka z trzech oczywiście musiała zaginąć w akcji. Od rana wisi na "Przekazano do doręczenia". Chyba rowerem ją ktoś doręcza