-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
Płyta optyczna np. DVD-R, a nie płyta główna. ;D Włóż go do PC, podepnij pod ATA jak masz i za pomocą Xplorer360 (nazwą programu się nie sugeruj ) zobacz co się dzieje na partycji0 (to jest C:\ wg. notyfikacji MS). Jak chcesz skopiować inne ważne dane przy okazji to zajrzyj na p4 (E:\) i p5/6 jak masz ( F:\, G:\). Ja bym na Twoim miejscu się nie gimnastykował tylko zobaczył co jest nie tak z tym A-I.
-
A płyta jeszcze nie wyparowała? Wiesz... nie są wieczne. Kompilacja na pewno jest zgodna ze specyfikacją?
-
A czy Sony projektowało swoją e-desytubucję z myślą o Polakach i ich hojnych providerach? Po za tym nie jedno demu już widziałem co miało ponad 2GB. Ktoś płakał? Nie tylko. To o czym piszesz to tzw. falseLBA i miało na celu uprzykrzenie życia ludziom używającym bootcd (vide Swap Magic). Ja myślę właśnie że gry będą na PSS, ale będzie też możliwość odczytu z CD/DVD. Inaczej nieźle by polecieli w ch*a. "Konsolą wszechczasów" był, jest i będzie PSX. ;P --- Jeszcze jedna rzecz: większość gier na PS2, nie chcę nikogo martwić, mieści się w 3GB i tego się nijak nie obejdzie. A co z GoW np.? Prawie 5GB. huh Eee, nie ma co dzielić skóry na nieupolowanym niedźwiedziu. Widząc jakie jest tempo wprowadzania gier z PSXa na PSS, pewnie minie dekada zanim ujrzymy choć 5% tytułów które sprzedawały tą platformę.
-
Polecam rozładowywać je do końca. Dłużej będzie Wam bateria trzymać. Te kreski to tak naprawdę g*o mówią. Czopowy patent. Powinno się wyświetlać info choćby procentowe (a najlepiej konkretne wartości), ale na to to nie mamy co liczyć... Tak samo mnie wnerwia to, że przy pobieraniu nie pokazuje prędkości pobierania i dokładnej wielkości pliku (ile z ilu).
-
Strata czasu. Od razu Survivor. No chyba, że ktoś nie chce się dobrze bawić i/lub nie zależy mu na "trufi". Żadnym cudem... jest dokładnie tyle automatów ile potrzeba. Jedynie można przegapić,
-
Albo Component ;]
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Mnie ostatnio padł mój legendarny Elemis. ;] Kupiłem jakiegoś Grundiga (modelu nie pamiętam) i wiecie co? Czarny kolor nie istnieje - jest on ciemno-zielony. Myślę sobie: zj*y jakiś. Patrzę na Funaja hmm podobnie tyle że pomarańczowy. WTF? -
Absolutnie się z tym nie zgodzę. Po za tym PS2 nie emuluje PSXa. To wirtualizator. No właśnie nie bardzo. --- Co do tematu: ten sam ból jest na PS3 (choć jej to nie wiem po co, skoro LCD i tak zrobi "sprzetowy bluuuuuur" ). Do tej listy dodałbym też np. MGSa czy Vagranta. Efekt absolutnie nie służy grom z prerenderowanymi tłami - kupa.
-
Hmm czyli "główny serwis" i autoryzowany to nie to samo? lol to ja przez całe życie żyłem w błędzie. W każdym razie coś takiego istnieje. Pandora dla PSP nie wzięła się z kosmosu - po coś ten, nazwijmy go umownie: backdoor jest.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
A tak gwoli ścisłości: save'y w formacie *.psu. Żadne inne. Kiedyś używało się PS2Menu z *.npo, później uLE z kopią folderu + atrybuty w zew. pliku, obecnie uLE i *.psu. @Bzdurski thx -
Mówiąc serwis, miałem na myśli oczywiście ten autoryzowany, czyli w tym przypadku serwis Sony. Nieautoryzowane nie mają żadnego oprogramowania diagnostycznego etc. Inaczej już byś miał dawno pandorę w pendraku dla PS3. ;D I wtedy tak, możesz sobie powiedzieć: "proszę nie formatować hdd" (zresztą wątpię aby to w ogóle robili np. przy wymianie napędu - bo i po co?).
-
Tak, tylko że X360 nie potrzebuje do szczęścia HDD żeby "działać", a PS3 owszem. Format (jak mniemam ) robi zawsze na starcie serwisowy dongle, po to aby żaden pracownik nie "pożyczył" sobie Twojego konta, danych karty itd.
-
Czyli odpada. Nie używa się czyiś grafik bez pozwolenia - taka scenowa zasada.
-
Tak na marginesie: to Twój czy komuś zaiwaniłeś? Może się wykorzysta, kto to wie. Loader będzie odczytywać zegar z konsoli. ;]] --- Wolałbym tego uniknąć choć już, sama tego rodzaju modyfikacja stoi pod znakiem zapytania w aspekcie legalności (jak niemal każda scenowa lokalizacja). I - uwziąłem się na to Ukiyo-e. Także cover/booklet odpadają.
-
Ja żartowałem, ale spoko, fajny obrazek. he he Można też pójść po najmniejszej linii oporu i wykorzystać te, które są już w grze (ewentualnie je lekko zmodyfikować). Sam nie wiem. Za maksimum tydzień będzie już po korektach i trzeba będzie już mieć coś gotowego do loadera.
-
Nie zrozumiałeś sensu mojej wypowiedzi.
-
Nie no coś Ty. xD Hi-Res, nie musi być. Wystarczy 640x512 (natywna PAL).
-
Ma to, że coś takiego jak awarie płyt głównych i napędów w ogóle nie powinny mieć miejsca. Nie oznacza to oczywiście, że nigdy nie miały - nie na taką skalę i nigdy z powodu temperatury (no może poza klockiem, ale bardzo sporadyczne przypadki). Jak MS da gwarancje na E74 10 lat to nagle to polepszy jakość sprzętu? Nie.
-
@Burgund Chciałbyś taki loader? Wiesz, da się zrobić. ;P O właśnie w takim. Hmm bardziej mi właśnie zależy na "pejzażykach", ale i "sceny rodzajowe" też. Ciężki orzech do zgryzienia.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Na pewno nie EXT3. ;] Prędzej kolejna wersja ichniego PFS. -
Tak? To skopiuj mi DLC i patche... Jeśli za pierdołę uważasz wgrywanie 20GB z sieci z prędkością średnio 30KB/s (i drugie tyle z płyt) to spoko, żaden problem... W końcu nie mamy nic lepszego do roboty jak cały dzień przywracać dane. BTW: nie prawda z tą kompresją - "goła partycja" to 12GB, chyba że dopiero "content" jest kompresowany, ale w takiej sytuacji jaki byłby sens kompresować tylko dane użytkownika a nie wszystko? Jednym słowem nędza. Ale dobrze, że chociaż można zrobić taki backup...
-
To coś jest nie tak, bo danych mam na 20GB a dostaje monit, że potrzebuje 16GB. :|
-
A ja tak z ciekawości bo nie mam ani zew. hdd, ani pendraka. Co wchodzi w skład kopii? 1. Save'y? Tak (obrazy PS2/PSX MC też?). 2. Ustawienia XMB - tak (szczegóły transakcji, dane karty itd. też?). 3. Trophy. Nie 4. gry z PSN (PSX, PSP, PS3) [?] 5. cache aka "dane instalacyjne" (Game Data) [?] 6. patche (też w Game Data) [?] 7. DLC (też w Game Data) [?]
-
Ależ nie, to oznacza tyle że nie grałeś w to dostatecznie długo itd. I jaki to ma związek z powyższym? Widzisz, studio które zajmują się lokalizacją gier nie dostają kodów źródłowych - edytują tylko pliki z zasobami (dostają progsy od developera) albo wysyłają skypt itd. Przynajmniej tak mi się wydaje. ;P Także nie ma tutaj mowy o poprawianiu gry.