Skocz do zawartości

Perez

Admini
  • Postów

    4 360
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Perez

  1. Temat się przewinął, planu konkretnego nie ma, no ale chyba by wypadało Skoro już PlayStation było (i to już nie raz), Nintendo na marzec zaplanowane, to i niech Xbox by coś miał z tej puli. Chociaż tradycyjnie pytanie o potencjał, aczkolwiek Arcade dało radę, to Xbox wydaje się gdzieś między Arcade a PS3 (to oczywiście moje rozkminy, może się w tym mylę).
  2. W czwartek. Tradycyjnie tydzien przed wejsciem do sprzedazy.
  3. Eee, nie, aż tyle nie Tak jak na szybko patrzę to jedno zamówienie z 5 sztukami, ze dwa z 3, moooże z 10 z dwiema, a reszta (jakieś 300 transakcji) pojedyncze. Przy Amidze to pamiętam ktoś faktycznie miał z 10 jak nie więcej, ale tu już w miarę spokój. Ale tak, sama limitka ekspresowo - niecała doba. Na teraz: limitka - 400 szt. - zeszło, ale czekamy na komplet potwierdzeń płatności, bo z 10 sztuk jest zamówionych, ale nieopłaconych MGS - 108 U2 - 107 TLoU - 97 MotorStorm - 46 Heavy Rain - 42 Soulsy - 40 MGS wyraźnie podskoczył, bo był za U2 i TLoU, na sklepie jest - poza limitką - najpopularniejszy. Tak ze w niecałe 2,5 dnia 840 egz. Dla porównania Arcade w podobnym okresie 422 egz. Amiga za to ponad 900 egz., ale znowu tam było inaczej, bo był ten jeden dzień, a potem ze 3 tygodnie przerwy. Bo już np. na finał Arcade w przedsprzedaży sporo podgnoiło do Amigi bo skończyło ponad 1900 egz. vs 2100 Amigi. Tak że zobaczymy do 1 grudnia ile wyjdzie PS3
  4. Nad gadzetami myslimy, zeby wlasnie jakies smycze etc., chociaz pytanie co by bylo najciekawsze/przydatne.
  5. No nie wiem Ja na tyle co słyszę od osób, które zajmują się rysowaniem, to ciężka robota. Teraz sobie wyobraź, że ktoś ma narysować 7 okładek, gdzie no jednak jest to kawał powierzchni, i jeszcze miałby to robić za free.
  6. Nie ma tak stary, pisałem o tym Do pisma najczęściej dostajemy jeden art i tyle. Mówimy tu o takiej typowej grafice okładkowej, a nie że ktoś zrobił np. jakąś poziomą grafikę, której za nic nie ustawisz pionowo.
  7. Nie do przeskoczenia niestety. Obecnie przy PS3 Extreme Allegro vs sklep to jest 435 zamówień vs 75 zamówień. Fakt warty odnotowania to i tak udział sklepu wzrósł w stosunku choćby do Arcade, ale wciąż to jakieś 85% vs 15%. Pewnie gdyby wcale nie odpalać Allegro część przyszłaby na sklep, no ale już przebolejemy te prowizje, jednak tu jest istotna skala, żeby to się spinało.
  8. Sklep lepszy, bo na sklepie mamy tylko prowizję dla PayU (nie chce sklamac, nie mam umowy pod reka, ale cos ze 2%), no a Allegro to wiadomo, zgarnia swoja prowizje od sprzedazy i to na numerze jest 4-5 zl. Finalnie na Allegro jakies 15% idzie do nich. Natomiast z drugiej strony zasiegi, wygoda dla kupujacych, Smart, więc i tak warto być. Hmm, nie bardzo wiem jak takie powiadomienie. To juz chyba faktycznie szybciej na zasadzie, ze np. 2 dni wczesniej puscimy info, ze bedzie start przedsprzedazy i wtedy juz bedzie jasne.
  9. 355 Allegro vs 45 sklep, ale na Allegro już ze 3 zwroty wjechały i jest z 5 zamówień nieopłaconych, gdzie jest limitka (a nawet i dwie), tam bodaj jest jakiś czas, że jak płatność nie wleci to zamówienie z automatu się anuluje. Tak że zakładam wzorem Amigi, że jeszcze pewnie będzie dogrywka na jakieś 7-8 sztuk jak już te wszystkie zamówienia się wyjaśnią i podliczę, ile faktycznie fizycznie jest do wysłania.
  10. Uuu, odważnie! Wjeżdżać Komodowi na MGS-a. Fajnie @Słupek było Cię znać
  11. Zależy od tego, co by było do zmiany. Kosmetyka spoko, no ale arta już nie wymienimy, bo jednak ktoś już zamawia konkret motyw okladkowy.
  12. Tak, to są dodatkowe opcje, ale mam je na uwadze przy limitce, na pewno sprawdzimy w drukarni ile taka zabawa kosztuje.
  13. Eee, no jak? Status na teraz Allegro + sklep: limitka - 248 szt. - tak że w tym tempie dzisiaj do wieczora może już zejść te 400 egz. U2 - 47 TLoU - 33 MGS - 30 MotorStorm - 22 Heavy Rain - 21 Soulsy - 15
  14. Si, widziałem, ale też znowu będzie Smart od niższego progu, a sporo osób tak kupuje (tu znowu koszt jeszcze inny). Do końca roku dojedziemy już z tą ceną 9,99 zł. Od stycznia się pomyśli, może coś symbolicznie, żeby nie dokładać za dużo, ale też nie chcę szaleć z tymi cenami wysyłek, bo to zaraz połowa ceny numeru wyjdzie. A to nic nowego. Tak jest też przy okładkach do miesięcznika - sytuacje jak teraz z SH2 to absolutna rzadkość, że dostajemy 4 arty. Najczęściej jest jeden i tyle, stąd często bywało, że nagle 5 wydawnictw na świecie miało taką samą okładkę. Próbowaliśmy coś ze screenami, jakieś szkice koncepcyjne, no ale średnio siedziało.
  15. W dużej mierze tak jest. Takie TLoU miało jeszcze ten czarno-biały art, który był też na okładce pisma, ale nie ma za bardzo tak, że sobie leży tego 10 wzorów i wybieramy. Soulsy mają jeszcze taką samą wersję z postacią tylko niebieską. Heavy Rain tą z origami, która też była już kiedyś na okładce. Chyba w sumie MGS miał najwięcej różnorodnych opcji, ale kto jak kto no Komodo uznał, że ta najlepsza i fani docenią. Nie wiem, kiedy planujesz kupować, ale zazwyczaj to jednak kilka dni te 400 egz. schodzi (chociaż w sumie porównanie mam niezbyt duże, bo tyle co do Amigi, Arcade to się sprzedawała limitka dużo dłużej).
  16. 30 sztuk (23 Allegro + 7 sklep).
  17. Czego oczekiwać od praktykanta...
  18. Ja bym chciał serdecznie podziękować za robotę, jaką zrobili Komodo i Romek przy okładkach, bo na luzie mam ze 30 projektów na dysku - zarówno różnych wersji tych gier, które wybraliśmy, jak i tych, które ostatecznie nie weszły (LBP, GTA IV, Fallout 3). I wiecie co najciekawsze - że kurczę ja osobiście nie mam takiego "wow" przy tych coverach, ale wiem, ile Komodo się namordował, szukając przeróżnych grafik, i ile Romek próbował to jakoś sensownie zestawić. Sam nie wiem, czy kwestia dostępności artów, czy może źle wybraliśmy, ale to kiedyś wrzucę te odrzucone projekty i najwyżej Komodo do końca życia zostanie praktykantem jak numer się słabo sprzeda
  19. Zapraszamy
  20. PS3 Extreme - wydawnictwo specjalne redakcji magazynu PSX Extreme Przedsprzedaż trwa do 1 grudnia - promocyjna cena 29,99 zł + koszt wysyłki. Cena regularna od 2 grudnia - 34,99 zł + koszt wysyłki. Start wysyłki od 17 grudnia. Sklep PSX Extreme - https://www.psxextreme.pl/tag-produktu/ps3-extreme/ Allegro - https://allegro.pl/uzytkownik/N3Media?string=ps3 (trwa sprawdzanie dodanych aukcji, więc nie wszystkie mogą od razu być) Dostępne okładki: edycja limitowana ograniczona do 400 egz. Demon's Souls Heavy Rain Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots MotorStorm The Last of Us Uncharted 2: Among Thieves W roli tymczasowego rednacza tym razem wystąpił Komodo, który zgromadził bardzo silną ekipę złożoną z redaktorów i współpracowników magazynu wszelkich epok, w tym m.in Dżuja, Mazziego, Kosa, Butchera, Muttiego, Urala, Sojer, Rogera, Rozba, SoQa, Adamusa, Piechotę, Grabarczyka czy Muszyna. Znalazło się nawet miejsce dla naszej „rodzynki” Moniki, która, owszem, musi pisać. Era PlayStation 3 to jeden z najbardziej bogatych w odmienne gatunkowo tytuły oraz technologiczne innowacje okresów w dziejach branży, zadedykowany mu specjal będzie więc najtłustszym ze wszystkich dotychczasowych! Na 132 stronach z perspektywy czasu przyjrzymy się m.in. takim produkcjom, jak Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, LittleBigPlanet, Heavenly Sword, Warhawk, BioShock, inFamous, Batman: Arkham Asylum, Dead Space, Lair, Resistance 2, Killzone 2, Demon's Souls, Motorstorm, Ratchet & Clank: Tools of Destruction, Fallout 3, Folklore, Deadly Premonition, Burnout Paradise, Skate, Dead Island czy Siren: Blood Curse – w sumie na nowo omówimy blisko 60 różnych tytułów. Ale to oczywiści nie wszystko! Nie zabraknie bowiem miejsca zarówno dla ekskluzywnych, jak i mulitplatformowych perełek z cyfrowej dystrybucji, najlepszych dodatków, produkcji nigdy niewydanych poza granicami Japonii lub niewydanych wcale, zażartych dyskusji, wspominek oraz rozłożenia na części pierwsze wszystkich istotnych wydarzeń tamtej epoki. Wśród artykułów przeczytacie m.in.: Wspomnień czar! Zg(red.)akcja o dawno minionych czasach – 12 historyjek z czasów PS3. Jak tamte wydarzenia wyglądały z perspektywy różnych osób i w jaki sposób wpłynęły na ich dalsze losy w magazynie? Zgrentgen – czy PlayStation 3 rzeczywiście wygrało z Xboksem 360? 9-osobowa ekipa ściera się po latach w debacie na temat faktycznej wyższości jednej konsoli nad drugą. Kto wygra ten pojedynek? Nigdy nierozstrzygnięty wewnątrz redakcji spór wzbudził wśród uczestników niespodziewanie gorące emocje! Trudne początki kultowej konsoli - najtrudniejszy debiut w historii PlayStation. Omówimy początki konsoli, od etapu deski kreślarskiej przez kontrowersyjną promocję po trudny debiut rynkowy. Pogrzebane za życia – w czasach PS3 nie mogliśmy narzekać na niedostatek przebojów, jednak pewna część ze znakomitych zapowiedzi nigdy nie zdołała się zmaterializować. Przyglądamy się najciekawszym z nich. PlayStation Network - jak Sony wykreowało sieciowego molocha? Długie i bolesne dzieje nierównej batalii z doskonałą usługą Xbox Live, dzięki którym zrodziło się wiele rozwiązań i usług, które dziś stanowią integralną część tożsamości PlayStation. Jak PlayStation 3 wybrało się do kina na film 3D – opowieść o krótkim, ale intensywnym trendzie na stereoskopowe 3D w grach wideo. „Wszyscy grali, nikt nie tęskni" - rzecz o grach związanych z kinowymi premierami. Wraz z siódmą generacją konsol zakończyła się moda na gry wideo towarzyszące głośnym premierom filmowym. Dlaczego tak się stało? I czemu nikt nawet tego nie dostrzegł? Kevin Butler - maskotka na miarę swoich czasów. Pamiętacie jeszcze Kevina Butlera, typowego korpopracownika, który błyskawicznie stał się nową twarzą marki występującą niemal w każdej jej reklamie? Oto historia jego narodzin i kulisy tajemniczego zaginięcia bez śladu. Move i gry imprezowe – o tym jak PlayStation Move oraz wysyp gier muzycznych zintensyfikowały ideę gier ruchowych oraz imprezowych i realnie wydłużyły cykl życia ówczesnych konsol. Spolszczenia gier – w czasach PlayStation 3 polski oddział SCE wdrożył w życie plan o nazwie „Lokalizacje 2.0”, dzięki któremu ikony marki przemówiły do polskich odbiorców w ich własnym języku. Ten temat wręcz wołał (oczywiście po polsku!) o szersze omówienie. i wiele więcej! Publikacja nie będzie dostępna w sprzedaży stacjonarnej (saloniki prasowe itp.). Wydanie można nabyć poprzez Allegro lub nasz sklep.
  21. Na razie zgodnie z planem wszystko :). Covery są, chociaż jeszcze jakieś manewry robimy, aby znaleźć mniej oczywiste arty, ale jak się okazuje to PS3 to chyba naprawdę już trochę retro, bo ciężko coś sensownego w dobrej jakości znaleźć. Wstępnie jutro chcemy już domknąć okładki, Komodo wysmażył już zapowiedź, tak że środa /czwartek wjedziemy z przedsprzedażą. A numer, wzorem wcześniejszych, będzie gotowy gdzieś na połowę grudnia, pewnie 16-17 wysyłka, tak że na święta jak znalazł! A to co już na bank pewne to 132 strony z czego pi razy oko połowa na recki (robimy na stronę minimum, a kilka na dwie strony), a reszta to przeróżnej maści publicystyka: wspominki, Zgrentgen (PS3 vs X360), spolszczenia, remastery, nigdy niewydane gry i jeszcze tego trochę jest.
  22. Ja z tym problemu nie mam żadnego (zwłaszcza że bardziej tyczy się to grafika :D) Wszelkie konstruktywne uwagi w każdym zakresie są mile widziane - czy to layoutu, treści, prenumerat itd. Oczywiście, co podkreślam, to często tematy do dyskusji, bo to nie działa tak, że ktoś rzuci uwagę i my już coś zmieniamy (zwłaszcza że czasami ktoś inny powie odwrotnie vide np. temat papieru), ale często jest tak, że temat jest omawiany i decydujemy co z tym dalej. Tak że piszcie, nikt tu się nie obraża. Taki feedback jest bezcenny, bo przecież PE jest dla Was, ja sobie nie będę drukował kilkunastu tysięcy, żeby trzymać je w garażu :).
  23. Już darujmy tego Farminga - po prostu do końca życia będziesz te recenzje robił i już Na okładce w listopadzie co innego niż Farming.
  24. @A_Bogush kapitalna robota i wielkie dzięki, że chciało Ci się tyle nad tym siedzieć Bardzo konkretne uwagi, ja od razu to podrzucam grafikowi, bo o ile część tematów do dyskusji, o tyle np. z tymi X w logo no to ewidentnie tu coś nie zagrało.
  25. O layoucie pisma wielokrotnie już dyskusje były, raczej nikt tu nie ma problemu z wyrażaniem opinii w tym elemencie :). Natomiast ja niezmiennie proszę o konkret - Ty trochę lecisz ogólnikami typu "paintowe, tanie elementy" czy "odpustowa oprawa", która akurat kojarzy się raczej z takim kolorowym jarmarkiem, że wszystkiego nawalone na maksa, co nijak ma się do tego, że jednocześnie porównujesz nas do EDGE-a, który jest dość surowy i "wyczyszczony" z tych różnych fajerwerków, rzadko pojawiają się kolorowe aple na stronach, jest dużo bieli, dużo światła na stronach. Swoją drogą EDGE często był przytaczany w rozmowach o grafice jako swoista biblia i taki absolutny top czasopism pod względem wizualnym. Przewijał się temat tych krech przecinających wyimki i to ogarniemy, bo faktycznie nie siedzi i bardziej przeszkadza. Co do reszty to najlepiej operować na konkretach, do czego zachęcam, bo to wtedy też i innym łatwiej się odnieść, że np. strony X to są wizualnie słabe, bo... Lub np. wrzucić przykład materiału z innego pisma jako ten, który nam się podoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...