-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
W oryg. też jest fatalny także nie wielka strata.
-
"Zielony jako ta trawa"
Berion odpowiedział(a) na matiz23 temat w Xbox - Hardware, Software, Scena Xbox
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/XBXfaq/strona17.php Naprawa kosztuje 5min z życia. ;] -
Tjaa... z "folią Empik". @sotnem Ta konsola ma już 10-15 lat (zależnie od modelu). Po takim czasie u nas nie masz absolutnie żadnych szans na kupno fabrycznie nowej. To jak szukanie igły w stogu siana, dziewicy w akademiku, itp. Mission Impossible. Co do allegro: miałeś pecha. Nie wszyscy sprzedają trupy. Akurat PS2 łatwo ubić, czego nie można powiedzieć o PSX/PSOne.
-
Partycje HDLa to partycje bez systemu plików montowane na APA, które zawsze są wielokrotnością 128MB. Tam się tylko wgrywa gry. Jeśli chcesz wgrać jakieś duperele to musisz na APA zrobić partycję w PFS - np. uLE.
-
@black mamba The Roots nie wyszedł bo Thanatos Gate padło. Sytuacja trochę inna. ;]
-
Ile w Was pesymizmu. Osobiście nie widzę powodów, aby nie wierzyć w tą grę. Dałem się omamić PR-owcom - może przez tą Warszawę? ;P http://www.afterfall.pl/media/screenshots/big_art.jpg Pałac Kultury po liftingu ^_^
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Wiesz, teoretyzując to po zmieszaniu z oryg. fw tyle by ważył. Tylko z drugiej strony po co, bo jeśli padłby podpis (co jest bardzo, bardzo mało prawdopodobne - kiedykolwiek) i algorytm kompresji/szyfrowania (nie interesuję się tym to nie wiem czy już rozgrzebali te munge'e czy jeszcze nie) to zamiast updatera odpaliłby się patcher, który by w locie patchował pliki na nand-dzie korzystając z oryginalnej paczki z fw. Podobnie jak na PSP robi to DAX/M33 i reszta ekipy (tyle, że w tym przypadku zasady uruchamiania niepodpisanego kodu są inne - ciekawe czy do PS3 też jest tego rodzaju sztuczka, jeśli, to na bank z donglem, jakimś). -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Nawet bym z ciekawości ściągnął ten "iso loader", ale to jakby nie patrzeć 140MB. Ciekawe co tym razem? Może dla odmiany dwa Pokemony Diamond? ;P Szkoda, że znów ktoś narobił mi w głupi sposób nadziei... -
Port na PC z ikonami Duala? Nie chce mi się wierzyć.
-
Komunikat mówi o tym, że kompilacja nie posiada tablicy UDF. A skoro jej nie posiada to i nie ma co patchować. Zrób hybrydową ISO9660/UDF1.2 i po problemie. Po za tym FMCB nie obsługuje *.avi, tylko SMS. ;] FMCB jest exploitem, który służy do uruchamiania programów z karty, usb albo płyty (a który przy okazji też hackuje OSDSYS, aby można je było podlinkować do menu). TYLKO! Do takich rzeczy jak uruchamianie gier z IDE HDD, USB HDD, odwarzania filmów, muzyki itd. są zewnętrzne programy. Zrozumcie, że nie ma i nigdy nie będzie na PS2 "aplikacji wszystko-mającej".
-
Na GM zawsze miałem problemy w lesie, ale ot przez te bugi. Spokojnie mogę Ci z zamkniętymi oczami porobić GMy (może dlatego, że za dużo w to grałem ).
-
Absolutnie nie FMCB nie uruchamia gier. ESR z kolei tylko z CDVD. Patchowuje sie gry tylko po to, aby napęd je przepuścił. FMCB i ESR jako takim nie jest to do szczęścia potrzebne. Jak chcesz jakieś gry z mass:/ co jest imo bezsensowne to poczytaj o USB Advance/USB Extreme. @matiz23 To przyznam, że nie wiem jaka jest przyczyna takiego stanu rzeczy. Opisz problem na psx-scene.
-
A jaka wersja uLE? FMCB nie uruchomi żadnej gry i nie ma też wpływu na ich kompatybilność. Co się zmieniło w stosunku do 1.6 masz w chanegelogu. ;]
-
Najwygodniej z pendrive'a. W jaki sposób uruchamiasz instalator? Z jakiegoś managera plików (jakiego), z menu gdzie podlinkowałeś go do mass, z menu osd z płyty, z ESR z płyty? Ja zawsze odpalałem z uLELFa z mass.
-
ROM-y na PSXa? Ciekawe. Nie wiedziałem, że było na cartridge'e. ;P Tylko abandonware możesz pobierać ot tak sobie, a nie znam żadnych dobrych tytułów o takim statusie.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Że kto niby odpalił? I jak niby goła konsola sama z siebie odpali Ci taki loader z hdd czy mass? Jeśli jest to jakiś exploit updatera to też jakąś lipę w tym widzę - nie słyszałem jeszcze aby padł podpis. IMO fake, ale kto tam wie. //I ta nazwa PDRX -
Są różne chipy i różne exploity. Swap Magic jest w pewnym sensie też exploitem. Nie można, trzeci raz to już piszę. Pogódź się z tym.
-
Zrozum, że skoro nie ma modchipa, ani nie używasz żadnego exploitu (Swap Magic, exploit M.R.Browna, FMCB itd.) NIE uruchomisz żadnego scenowego programu i żadnego innego podpisanego z innego nośnika niż CD/DVD-ROM.
-
Planujemy. Ze względu na PAL60 chyba nie, ale w tej kwestii ostatnie słowo ma ffgriever, więc męcz go o to jeśli Ci zależy.
-
Dowolny modchip, albo dowolny exploit. Bez nich NIE uruchomisz niepodpisanych programów, a podpisane tylko z CD/DVD-ROM.
-
dla dysków pod IDE używa się tylko HDL/HDA, zaś fs jest PFS na APA. dla mass używa się USBA/USBE zaś fs to FAT32. Na mass może być cokolwiek, nawet nawet telefon. Ale to rozwiązanie jest niewydajne i ogólnie do d*y ze względu na prędkość USB 1.1.
-
Zawsze można z każdego systemu plików. Kłopot jest tylko pod windowsami bo trzeba usunąć MBR. Inaczej się nie da (przynajmniej aż do XP). Drugiego pytania nie rozumiem. ;]
-
"Bez chipów ani swapów" się nie da.
-
Użyliśmy neucha (true type) ponieważ jej użyłem do przygotowania bitmap (tych z opisami np. ryby, kopanie itd.). Nie jest jakaś ekstrawagancka i do gry pasuje. Niestety oryginalnych dwóch nigdzie nie mogłem znaleźć, a ręczne ich przygotowanie zajęłoby zbyt dużo czasu (i tak opcje typu "Wróć" itp. kleciłem niczym Gutenberg z oryg. napisów ;]). Podane przez Ciebie czcionki nie pasują do gry. Do trailera? Może, następnym razem. PS: dafont było pierwszym miejscem, które odwiedziłem. ;]
-
Pierwszy kwartał 2009. Ciężko powiedzieć, bowiem każdy trzyma kilka srok za ogon + ma jeszcze jakieś życie prywatne. Na pewno nie prędzej jak w lutym, ale jak już wspomniałem - ciężko powiedzieć. Na chwilę obecną przetłumaczone są wszystkie menu, opisy przedmiotów, stworów etc. + kilka/naście godzin gry. O-Kami jak na jRPG przystało, jest dość długie - posiada masę dialogów. Także trzeba się uzbroić w cierpliwość. Mam nadzieję, że będziecie czekali.