Skocz do zawartości

Perez

Admini
  • Postów

    4 368
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Perez

  1. Panowie, temat nie umarl, z poczatkiem czerwca chcialbym zrobic z tym porzadek. Kluczowa kwestia - robimy jedna grupe (zamiast Senior i Premium) i: - nazwa - kryteria (staz i liczba postow); w tym przypadku wiadomo, ze ktos moze miec 1000 wartosciowych, a ktos 10 000 spamu, ale moze uda sie jakies ogolne kryteria ogarnac
  2. Jakis konkurs w stylu "wycieczka po drukarni" az sam sie prosi
  3. Szanowanie! Drodzy Czytelnicy, przypominamy, że dzisiaj nowy numer trafił do ogólnopolskiej sprzedaży. Ponadto dla tych, którzy wolą wersję cyfrową: a) http://shop.psxextreme.pl/ - tutaj kupisz wydanie w PDF-ie lub - jeśli jesteś prenumeratorem - pobierzesz je ze swojego indywidualnego konta b) http://www.publio.pl/psx-extreme,p519092.html - a tu inna opcja zakupu wersji cyfrowej
  4. Drodzy prenumeratorzy, nowy numer powinien być już dostępny na Waszych kontach do prenumerat. A drugie istotne info - na http://shop.psxextreme.pl/ pojawiła się opcja zakupu wydań w PDF-ie!
  5. A to troche skrot myslowy wychodzi. VHS to temat w kontekscie gier na Pegasusa o RoboCopach i innych asach tamtych lat, w tym ujeciu to chyba nie bylo. Symulatory to nie retro, to aktualny tekst Kroolika (wraz z wywiadami) o polskich symulatorach gier. Natomiast salony to wywiad przy okazji recki Streets of Rage 4.
  6. Drodzy Czytelnicy, przypominamy o możliwości nabycia magazynu PSX Extreme poprzez stronę shop.psxextreme.pl. W cenie wydania wysyłka pocztowa gratis. PSX Extreme #274 Czerwcowy numer dostępny od czwartku 28.05 Prenumerata - wysyłka 25.05 (poniedziałek) Roger: Zazwyczaj w maju pojawiały się w PSX Extreme artykuły, które nakręcały hype na zbliżające się targi E3, coroczne święto graczy. W tym roku Electronic Entertainment Expo nie będzie, a wydawcy skupili się na własnych prezentacjach sieciowych zapowiadających nowe tytuły. Właśnie w taki sposób dowiedzieliśmy się o Assassin’s Creed Valhalla. Poszliśmy więc za ciosem i skontaktowaliśmy się z deweloperami nowego Asasyna, aby wyciągnąć jak najwięcej informacji o kolejnej przygodzie skrytobójców. Efekt? Temat Numeru, w którym przygotowaliśmy nie tylko ogromną zapowiedź gry z ekskluzywnymi informacjami, ale też przybliżyliśmy Wam historię wikingów i to, jakie postacie historyczne pojawią się w produkcji Ubisoftu. Drugi tytuł, który trafił do analizy, to pierwsza część The Last of Us. Zaglądamy za kulisy tworzenia przygód Joela, przyglądamy się, jak powstawały świat, potwory i scenariusz, jak wyglądał casting na voice-actorów i jak zmieniał się projekt na przestrzeni kolejnych lat, jednocześnie przypominając Wam nieco fabułę przed premierą drugiej odsłony. W ostatnim, trzecim Temacie Numeru rozkładamy na części pierwsze usługę Xbox Game Pass, opisując jej początki, rozwój i przyszłość, zahaczając o usługi i technologie, jakie zobaczymy na next-genowym Xboksie. Czy tak będzie wyglądała przyszłość gier? Temat z pewnością ciekawy, nie tylko dla fanów „zielonego obozu”. Wprawdzie rzutem na taśmę udało nam się zrobić recenzje takich gier jak Minecraft Dungeon (póki co werdykt beta), Maneater czy remaster Mafii II, ale numer pęka w tym miesiącu przede wszystkim od artykułów. Norby opowiada, jak wygląda prowadzenie sklepu z grami w czasach pandemii i jak niektórzy dystrybutorzy zawyżają ceny. Recenzji Streets of Rage 4 towarzyszy arcyciekawy wywiad z Eugeniuszem Wiechą, który rozkręcał w Polsce biznes salonów gier i opowiada wiele anegdot z czasów PRL-u, barakowozów oraz okresu transformacji naszego kraju. Wiecie, ile można było zarobić, wstawiając taki automat na dyskoteki? To były szalone czasy. W Retro bez cenzury bierzemy na warsztat serię Mortal Kombat, która w Polsce była popularna nie tylko ze względu na gry, ale również film – muzyka z niego leciała w latach 90. na każdej dobrej domówce. Wspominamy te lata, jak i dokopujemy się do wielu mało znanych faktów z developingu kolejnych części. Premiera nowej gry o Predatorze zachęciła nas także do odpalenia wehikułu czasu i przeniesienia się do epoki Pegasusa i kaset VHS, gdy gry na licencji filmowej i serialowej będące klonami NES-owych tytułów znaliśmy jak własną kieszeń. Kto je wszystkie produkował? Dlaczego prawa do RoboCopa kosztowały grosze? I jak do ośmiobitowych gier podchodził Steven Spielberg? W numerze sprawdzamy ponadto, jak religia przedstawiana jest w grach i które tytuły wzbudzały największe kontrowersje. Rozmawiamy też z polskimi twórcami tworzącymi symulatory gier – od menela, przez dilera narkotyków, a na remontach domu kończąc. Polska powoli staje się prawdziwym hegemonem tego gatunku, a niektórzy uważają, że PlayWay będzie niedługo większym gigantem niż CD Projekt RED. I nawet nie pytajcie, ile można na tym zarobić. Bardzo gorąca była też dyskusja o remake’u Final Fantasy VII w kolejnym Zgrentgenie. Poza ostrą wymianą zdań dajemy Wam też coś ekstra – analizę zakończenia gry wraz ze wszystkimi możliwymi interpretacjami i sekretami. Oczywiście dla tych, którzy już tytuł ukończyli. A jeśli interesujecie się kosmosem, to po recenzji Deliver Us the Moon przeczytacie z zaciekawieniem o naszym ukochanym Księżycu. Historii, mitach, teoriach spiskowych i rzecz jasna tym, jak przedstawiany był w grach. I to nie tylko w tych oczywistych, fabularnych. Pamięta ktoś jeszcze, że po Srebrnym Globie mogliśmy jeździć w Gran Turismo? A jeśli wciąż jesteście nieprzekonani, to w tym miejscu cały na biało wjeżdża Myszaq, który w swoim kolejnym zwyrodniałym artykule o horrorach wspomni o karierze aktorskiej Sashy Grey. Nie wiecie, kto to? Może to i lepiej :). Udanej lektury i dzięki wielkie za wsparcie, które w tych ciężkich czasach jest nam niezbędne do przetrwania. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Xbox Game Pass – karnet na granie przyszłością gier? Epoka wikingów The Last of Us – podróż emocjonalna CO NOWEGO DiRT 5 The Medium Summer in Mara Handel w czasie pandemii RECENZJE 80’s Overdrive Archaica: The Path of Light Deliver Us The Moon Dread Nautical Fury Unleashed Hatsune Miku: Project DIVA MegaMix Ion Fury Mafia 2: Definitive Edition Maneater Minecraft Dungeons MLB The Show 20 Moving Out Predator: Hunting Grounds Saints Row: The Third Remastered Spirit of the North Streets of Rage 4 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition HARDKOR Salony arcade w Polsce Nasz obserwator Księżyc Polskie symulatory Religia, gry i kontrowersje Zgrentgen – Final Fantasy VII Remake Szokujący cliffhanger Final Fantasy VII Myszaq lubi RETRO Mortal Kombat Pegasus, NES i herosi ery VHS FELIETONY Z uKosa [Koso] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus] Achievement Unlocked [Krooger] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Prenumerata Region Filmowy Comix Zone Graczpospolita Listy Głos Ludu PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 25.05. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
  7. 550 znaków ze spacjami jedna kategoria, do opisania 3 kategorie: obowiązkowo gra i do wyboru dwie z całej reszty: film, płyta, książka, komiks, serial.
  8. Trzymam za słowo i wpisuję - uwaga! - w grafik. aux pierwszy, Jontek80 też już jest, jeszcze Ty - co za lata dobrobytu!
  9. No to zbieraj sie z tymi polecanymi, bo jeszcze na ten numer mam miejsce :). Chyba ze @Jontek80 sie namysli, bo tez cos wspominal. A ten temat miesiaca brzmi nawet OK, do przemyslenia.
  10. Wiesz, właśnie z tym pisaniem o wielu rzeczach to różnie :). Ja treść do Głosu zgarniam m.in. z tematu o nowym numerze, gdzie 1/3 postów to okładka, 1/3 to "a doszła już prenumerata" i 1/3 to już oceny zawartości i tu jest czasami bardzo OK, ale jednocześnie nie ma miejsca w numerze w tym sensie, że równie dobrze bywają posty, które swoją objętością zajmą całą stronę. No i to nie do końca jest tylko o okładce, bo tam wrzucam też opinie o tekście, o jakichś zmianach itp. Faktem jest jednak, że staram się dać więcej od większej liczby osób, a nie 2 opasłe posty. Aczkolwiek wszelkie sugestie zmian mile widziane, bo obecna formuła jest już trochę na wyczerpaniu. Np. te polecane to już baaardzo ciężko ogarniać, bo rzadko ktoś coś wysyła i ta sekcja pierwsza pójdzie pod nóż, bo zmusić do pisania nikogo się nie da.
  11. Odnotować "Zgłosił się pierwszy ochotnik do odebrania Premium Member" ;).
  12. Wyślij plis info na prenumerata@psxextreme.pl z tą fotą.
  13. Mejm, ale mi naprawdę głupio (zupełnie szczerze). Dlatego te zmiany, żeby to było jasne, bo no jak Ty nie masz mieć Seniora/Premium, no to coś tu jest nie halo. Niech tym zaczątkiem zmian będzie Senior dla Ciebie, a jak już ogarniemy zmiany to wtedy kogo trzeba przeniesiemy do odpowiedniej grupy.
  14. Ale konta nie usuwasz? ;). W zasadzie to jest w sumie właśnie nieco zabawne (i smutne zarazem), że taki ktoś jak Ty nie ma żadnego wyróżnienia na forum...
  15. Aktualne kryteria przyznawania rang. Staż liczony jest od 1 stycznia 2008, czyli od momentu zliczania postów przez forum. Senior dla stażu minimum 4 lat - średnia 50 postów/miesiąc Senior dla stażu minimum 8 lat - średnia 40 postów/miesiąc Senior dla stażu minimum 12 lat - średnia 30 postów/miesiąc Senior dla stażu minimum 16 lat - średnia 25 postów/miesiąc Drodzy forumowicze, przed nami nowa generacja, będzie się działo, czas więc na małe porządki na forum. Forum, wbrew pozorom, które cały czas daje radę. Wciąż co miesiąc produkujecie po ok. 12 000 postów. Jasne, to nie są lata 2014-2017, gdy wpadało i po 20 000 postów (absolutny rekord to styczeń 2015 i blisko 35 000 postów), ale ruch jest. Ze strony administracyjnej ogarniam kwestię adminów - zniknie GSR, a za to rozbudujemy grupę adminów ( @Rayos już awansował, podobno planuje imprezę ;)). Do Was pytanie o kwestię grup Senior i Premium? Osobiście jestem za stworzeniem jednej grupy (przykładowo Gold Member), która zbierze wszystkich aktywnych userów na przestrzeni lat. O co chodzi z aktywni? Fajnie byłoby określić jasne kryteria dla tej grupy: np. staż, liczba postów, ostatnia aktywność. Zapraszam do dyskusji.
  16. Na shop.psxextreme.pl kazda okladka jest dodana osobno, woec jesli jest dostepna to po prostu wybierasz konkretny numer i gotowe :).
  17. PDF pojedynczy na Publio http://m.publio.pl/psx-extreme,p497252.html. Papier numery archiwalne i biezacy na shop.psxextreme.pl. Papier plus PDF tylko w opcji prenumeraty na shop.psxextreme.pl.
  18. Drodzy Czytelnicy, na forum pojawił się skrypt, który w niektórych przypadkach z linków, które wklejacie do różnych promocji, tworzy link afiliacyjny (chodzi głównie o linki do różnych sieci typu Euro RTV, Media Markt itp.). Z takiego linku afiliacyjnego, gdy ktoś coś kupi po przejściu do sklepu od nas, to forumek zgarnie prowizję. Skrypt nie powinien być w żaden sposób uciążliwy, w zasadzie ta zmiana jest niewidoczna, ale informujemy, aby nie było niejasności.
  19. O ten koszt pośredników się rozbija. Z jednego numeru sprzedawanego przez kolporterów może być pobierane nawet ok. 40%. Przy prenumeracie jest koszt wysyłki, no ale finalnie na sztuce więcej zostaje, bo po prostu nie płacisz za pośrednictwo.
  20. NAJDROŻSI PRENUMERATORZY Już teraz logując się na swoje konto w sklepie shop.psxextreme.pl możecie pobrać imienny pdf numeru 273! Kto nie posiada jeszcze konta, a jest prenumeratorem - może je założyć na stronie sklepu podając adres e-mail użyty przy składaniu zamówienia. W razie pytań - prosimy o email na prenumerata@psxextreme.pl. Dziękujemy, że jesteście z nami!
  21. Tradycyjnie w okolicach premiery numeru, czyli 29/30. To o czym wspomnial @aux to nowa opcja zakupu pojedynczych numerow w formie e-wydania poprzez Publio. Aczkolwiek dopytam wydawce, czy to w dluzszej perspektywnie nie bedzie wszystko w jednym czasie puszczane.
  22. To może wyjaśnię - nie ma takiego czegoś jak "okładka dla prenumeratora" (owszem, Pixel miewa takie edycje, ale to co innego). Prenumeraty wysyłane z drukarni idą taśmowo, nikt tam nie zastanawia się, co wysłać, a już tym bardziej komuś specjalnie wybrać jedną z kilku okładek (wyobraź sobie ileś set wysyłek, odszukanie adresu, wybór okładki). Nieco inaczej jest przy zamówieniu konkretnego numeru ze sklepu, bo to idzie już z biura i przy pakowaniu jest opcja wyboru. Tak samo z dostępnością w punktach z prasą - jak masz ileś okładek to druk idzie po równo każdej, tyle że paczki mają np. po 40 egz. i w jedno miejsce rzucą jeden zestaw, w inne miejsce drugi itd. Tak że zaręczam, że Barret zapewne trafił i do prenumerat, i do punktów z prasą.
  23. Za szybko zapowiedz wrzucilem ;). Juz jest dostepny.
  24. Drodzy Czytelnicy, w związku z wyjątkową sytuacją związaną z koronawirusem (m.in. zamknięcie wielu punktów z prasą) przypominamy o możliwości nabycia magazynu PSX Extreme poprzez stronę shop.psxextreme.pl. W cenie wydania wysyłka pocztowa gratis. Ponadto dla prenumeratorów zostały uruchomione indywidualne konta na shop.psxextreme.pl, co m.in. ułatwi pobieranie e-wydań w ramach zakupionej prenumeraty. Szczegóły na forum i na profilu facebookowym PSX Extreme. PSX Extreme #273 Majowy numer dostępny od czwartku 30.04 Prenumerata - wysyłka 27.04 (poniedziałek) Roger: Po przejrzeniu setek memów o tym, jak to gracze podczas pandemii mają raj na ziemi, można dojść do wniosku, że jako jedna z niewielu grup potrafimy się doskonale zaadaptować do nowej sytuacji. Tyle tylko, że kolejne gry uciekają z kalendarza w obawie przed słabą sprzedażą pudełkową i ograniczeniami związanymi z pracą w biurach i studiach. Pandemia sprzyja jednak kreatywności, bo w tym wydaniu magazynu znalazło się miejsce aż na cztery Tematy Numeru. W artykule „Szara strefa 2020” przyglądamy się, jak w dzisiejszych czasach wygląda piractwo na PS4, XOne i Switchu – tak, przerabianie konsol wciąż ma miejsce, ale zmieniła się forma i skala tego procederu. W sądach wciąż trwa walka z piratami, ściga się ich na portalach aukcyjnych, a złodzieje okradają złodziei. O tym szeroko się już nie mówi, bo nie są to czasy pierwszego PlayStation, ale piractwo na niektórych konsolach wciąż stanowi duży problem. Kuba Sobek w swoim oryginalnym stylu wziął też na warsztat Death Stranding i twórczość Kojimy, która – jak się okazuje – nie pierwszy raz jest prorocza. Bo czy w zeszłym roku odpalając nową grę Hideo i bawiąc się w kuriera, przypuszczaliście, że ten zawód odegra tak ważną rolę podczas pandemii? A to już kolejny raz, gdy Kojima, świadomie lub nie, przewidział przyszłość. SoQ z kolei zgłębił temat Half-Life’a i zabiera Was w pełną zwrotów akcji opowieść o marce, która umarła, zanim zaczęła odcinać kupony, a dziś kreuje nową jakość wirtualnej rzeczywistości. Tak, na potrzeby tekstu ukończyliśmy Half-Life: Alyx na goglach HTC i spoilerując nieco zawartość numeru – to naprawdę jest nowa generacja gier na VR-a i przedsmak tego, co zobaczymy na PS VR 2. Tematy Numeru domyka Zax, który zebrał i zrecenzował najlepsze (i te mniej fajne) anime na podstawie gier, które ostatnio pojawiają się jak grzyby po deszczu (zwłaszcza na Netfliksie), czemu towarzyszy krótka lekcja historii pokazująca, jak to wszystko się zaczęło i dlaczego tak kochaliśmy (HIV: Kto kochał, ten kochał, litości!) „Pokemony” na Polsacie. Recenzja remake’u Final Fantasy VII okraszona została aż… pięcioma opiniami różnych redaktorów. To pokazuje, jak bardzo czekaliśmy na ten tytuł. Przy okazji cofamy się nieco w przeszłość i sprawdzamy kulisy powstania kompilacji Final Fantasy VII. Bo przecież przygody Clouda i spółki Square Enix eksploatowało już wcześniej niczym Shinra energię Mako. Z różnym skutkiem. Dużo w tym numerze japońszczyzny. Mazzi ograł remake Trials of Mana, z którego twórcami przeprowadziliśmy też wywiad, a Kali kończąc Sakura Wars, napisał tylko wymowne: „poziom japońskiej abstrakcji over 9000!”. Sporo jest też horrorów – zabierających nas na Marsa (Moons of Madness), pozwalających przeżyć kolejną epidemię zombie (Daymare: 1998) czy też przyciągających masochistów (DLC do Fallouta 76, hłe hłe). Recenzujemy sieciowy dodatek do remake’u trzeciej części Residenta, przypominając historię powstania najlepszej multiplayerowej produkcji z tej serii – Resident Evil: Outbreak. Mamy też dla Was jedną z pierwszych na świecie recenzji Liberated – polskiej cyberpunkowej produkcji, którą dopieszczamy artykułem o najlepszych komiksach z tego gatunku. W Retro kontynuujemy przygodę z najbardziej innowacyjnymi grami na pierwsze PlayStation, opisując, jakie sztuczki programistyczne wyprzedzające swoje czasy stosowali twórcy takich serii jak Gran Turismo, Tekken czy Ridge Racer. Z pewnością zainteresuje Was też pokręcona historia marki Jak and Daxter, która zaczynała od platformówki, a w kolejnych latach ocierała się o takie marki jak GTA czy Mad Max. A wszystko to pod okiem Marka Cerny’ego, który dziś projektuje… PlayStation 5. A dla fanów Segi Saturn – geneza powstania i upadku kultowego Panzer Dragoon, którego proces dewelopingu był tak wyczerpujący, że zebrał śmiertelne żniwo. Aha, Kali podzielił się wzruszającą historią o tym, dlaczego już nie platynuje gier. Ja nadal płaczę :). Trzymajcie się zdrowo podczas tej pandemii i w miarę możliwości wspierajcie prasę, nie tylko PSX Extreme. Jest cały czas ciężko, ale w zeszłym miesiącu pokazaliście, że można na Was liczyć, za co bardzo dziękujemy. Miłej lektury. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Szara strefa A.D. 2020 „Uratuj nas, Hideo!” Animowane adaptacje cyfrowej rozrywki Half-Life – życie urwane w połowie CO NOWEGO Haven Rainbow Six Quarantine Monstrum II RECENZJE Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered Daymare: 1998 DiRT Rally 2.0 – Colin McRae: Flat Out Pack Disaster Report 4 Plus: Summer Memories Doom 64 Fallout 76: Wastelanders Final Fantasy VII Remake Flashback 25th Anniversary Liberated Moons of Madness One Piece: Pirate Warriors 4 Panzer Dragoon: Remake Paper Beast Resident Evil: Resistance Sakura Wars SnowRunner Trials of Mana Ultimate Ski Jumping 2020 HARDKOR Compilation of Final Fantasy VII Cyberpunk ołówkiem i tuszem Zapomniana historia Resident Evil: Outbreak Trials of Mana – wywiad Historia test kitów, czyli czemu nie calakuję gier Sztuka przez wielki piksel Myszaq lubi RETRO Jak and Daxter – prekursor prekursorów Łamanie granic PSX-a cz. 2 Panzer Dragon FELIETONY Z uKosa [Koso] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus] Achievement Unlocked [Krooger] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Prenumerata Region Filmowy Comix Zone Graczpospolita Listy Głos Ludu PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 27.03. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
  25. RUSZAMY Z INDYWIDUALNYMI KONTAMI UŻYTKOWNIKÓW SKLEPU PSX EXTREME I PIXELA!1. Uruchamiany (na razie w trybie "early access") wyczekiwany dostęp do indywidualnych kont użytkowników w naszym sklepie internetowym shop.psxextreme.pl2. Na razie największa korzyść z tego płynie dla prenumeratorów, którzy po zalogowaniu się zobaczą informacje o statusie prenumeraty oraz mogą pobrać indywidualnie oznaczone pliki PDF wszystkich wydań, z czasu gdy posiadali aktywną prenumeratę.3. Z tego powodu namawiamy do rejestracji na stronie shop.psxextreme.pl przy użyciu tego samego adresu e-mail, który został zastosowany przy zakupie prenumeraty. Wówczas historia o prenumeracie zostanie automatycznie przypięta do konta. Jeśli w historii prenumeraty używane były różne adresy e-mail, wówczas prosimy o indywidualny kontakt na adres hello@idea-ahead.com, abyśmy mogli „spiąć” wszystkie dotychczasowe zamówienia z obecnie używanym przez Ciebie adresem e-mail.4. Nie ukrywamy, że nie robiliśmy "stress testów", więc jeśli wszyscy równocześnie zaczną pobierać całe dostępne dla siebie archiwa, to serwer może nie dać rady... Dlatego zachęcamy aby tego nie robić natychmiast, bez obaw o należne pliki PDF, które będą dostępne w każdej chwili.5. Docierały do nas dotychczas sygnały od niektórych prenumeratorów, że nie dochodziły do nich e-maile z wydanymi cyfrowymi, dlatego kończymy z tym. Od teraz jak tylko pojawi się w sklepie nowe wydanie naszych magazynów, to można będzie się zalogować i pobrać należne prenumeratorowi wydanie w formie indywidualnie oznaczonego pliku PDF.6. System jest na etapie testów, więc jak coś nie będzie działało, to dawajcie znać na hello@idea-ahead.com – będziemy na bieżąco pomagali i usuwali ewentualne błędy.7. A jak wszystko będzie już działało jak należy to udostępnimy kolejne funkcje, takie jak samodzielne zarządzanie adresami dostawy prenumeraty i oczywiście możliwość zakupu pojedynczych wydań w formie PDF - co również będzie przypisane do konta.DZIĘKI!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...