-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
Nie piracić i wgrać jak człowiek FMCB.
-
Na gołej PSX/PSOne to zdaje się, że w ogóle nie odpalisz gry z innego regionu niż konsola. Minęło już 15 lat więc mogę nie pamiętać. A "konwertery" PAL-NTSC zmieniają 'y' wyświetlanego obrazu (w ps-x exe) i przełączają konsolę w tryb ntsc (ale gra i tak jest PAL - nie da się "przekonwertować" gry PAL na NTSC). Wlutuj modchip i nie marudź. Gry w NTSC wyświetlają więcej fps i są znacznie, znacznie tańsze od PAL. Jakiś czas temu kupiłem FF8 za 30zł z kosztami wysyłki. Nie dawno przeszła mi okazja z FF9 za 40zł... ile te gry kosztują w PAL to nie trzeba nikomu mówić.
-
"Zielony jako ta trawa"
Berion odpowiedział(a) na matiz23 temat w Xbox - Hardware, Software, Scena Xbox
Region 2 to cała Europa (chyba), więc nie powinno być problemu. -
Zrobiłeś ok, uLELF całkowicie czyści IOP zaraz przy starcie i bodajże przed uruchomieniem programu. Możliwe, że to jest przyczyna.
-
Ale ubaw, gościu napisał narzędzie do piracenia gier (bo chyba nikt nie wierzy, że jest inaczej) a ma gula, że ktoś piraci jego soft - HAHAHAHAHA! Jak już moi przedmówcy napisali: ESR służy do uruchamiania kopii swoich oryginalnych gier (oryginalne też uruchamia). Mnie naprawdę ch*j obchodzi, że Zenek z bramy obok używa tego do piracenia - jego sumienie. Narzędzia są 4Community, a nie dla piratów... Tym bardziej, że zarówno FMCB jak i ESR są oparte o scenowe biblioteki itp. Nie ma w nich krztyny Sony'owskich modułów, libów, nic nie jest hijackowane, nawet to nie jest exploit. Aplikacja jest w pełni LEGALNA, czego nie można powiedzieć o Memor32 czy Memory Plus... FMCB może być nielegalny jeśli użytkownik przy instalacji dorzuci DVDPLx z czyjegoś EROMu lub DVDPlayer (ten dorzucany sto lat temu do SCPH-10000), aby zwolnić nieco miejsca na memorce. No ale to jest wybór już użytkownika i raczej mało kto o tym wie... //readme nikt nie czyta ;] Mnie osobiście nie przeszkadza 1.5MB na memorce (dla multi-version), a specjalnie dumpować bios, rozgrzebywać go żeby wyjąć ten plik i potem jeszcze raz wgrywać exploit uważam za stratę czasu. Widzę, że nie rozumiesz pojęcia scena. Może faktycznie lepiej, żeby scena przybrała swoją pierwotną formę, czyli zamknięte FTPy, "podziemne IRCi" i wtedy żaden z was by tego nie zobaczył na oczy... :closedeyes: Jak czytam takie brednie, to jest mi wstyd że w Polsce mamy tak świadome społeczeństwo... Powiem więcej: odechciewa się człowiekowi cokolwiek robić np. stricte dla Polaków.
-
Datel Max Memory Manager (jakoś tak) - to z tych oryginalnych bullshitów. Ja bym Ci polecał nisko-poziomowy format Memory Card Annihilatorem (karta ta obsługuje ECC/EDC więc powinna być widziana): http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2-mem...rd-annihilator/
-
sksapps Na pewno, ale trzeba dodać jeszcze ifo/bup lub ifo/vob. ;]
-
Mam rozgrzebane ICO na PS2, ale jakoś nie mam weny tego skończyć. Obecnie gmeram w Dizzy'm na NESa (ale to nie tłumaczenie tylko hack). Za to pod koniec sierpnia szykuje się coś co myślę zabije klina nie jednemu, na razie tajemnica. Dodam tylko, że będzie to tłumaczenie RPGa na PS2, no i oczywiście nie będę tego robić samemu. :} //NIE, to nie będzie żaden Final Fantasy.
-
A nie lepiej wrzucić na RHDN? Na jaką cholerę wrzucacie takie pliki na rapida... chyba tylko po to aby prędzej czy później przepadły w sieci... No ale trudno, lepszy rydz niż nic. A właśnie: jak kogos interesuje to tutaj jest w 1.0 Tenchu Stealth Assassins. Już oficjalna i z duperelami: ;] [klik] - 125MB! - patch główny w PPF3 - patch na japoński (eksperymentalny, też w PPF3) - cover - readme w pdf - ikonki do PBP
-
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PSXkopiowanie/ Możesz też użyć ImgBurn, domyślnie wypali to w mode2 w RAW-DAO. A do gier dla PSXa nie używa się *.iso...
-
Post nr.9 Szkoda mi płyt . Chociaż nie wiem, będę robił niedługo kompilację z kilkoma programami dla n00bów to przy okazji sprawdzę.
-
Plik licencyjny jest zawsze w root płyty pod nazwą DATA_XXX.XX i tylko ten sie uruchamia. No ale wiem o co Ci chodzi. Od biedy można w LAUNCHELF.CNF przypisać ścieżkę do danego "batona" i nie trzeba wtedy buszować po cdfs:/
-
Po co Ci Multiloader? Lepiej używać uLELFa, jest bardziej kompatybilny (oczywiście z załączonym IOP reset w opcjach).
-
Ciężko mi coś na ten temat napisać ponieważ to nie mój projekt, a autor ma obecnie na głowie doprowadzenie ESR do wersji 1.0. Pierwszą betą bawiłem się jakieś pół roku temu (brak dźwięku, obsługa mało zajmujących GPU gier - czyli głównie 2d), ale nie wiem czy od tamtej pory coś się ruszyło w temacie. Nic więcej nie mogę napisać ponieważ obiecałem, a nad tym pracują już na scenie co najmniej -trzy- osoby. Tutaj topik poglądowy czym jest ów program (tylko się nie rozczaruj - inaczej się po prostu nie da nie hijack-ując PS1DRV): http://psx-scene.com/forums/ps2-game-backu...on-ps2-a-2.html
-
Hej, ale ja Ciebie nie atakuję. Fajnie, że wkleiłeś (choć nie sprawdzałem jeszcze co ;]). Chodzi mi tylko o to, że to jest bezsensowne -> IMO. Patch to raptem 30s roboty, więc wg. mnie co jeszcze raz podkreślę, to jest idiotyczne. ;] Zgadza się. --- Właśnie dziś wylazła 0.9a --- To zdaje się nie istotne bowiem ten exploit p.a.t.c.h.u.j.e to co już raz spatchował chip. Także czy on jest włączony czy nie to i tak dla FMCB/ESR i napędu to bez znaczenia.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
A może nie są...? Napisałem, że nie jestem programistą, a nie że się nie znam na programowaniu. Choć w przypadku PS2 to zbytnio nie odbiega od prawdy. A nawet jakbym się znał to przecież bym nie disasm każdego modułu z osobna, right? W sensie: nie gram w FPSy na PS2, a tym bardziej na klawiaturze. Z homebrew oczywiście. Tylko mi nie pisz, że to co innego a poczytaj o IOP. Ahhh spóźniłem się . Odp. powyżej. Jako, że uwielbiam metafory wszelkiej maści, posłużę się jedną, za to bardzo sugestywną: Czy kupując grę na Xbox 360 po Polsku, z tyłu na okładce masz znaczek "Xbox Live for everyone except Polish users"? Nie? A to k*a pech... Nie jest podobnie bo MCMAN, MCSIO i reszta nie zmieniły się od V0 aż po dzień dzisiejszy... Zaś pierwsze nielicencjonowane karty wymagały płyt bootujących (na których zgadnij co było...). Widać nie i dlatego napisałem brednie na temat Gentoo i Linux Kita. Happy? ... --- BTW: Co Ty tak na mnie warczysz; żona Cię w domu wałkiem tłucze, że musisz odreagować? Calm down. W tej materii czuję się mocny i jestem na bieżąco jeśli chodzi o scenę na PSX/PS2/PSP/Xbox/NES. Wyraziłem swoją opinię chcąc Ci nakreślić nieco temat, a spotkałem się z atakiem i postawą: "pier*sz, ja wiem lepiej, o". -
Zależy od konfiguracji jego CNFa. PS: Działa czy nie, to jest to IMO idiotyczne. Po co się tak męczyć? Koszmar jakiś. Na to samo wychodzi jakby się używało exploita title.db.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Mogę podać klawiaturę, nie grę (nie gram). Ale moduły z gier są jeszcze gorsze od scenowych , więc... Dwie wywaliłem. Jedna była Media Tech (modelu nie pamiętam), jedna na PS/2, ale tych z przelotkami można nie liczyć i jedną opisał koleś na forum cdrinfo.pl (poszukam i wpiszę model). -
W zasadzie to tak, ale na razie app jest non-public.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
A ja tak... -
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Moduły te odpowiadają za obsługę urządzeń na USB i nie wszystkie są obsługiwane. Przykro mi, ale taka jest akurat rzeczywistość. Dotychczas używałem tylko scenowych (raz zdarzyło mi bawić się tym z GT4, który swojego czasu był najlepszy) także wiem o czym piszę. Nie jestem programista to i ciężko mi coś -konkretnego- na ten temat napisać (czyt. o przyczynach). Pewien możesz być jednak, że NIE wszystkie klawiatury, myszy, mass będą kompatybilne. -
W takim razie zwracam honor. Kurde, a głowę bym dał.
-
Sam nie wie co ma w opisie na aukcji. No ale fakt, nie doczytałem. Brednie odpisał. To co sprzedaje to FMCB z ESR. Także... trzeba i trzeba będzie te gry patchować. BTW: te patchery modyfikują tylko tablicę UDF, a ISO9660 zostaje po staremu. Ponadto pliki, które dopisuje do tablicy są na sektorach, które PS2 guzik obchodzą. Konkluzja: zastanawiam się czy na chipe albo SM te gry będę traktowane przez napęd jako PS2DVD czy DVD-Video. Logika moja mi podpowiada, że jako PS2DVD... no ale nie mam płyt pod ręką aby sprawdzić. :}
-
Aż poszukam złośliwie :}
-
"Zielony jako ta trawa"
Berion odpowiedział(a) na matiz23 temat w Xbox - Hardware, Software, Scena Xbox
Yyy, no teraz to już nie wiem o czym piszesz. Ja Ci nic takiego nie kazałem robić (a i też nie wiadomo o czym mówisz: czy o dopisywaniu w nazwie czy o pliku jako takim). Xbox to akurat jedna z najmniej wdzięcznych konsol dla całkowicie początkujących. Nie przejmuj się. Z czasem przyjdzie samo. ;]