Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Technicznie możliwe, marketingowo nierealne. ;)
  2. Już pisałem: popraw ECC. Skoro innym działa, a Tobie nie, to znaczy że coś różni te obrazy i ja stawiam na niepoprawione bloki korekcyjne (po patchowaniu nie będą się zgadzać bo patch nie ingeruje w dane poza standardowym blokiem, byłaby to strata miejsca, są zbędne poza płytą i konsolą). A że większość osób woli ściągnąć nie wiadomo jakie i nie wiadomo z czym te obrazy, niż samemu rozumieć jak to działa i dlaczego, to potem takie są efekty.
  3. Możesz jeszcze poprawić bloki korekcyjne ECC (polecam antyczny program ECC Regen, wybierz w nim rzecz jasna mode2). Emulator powinien to patchować w locie, ale diabli wiedzą.
  4. @mcraczek I jak Ci się podoba nasze Tenchu? Zastosowaliśmy preloader, więc ten hack może akurat nie uruchamiać się na każdym emulatorze (priorytetem, jak zawsze, była prawdziwa konsola). Co sądzisz o importowanym HUD z Tenchu 3, nowym pause menu i poprawionej lawie? Generalnie rzecz biorąc to problemów z resztą być nie powinno, ale goły pcsx jest kiepskim emulatorem. Podejrzewam, że problemy biorą się właśnie stąd (konkretów Ci nie podam bo nie wiem czego dotyczyły modyfikacje BS/KM). Najlepszymi do gier z PSX na tej konsoli są "rdzenie" kx w RetroBoot (czyli w zasadzie w każdym RetroArch, czy to w nowym BleemSyncu czy to AutoBleem).
  5. Możliwe, parking jest otwarty, ale sklep zamknięty, więc ani tam nie wejdziesz, ani do kanałów od tej strony...
  6. Skoro go zabiłeś to ważne bo okazuje się, że nie taka dobra. Na pewno nie. Zrobił dokładnie to co mu kazałeś, on nie ma samoświadomości. Jeśli podałeś mtd, a nie mtd* to namalował od zera, tyle ile było danych w pliku, a prawdopodobnie trzeba było nadpisać konkretną partycję. Ale skoro w edycji napisałeś, że śmiga to co zrobiłeś? Mnie to interesuje. ;] Ja kiedyś zabiłem swój router bo okazał się być nieznaną rewizją (miał inne kości niż podane dla tego modelu). Nie sprawdziłem z głupoty i śmierć bo nawet telnet milczał.
  7. Ten DLC to był syf... Przez pierwsze pół godziny rozmowy o dupie Maryni dwóch nastolatek, do tego przemycone lewoskrętne treści (czarnoskóra, mądra, rozsądna, doświadczona vs biała głupiutka + treści rodem z wyspy Lesbos). Całe szczęście, że tego nie kupiłem. I tym większe rozczarowanie, że "podstawka" była rewelacyjna, gdzie trudno byłoby się przyczepić do czegokolwiek.
  8. @Kyo Nie znam się na tym, ale sądząc po składni to jest lewa. Wywołujesz program mtd, każesz mu zapisać, mówisz co i skąd, ale nie mówisz na co. Tak na mój rozum, nie chcę mi się szukać man-a do tego. Poza tym ta ścieżka też nie halo jakaś... W Linuksie jeśli coś zaczynasz od "/" to oznacza, że startujesz z głównej gałęzi. sda1 to jest partycja, ale w gałęzi urządzeń - to nie Windows że masz po partycji np. plik. Montowany system plików jest w innej gałęzi. Albo pracujesz na urządzeniu, albo na pliku. Urządzenie to np. "/dev/sda1", a plik może być "/mnt/extdisksciocijadzi/jadzia/placek.bin", albo w "/media/lol/brick.bin", albo cokolwiek gdziekolwiek, ale w przestrzeni fs. Braki w podstawach systemów uniksowych. Lufa. ;p The device is in the format of mtdX (eg: mtd4) or its label. Albo jest ok (o ile ten plik znajduje się w takiej dziwnej formie), ale partycję, którą malujesz musisz po prostu podać jako np. mtd1, mtd2 itp. (rzecz jasna tę właściwą).
  9. SDK+HDK to nadal droga zabawa, poza zasięgiem indie dev'ów (to właśnie dlatego porty na konsole wychodzą późno, do tego zaporowe opłaty za patche...). Nie znam teraźniejszych cen bo wypadłem z obiegu, ale jeszcze do np. PS3 trzeba było na stół wyłożyć 13000$ i cyklicznie się meldować na scedevnet (bo teraz HDK muszą być aktywowane zdalnie). Myślałem kiedyś, że XNA czy lata później PSM nieco ucywilizują ten rynek, ale zostały zabite polityką licencyjną i idiotycznymi restrykcjami dla odbiorcy docelowego. Światełkiem w tunelu był jeszcze ten XAP/UWP (czy jak oni to teraz nazywają) w XBO, ale ponownie jest to ekstremalnie utrudnione. Już pomijając to, że to i tak nie jest kod natywny tylko zarządzany i nie nadaje się do żadnych "dużych gier" to łudziłem się, że chociaż doprowadzi to do nieco większej otwartości platform, likwidacji kosztów za licencjonowanie dla małych studio i generalnie obniżenia progu wejścia na rynek konsolowych gier. I co Steam zmienił? Koszty tworzenia na PC zawsze były najniższe. To co jest realnie odpowiedzialne za wysyp gier niezależnych to gotowe metasilniki, tanie, a nawet darmowe do iluś tam sprzedanych licencji, których gry można jednym kliknięciem skompilować (no ok, nieco upraszczam na potrzeby przykładu) pod szeroki wachlarz platform (konsole, smyracze, PC, jabłka).
  10. Nie jest tak. Przede wszystkim to devkity i debugkity zawsze są mocniejsze niż "docelowa konsola", ponieważ mają dodatkowy narzut. Debug kity są najbliższe gotowemu produktowi i pojawiają się na ogół niedługo przed premierą. Z devkitami jest już bardzo różnie w obrębie wszystkich wersji jakie się pojawiają, nie tylko specyfikacją, ale i kształtem. Mimo wszystko, to bardzo drogi sprzęt i jeśli różnice są kluczowe to licencjonodawca je potem wymienia lub jeśli to możliwe, ugrzecznia oprogramowaniem. PS5 nie będzie emulować PS4. Jest na to za słaba. Wirtualizować. ;)
  11. Rozdzielczością nie steruje emulator tylko środowisko graficzne, a to jest na sztywno 1280x720. Jeśli potrzebujesz innej to edytuj system, ale uprzedzam, że grozi to brickiem.
  12. Berion

    Days Gone

    @Ma_niek
  13. W FF7 też nie ma czego dzielić. Sumarycznie jest tam około 20 lokacji, które jak widzieliśmy na trailerze będą zrobione na wzór MMO (czyli jak wszystkie "nowoczesne jRPG": duże, sterylne i puste przestrzenie złożone z kilku puzzli na krzyż...). Widocznie cienko u nich już z kasą skoro jeszcze dzielą taki paździerz na kilka części (ewentualnie wiara w to, że za każdy "rozdział" "gracze" zapłacą pełną cenę...).
  14. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Są zablokowane z tym samym komunikatem co inne itemy z Nitro GP (czyli kłódka z laurem "i nie mamy Pana płaszcza" ;)). Za Nitro w tym GP, z poprzedniego GP pojawił się falsestartowy Last Chance cośtam. W założeniu miał odblokowywać wszystko za pasek Nitro (cena zależna od brakujących fantów), ale było zepsute i wycofano. Ja się w sumie cieszę bo u mnie kosztował 250 petroszekli i odblokowała się... zielona farba z tego GP (bo poza pierwszym GP za gluty zawsze miałem wszystko, jakiś bug). Liczę także na promocyje. Wczoraj był za 2500 pakiet postaci za 10000, ale priorytet znowu mają duperele z tego GP, więc nie widziałem tego osobiście (nie mam odblokowanych tych feministycznych-cyrkowych wersji trophy girls). Activision jeszcze żadnej GaS nie wydało po czasie jako edycji wszystkomającej, także tego... No, ja mam nadzieję na ten jeden wyjątek bo też nie dam rady wszystkiego wykupić.
  15. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Teoretycznie po skończonym GP, nie ma możliwości kupna fantów z tegoż GP (obecnie trwa piąte). Powoli zaczynają wracać niektóre, ale bardzo wybiórczo (niektóre skóry, koła, oklejki etc, ale nie postaci), więc na chwilę obecną odpowiedź brzmi: zerowa (no chyba, że mi to umknęło, ja mam wykupione wszystkie, ale mam koleżankę co w to gra od czasu do czasu i nigdy nie trafiła w pit stopie na postacie z wcześniejszych GP). "Uroki" modelu: game as service...
  16. Grałem niedługo po premierze i po patchu z trofeami. To co zapamiętałem to cholernie długie loadingi z wężowym palaczem.
  17. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Chodzi o kolorowanie pojazdów z kategorii Special Karts. Normalnie się nie da, ale są sposoby je przefarbować.
  18. Podepnij przez SCART, jak będzie tak samo to wtedy winowajcą jest najprawdopodobniej GS, jak podejrzewasz. Ale ja też stawiam na lipny konwerter "PS2 to HDMI".
  19. @Square Defragmentacja to coś zupełnie innego... To złożenie plików rozstrzelonych po klastrach na możliwie jeden ciągły (czyli klaster po klastrze, jeden po drugim). Tego nie da się zrobić na PS3 bo nie ma tam takich progamów (jedyne co potrafi to fschk po ustawieniu stosownej flagi w /temp/MMC), można na PC, ale za dużo z tym zachodu, bowiem trzeba zrobić mapper deszyfrujący na Linuksie partycji użytkownika, wystawić go jako nbd, i na FreeBSD się pod to podpiąć (bo UFS2 jest jego natywnym fs i w przeciwieńtwie do Linuksa ma odpowiednie narzędzia do stabilnego zapisu), gdzie już przeprowadzić pożądaną operację, i potem rzecz jasna pozdejmować po kolei wszystkie warstwy aby przy okazji nie ubić owoców tej żmudnej przeprawy). Naturalnie potrzebna jest konsola z CFW żeby wydłubać EID Root Key z którego można wygenerować klucz ATA Key, którym zaszyfrowany jest cały HDD. Odbudowa baz danych robi to co nazwa sugeruje. A w bazach są wpisywane tylko i włącznie meta dane z paczek, save'ów, VMC, trofeów i multimedii. Im dłużej się używa konsoli, tym bardziej staje się zaśmiecona i zaczyna mulić. Dlatego ta opcja ją kasuje, przywraca czystą i wpisuje do niej wszystko co znalazł w ww. treściach. @grzybiarz GT6 ma własny system patchowania, niezależny od tego w konsoli - ten konsolowy tylko pobiera paczki, które normalnie są patchami, ale w przypadku GT6 to są programy, który każdy po kolei nanosi patche różnicowe na pliki gry. Idiotyczne, bo jedynie oszczędza czas pobierania, niemiłosiernie wydłużając samo patchowanie. @oFi Palenie fajka to nie jest instalacja tylko loading przed każdym rozdziałem. Z tego co kojarzę, MGS4 zajmował ~20GiB na HDD więc "instalacja" nie powinna trwać dłużej niż najdłuższy loading tej gry. :}
  20. @Shankor Ano właśnie nie zrobią, te czasy już minęły. Nie umieli zrobić karty pamięci do PS2 z Magic Gate, który padł dopiero po złamaniu PS3, ani tym bardziej karty pamięci do PSV, której do dziś nikomu nie udało się sklonować (przelotki nie będą działać na prawilnym sofcie bo karta nie przejdzie autentykacji). A dziś mamy prawie 2020 rok, technologia poszła dalej do przodu, TPM są teraz kosmiczne, a klucze w wuj długie. @mozi/@PEsEq Są BD-R nawet i czterowarstwowe (oba potocznie zwane XL), które łącznie potrafią przechować ~120GB. Ale nie słyszałem jeszcze o takich BD-ROM. To pewnie żaden problem dla nich techniczny, a może i źle słyszałem i już są na rynku. Nie mniej jednak to nadal za mało i przede wszystkim za wolno dla gier na PS5. Już dzisiaj jest za wolno i nie da się grać z BD (konsola montuje specjalna paczkę, z niej gramy, a w tle w tym czasie leci pełna na dysk twardy). To co nazywacie UHD BD nie odnosi się do nośnika tylko formatu wideo...
  21. @Kyo To pewnie jest M.2 lub U.2, tyle że na custom-owej magistrali i złączach. A po to żeby żądać kosmicznych pieniędzy za coś co inaczej można by kupić w każdym warzywniaku i po to by szyfrować sprzętowo (czyli np. tak jak cartridge'e z grami do Vity), a nie programowo (czyli nie odpowiada za to część OS-u) - to znacząco zwiększa bezpieczeństwo danych na nośniku bo nawet złamanie konsoli nie pomoże. @Fanek Jeśli tak to pytanie wciąż wraca: po co jak USB 3.1 gen2 jest wystarczający? Przecież nie wsadzą tam 3D X-Point ani topowych NAND z odczytem rzędu 2GiB/s. @Plugawy To oczywiste, że nie będzie. Są za drogie. Przeciętną wielkością gier na PS5 będzie okolica 20GiB, a giganty AAA z dużą ilością filmów, muzyki i teksturami pod 8K dla wersji Pro (nie łudźmy się, na pewno takie się pojawią) to pewnie ze 150GiB, może nawet i 200GiB. Porównaj więc koszt produkcji BD-ROM (a może i AD-ROM) do tak dużej macierzy NAND Flash. To przepaść. A swoją drogą to ciekawe jak to będzie z nośnikami optycznymi. Jeśli takowy zastosują, a na pewno zastosują ze względu na zapowiadaną kompatybilność wsteczną z PS4 no chyba, że tak tam nazywają PS Now...), to czy gry na PS5 także będą w ten sposób dystrybuowane? Maksymalna pojemność BD-ROM do 50GB, mało kto dodaje drugą płytę i nie ma zresztą nawet takich pudełek na np. 3 czy 4. Ciekawe czy to już te czasy, gdy na płycie będzie tylko klucz do wersji z PSS? :| @u55r Niby pracują nad Trinity, czyli następcą Vity ale szczerze to wątpię. Nintendo się lekko wycofało z rynku handheldów tworząc hybrydę przenośno-stacjonarną, a Vita była jeszcze klęską niż PSP. Nie sądzę aby Sony ponownie weszło na ten rynek, tym bardziej że przeciętny posiadacz PSP i PSV woli grać na smyrofonach, a młodszych też nie przekonają skoro od najmłodszych lat mają iOS/Androida w kieszeni. Takie moje wróżenie z fusów.
  22. Jeśli te "cartridge'e" z SSD okażą się prawdą to niezły strzał będzie po kieszeni. Znając wycenę i "jakość" pamięci masowych Sony, dostaniemy szrot ze średniej półki, z ceną kilkukrotnie wyższą. Do tego problem z wymianą po zakończeniu produkcji i dostępem do danych na zewnątrz konsoli po jej śmierci, ale uprzednim ewentualnym zhackowaniu. Co za gnidy...
  23. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Jest. Ja to również zgłaszałem na stronie Activision z fidbakiem, ale nie zaszkodzi byście to także uczynili. Pomysł na tzw. "engine swap" zrodził się właśnie tam. Też bym chciał aby coś takiego dodali, równolegle z wywaleniem tych Special Karts nikomu niepotrzebnych (Classic i Firebird powinny być w Karts aby dało się je skinować, szczególnie idiotyczne jest powielenie Classiców do każdej wersji kolorystycznej z tego bundla...). Mam nadzieję, że o ile zaimplementują te presety to zapiszą się także nie tylko same wozy, ale i skiny postaci. Bardzo fajna opcja, która oczyściłaby trochę menu z niekonsekwencji (a osoby stosujące "kolor exploity" mogłyby w końcu odetchnąć z ulgą). Ciekawe tylko jak z czcionką bo ta, którą kupiło i używa Beenox nie ma znaków poza standardową pulą dla western (czyli np. polskich); no chyba że "presety" byłyby bezimienne - oby nie, ja już mam przygotowane na tę okoliczność: "bolier", "smoku", "drewniak", "zegarmistrz" i "czernobyl". Na dodatek, o ile PS4 wywołuje swoje OSK (klawiatura ekranowa) to nie wiem czy XBO i NS też, a nie sądzę aby to specjalnie implementowali. Nie denerwuj mnie.
  24. @Bielik Gra to pojęcie względne. Oblicz sobie sam czy to anomalia czy nie. Odczyt z HDD to ~100MiB/s, podziel więc rozmiar gry przez tą prędkość (przepustowość USB 3 jest tutaj nieistotna bo szybsza od odczytu na HDD, a zapis na SSD powinien być również wyższy niż nominalny odczyt z talerzy, więc również pomijalny) i tyle wyjdzie sekund (3600s=1h).
  25. Berion

    Fallout 76

    Akurat tę "wojnę" wymyślono w dziale marketingu... Nic tak nie cementuje stałej puli klientów i nie zapewnia darmowej reklamy jak polaryzacja społeczności. Jesteście naiwni jeśli myślicie, że to spontaniczna reakcja części graczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...