Skocz do zawartości

Perez

Admini

Treść opublikowana przez Perez

  1. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak, będzie e-wydanie, ale to już na premierę, czyli gdzieś okolice 18-20 marca.
  2. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    BTW, mała literówka Ci się wkradła - "spośród wszystkich okładek" - brakuje "k". A poza tym poleciało info na nasze sociale - raz jeszcze dzięki grzybiarz, wszystko jest pisane od zera, nie ma żadnych "spadów" z Pixela, zresztą skąd by miały być - ja z Pixelem nie mam nic wspólnego, a z ekipy PC Extreme to pewnie ktoś tam gościnnie się pojawiał, ale nie na tyle, żeby teraz jakieś swoje niepublikowane recenzje wrzucać
  3. Perez odpowiedział(a) na Szczuru odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Juz niby jest, ale nie wiem jeszcze kiedy bedzie do pobrania. Ale pewnie niebawem.
  4. Perez odpowiedział(a) na Szczuru odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mooooże ta zmiana bazy coś pomogła... Gorzej jak niebawem wjedzie IPB 5.0 i znowu coś się posypie
  5. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Niech wisi jak najbardziej Ba, w sumie chetnie wrzucimy na sociale jak mozna.
  6. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jej jeszcze nie ma Ale IPB mówi, że już niebawem powinno być, niby luty.
  7. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To ma być w 5.0, że będzie jeden główny wygląda i po prostu przełącznik jasne/ciemne, bez przełączania między skórkami.
  8. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Klikajcie, sprawdzajcie, zgłaszajcie.
  9. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Od ok. 9.00 pauzujemy się z forumkiem na (wstępnie) jakieś 4h. Zgodnie z zapowiedziami czas na zmianę rodzaju bazy, aby a) wyeliminować te dotychczasowe problemy z lagami b) przygotować się na IPB 5.0.
  10. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zobaczysz felieton w lutowym numerze pewnego jegomościa, który publikuje na 114. stronie w miesięczniku. Tam już padają takie zapewnienia, że jak coś nie wypali to najpierw ja kogoś odwiedzę, a potem strzelaj Ty!
  11. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tu się wiele nie zmieni. Ba, jak dojdzie do przesiadki na 5.0 to pewnie w ogóle te obecne style wylecą, no chyba że jakoś tam będą kompatybilne. Z tego co widzę to faza na produkcję dziesiątek skórek minęła, a IPB chce po prostu zrobić jasną/ciemną wersję i tyle.
  12. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak, niezmiennie, tam tylko symboliczna prowizja dla PayU za płatności online. Na Allegro trochę więcej wychodzi.
  13. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z tym to ciężko, bo tak naprawdę ta przedsprzedaż powinna być z tydzień temu, ale nawet jakby nie patrzeć, to zapowiedź lutego najwcześniej za tydzień i od biedy wtedy by mógł wlecieć na Allegro, a to znowu skraca czas przedsprzedaży, a jednak te 1,5 miecha to takie minimum jak obserwuję.
  14. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bardzo dziękuję Ogólnie trudno porównywać, bo co wydanie, to różne zamieszania były, jak Amiga bez sklepu, ale póki co chyba rekordowo - w godzinę ok. 200 egz. Limitki już 90 sztuk (80 Allegro i ponad 10 sklep).
  15. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wina Stoenu! 5 godzin bez prądu, musiałem już paczkę lodów zjeść, bo się topiły. Poprawiony i drugi link (pierwszy też był zły).
  16. Perez odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Link fix, dzięki! @aux @łom nie patrzcie na te statsy, to każdorazowa przeprawa z Allegro - ja tego obejść nie umiem, a jak rozmawiałem z nimi przy okazji Arcade Extreme to oni pomóc też nie potrafili. Z grubsza chodzi o to, że przy czasopismach (i wielu innych produktach) wymagają, aby łączyć je z już dodanymi produktami w Katalogu. OK, tu dodaje nowy produkt, dodałem Diablo, utworzyłem produkt i mogłem połączyć 4 kolejne, bo max to 5. Ale już dwóch pozostałych nie da rady, bo jest limit, więc łączę to już z innymi numerami i wtedy pobiera dane stamtąd. Optymalnie byłoby dodawać osobno każdy numer, no ale się nie da, bo według Allegro one są takie same (data, numer, parametry różne) i cisną na Katalog. A tam znowu limit :D. I to taka rzeźba. Ogólnie Katalog ma sens, bo chodzi o to, że jak 10 osob sprzedaje ten sam np. odkurzacz to kupujący ma zebrane oferty w jednym miejscu. No ale u nas to niby ten sam produkt, ale jednak inny, ale inna okładka to nie jest powodem, aby zakładać osobny produkt. Uff, zakręcone.
  17. Perez opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    PC Extreme - wydawnictwo specjalne redakcji magazynu PSX Extreme Przedsprzedaż w promocyjnej cenie 29,99 zł potrwa do 9 marca. Od 10 marca regularna cena 34,99 zł. Wysyłka zamówionych egzemplarzy zaplanowana jest najpóźniej do 20 marca. Sklep PSX Extreme - https://www.psxextreme.pl/tag-produktu/pc-extreme/ Allegro - https://allegro.pl/uzytkownik/N3Media Dostępne okładki: edycja limitowana ograniczona do 400 egz. Diablo Doom Duke Nukem 3D Fallout Quake Tomb Raider Po Amiga Extreme, Arcade Extreme i PS3 Extreme nadszedł czas na kolejne wydanie specjalne od ekipy PSX Extreme. Tym razem zabierzemy Was we wczesne lata 80. i rozkwit w latach 90., grając w przeboje wyłaniające się z epoki MS-DOS i niebieskich okienek Norton Commandera. Doom, Duke Nukem 3D i WarCraft dały dawnym PC kopa do szybkiego rozwoju i ekspansji. Biurowe maszyny z bursztynowymi monitorami, których ekrany zazwyczaj wypełniały litery, powoli zyskiwały nowe moce, a rynek zweryfikował najpierw dominację 8-bitowców, potem Amig i konsol do gier. Witajcie w epoce, w której pecety dopiero rozgrzewały się do PC master race, a biura i pracownie komputerowe powoli przekształcały się w firmowe salony gier, gdzie warto było bywać (grywać) po godzinach. Całość (ledwie) zmieści się na 132 stronach kolorowym drukiem. Do wyboru dajemy Wam sześć wersji okładek z kultową klasyką (Diablo, Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Fallout, Tomb Raider) plus jedną, limitowaną wersję, nad która prace trwały dosłownie do ostatniej chwili. Aby dobrze odrobić lekcję z tej epoki gier, najpierw trzeba było zebrać drużynę. Do współpracy ze stałą ekipą PSX Extreme (m.in. Dżujo, Ural, Konsolite, Adamus, Graba), udało się namówić Sir Haszaka, Borka, Alexa, Pawła Schreibera, Pawła Gawilkowskiego, Patrola, Bartka Kluskę i Sosa, a wszystko pod czujnym okiem redaktora prowadzącego Bartka „Voyagera” Dramczyka. Będzie więc coś fajnego o strategiach, shooterach, przygodówkach i oldschoolowych komputerach. A plany mamy ambitne: ponad 70 recenzji gier z epoki MS-DOS uzupełnionych o hity z późniejszych (windowsowych) lat początki prasy komputerowej i growej stawiającej w centrum PC opowieść o pierwszym PC dla graczy – IBM PCjr IBM PC – jaki był, jak jest, dokąd zmierza gry z wczesnej epoki pecetów historia Looking Glass Studios rozwój PC – historia GPU Deluxe Ski Jump – małyszomania która trwa do dziś Sierra i spółka – czyli przygody sterowane myszą największe strategie epoki MS-DOS polski gamedev – pecet wchodzi do gry historia początków Apogee Software Book 8088 i Pocket 386 – testujemy współczesne klony klasycznych PC walkthrough i solucja do pierwszego zestawu map Dooma shareware (z ujęcia izometrycznego) NetQuake vs. QuakeWorld przegląd gier dołączonych do… Windowsa emulacja PC w Windows oraz na Androidzie, czyli jak zrobić sobie oldschoolową konsolę z laptopa i smartfona DOSBox i ScummVM zaglądamy do Muzeum Komputerów Osobistych i rozmawiamy z jego dyrektorem do tego wspominki, felietony, hyde park i inne głupotki (na przykład o tym, czym wkurzały stare pecety) Edycja limitowana okładki PC Extreme
  18. No cos za duza wczutka w tamte czasy. Brr, a mi sie przypomnialo jak wieki temu po takich naglych wylaczeniach swiatla za ktoryms razem komp juz sie nie odpalil.
  19. Dobra pany, na razie mozna sie rozejsc, bo znowu przesuneli godzine, tym razem na 15.15, a ja musze zawijac dzieciarnie opanowac. Wracam o 17.00 i jak odpali to pol godzinki i jestesmy, ale dzisiaj juz nic mnie nie zaskoczy. A najlepsze, ze to prace nad limitka tak to przeciagnely, a i tak wyjdzie, ze „taka se” i trzeba bylo wczoraj wrzucac. Same znaki!
  20. Nie :D. Cos grubo sie musialo zadziac, bo takiej awarii dawno nie bylo - juz ze 4h. Zadnych burz, wichur… Teraz wrzucili komunikat, ze 14.15, ale juz mialo byc 12.45, 13.45… Jak nic kara za branie sie za PC! Tak ze teraz realnie o 15.00, bo na skleoie juz gotowe tylko odkryc, a na Allegro juz szkice są.
  21. Start przedsprzedazy lekko sie przesunie, pewnie okolice 14.00. Wybaczcie obsuwe, ale jakas grubsza awaria pradu i 10-13 niewiele zrobie. Chyba ktos sie wkurzyl za brak tego covera GTA
  22. Tylko... co wtedy na okładkę?
  23. No ale to po co robić na siłę 11 okładek, skoro i tak by ktoś miał marudzić? To wolę mieć 6 konkretnych i wybranych przez Czytelników i mniej zamieszania przy wysyłkach, niż robić na siłę 11. Zresztą zobacz - taki System Shock miał ponad 5x mniej głosów niż Diablo czy Doom, więc raczej się nie spodobał (każdy mógł wybrać, nie było limitu głosów) to też czy jest sens na silę to drukować? Zakładam, że jakbyśmy dali 20 propozycji to też by mniej lub więcej, ale każda jakieś głosy zebrała. Może na przyszłość warto dać jednak ograniczenie głosów np. max te 6 i wtedy jednak będzie trzeba już się bardziej zastanowić. Tutaj niestety raczej trudno o dobre rozwiązanie, bo to są tak obszerne tematy, że każdy ma inne skojarzenia i pewnie by wytypował swój zestaw. Teraz równolegle Roger działa ze SNES Extreme i tu pewnie też się znajdzie nie 6, a naście (albo i więcej) sugestii, co na okładkach
  24. Hmm, te tytuły to często integralna część arta. Znaczy jasne, da się bez, ale one fajnie klimatem nawiązują do artów. Bo to nie tak, że my tam z palca Times New Roman wpisujemy "QUAKE", tylko jednak jest to tytuł graficznie nawiązujący do loga. W każdym razie nie ma tu wymogu, ale raczej nie planujemy z tego rezygnować.
  25. Zgoda, nie zmusza, ale są tacy, którzy biorą wszystkie. Odwróconych okładek nie będziemy robić, bo tak jak mówiłem - to jest jakaś dziwna rzeźba w tym przypadku. Zresztą już widzę te komenty "noo, szkoda, że na odwróconej okładce nie ma gry X, skoro na pierwszej jest gra Y" :D. Jeśli już robić to po prostu więcej i tyle. Można tutaj, można na PW. Na teraz rozumiem Ty się zgłaszasz i jest @Mejm.