-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
DuoX jaki? DuoX, DuoX2, DuoX2 Lite itd. itd... Doświadczenia nie mam i nie wiem ktoś Ci to montował (ani nawet nie podałeś wersji konsoli...), ale z tego co wiem to na DuoX2 są dwa banki po 256kB - na jednym leży Cromwell na drugim EvoxM8+. Na DuoX2 lite jest jeden, więc możesz od razu lecieć do kogoś z xboxem i zrobić hotswapa chipów (jeśli też ma tego chipa DuoX2/Lite/CromwellE). Generalnie rzecz biorąc to jak się flashuje kość i ma się tylko jeden bank, nie ma w domu programatora itp. to podłącza się sprzęt pod UPS.
-
Rezystor topikowy (nie pytaj który bo nie wiem ), albo pady do śmietnika.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Kliknij w moim podpisie na PS2 FAQ i poczytaj na temat kart i save'ów. --- NIE ma oryginalnych kart by Sony 8MB< ! Co do pendrive'a: napisz to zdanie po Polsku bo nie wiadomo o co pytasz. -
Chyba masz za dużo wolnego czasu... Jeśli masz dostęp do highwinda to z tego co kojarzę na CD1 dobrze się tłukło węże koło bagna na kontynencie z Midgar. Niedaleko jest też farma z "kurami" . Sorry, że bez nazw, ale nie pamiętam.
-
"Zielony jako ta trawa"
Berion odpowiedział(a) na matiz23 temat w Xbox - Hardware, Software, Scena Xbox
Przez FTP, ale musisz mieć ten obraz rozebrany na kawałki, albo musi to być *.iso w raw od 0 do ostatniego sektora z wypakowanym default.xbe i zmienionym na nim media flag (DVD2Xbox obsługuje iso od bodajże v0.7.8 ). Termin "instalacja" jest ostatnimi czasy mocno nadużywana (np. w odniesieniu do PS3). To po prostu wgrywanie danych do folderu X na partycji Y. Save'y przechowywane są w E:\UDATA i E:\TDATA, więc nie wiem o jaki Ci user data chodzi... Nie masz pojęcia o czym piszesz. -
W sensie: należące do serii gier z Crashem tak. Ale do nazwijmy to, sagi IMO nie. Crash Bash robiła już nowa firma. Crash Nitro Cart "jest spoko"? Przecież to totalne dno, nie sięgające nawet do pięt CTR. Podobnie jest z resztą wypocin Vivendi czy kto tak robił te na PS2. Prawdziwy Crash to Crash1/2/3 i cukierek CTR. //nie ma to jak na czasie odpowiedź he he
-
To akurat są ruskie "spolszczenia". ;P Takie same jak Driver 2 czy Soul Reaver.
-
RE2 nie sprawdzałem, więc ciężko powiedzieć czy nie warto. Przetłumaczona jest CD1 (czyli Leon-A/Claire-A albo na odwrót XD) Tutaj nasza nowa mekka: ;] http://honyaku.xt.pl/
-
To kiepsko masz ustawione te gambity. Moje prawie zawsze działały. --- Wiadomo może czy FFXII Zodiac cośtam opuści(ł) Japonię? Zastanawiam się nad kupnem. Sorry, że zadaje takie debilne pytanie, ale ostatnio w ogóle nie śledzę rynku - czas . edit: Racja, zawsze przywiązywałem wagę do zakładki faq.
-
Szczególnie Silent Hill 2... PE jest dość trudny (multiclut) i na razie nikt się zań nie wziął - tak samo PE2, RE2 był by Kamień, ale strona chyba już nie istnieje (jakby co to mam jakąś bete'ę), MGS padł (i tak był mocno amatorski - przynajmniej na etapie, na którym go ostatnio widziałem na screenach). I to by było na tyle. W PL na PSXa są/były (włączam w to też non-public rls): - Saga Frontier 2 (nowy projekt) - Tenchu SA (moje) - FF5 - SH - MGS - RE2 - FFT [?] - FF8 (w trakcie) - FF7 - FF9 - Bond jakiś ;], Dżejms Bond. Znajduje się w google ;]
-
A czego szukasz konkretnie? Index masz na nindendencji.
-
Realtime czy Kailera? Swojego czasu wymiatałem w ten niespodziewanie udany port.
-
Już skończyłem nawet. Też mi nowość. PG będzie integralną częścią Crimson Echoes, kiedy ten zostanie -w końcu- ukończony. BTW: Dział PSOne o.O? Prędzej do kącika RPGowego ten topik się nadaje.
-
Witam, Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :> Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy. Lokacje Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :> Gwiazdki Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne. Key Itemy Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry. Kolory Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe ), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc. pozostałe zmiany i fix'y - Zwiększona do maksimum . - Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego - (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P - Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji. - Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail. - Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD. - Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. Archiwum zawiera dwie łatki: Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany. Patcher: http://www.romhacking.net/utils/329/ Łata: http://www.romhacking.net/hacks/413/ BUG-i: Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo wcale ich nie ruszać. W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez "kreta". Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów. Specjalne podziękowania: >> Chronix Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters. >> dla Grimm Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy), rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów. >> dla FFGriever Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. >> Dr00id88 Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą! - Berion / Dizzy9
-
Hex Edytor Waćpan. Ja mam (chyba jeszcze mam) kawałek od sejfu do zabicia aliena. Niestety bez polskich znaków i poiterów bo robiłem to dla zabawy i z ciekawości. Jeszcze do tego wrócę któregoś dnia - na poważnie już.
-
Brednie...
-
Ta lista dotyczy kompatybilności z NA i loaderami, które odpalają gry z HDD pod IDE. Jemu jest potrzebna lista kompatybilności gier dla USBA/USBE/HDX i kompatybilności dysku/kieszeni na niego z wymienionymi wcześniej programami (pierwsze skrzypce grają moduły usbd.irx i usbhfsd.irx).
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Napisz IPCONFIG.DAT (ANSI) i wrzuć do folderu systemwego. Nie potrzeba Ci śmieci od Sony. -
Znaleźliśmy bug-a, a raczej niedopatrzenie. Karty nie obsługujące ECC nie są widziane - i niestety nie pomaga nawet -forceps2. Takie karty to wszystkie nielicencjonowane karty (te z płytami do ich obsługi). Poprawimy następnym razem.
-
Na pewno wszystkie do DVR-115D. Z nowszymi nie miałem do czynienia niestety. PS: I kupuj Verbatimy jeśli nie chcesz tracić danych za kilka/naście miesięcy. ;]
-
Są ch*e - po prostu. Twój NEC też chyba dogorywa skoro nie daje rady wypalić na tych nośnikach. Kup normalne płyty i/lub nową nagrywarkę (osobiście mam słabość do Pionków). ;]
-
Niezupełnie. http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2swap...FAQ/strona1.php
-
>>> PS2 FAQ (oraz chipy i lasery)
Berion odpowiedział(a) na Jasior temat w Hardware, Software, Scena
Zasilacz, gniazdo AC? No ale z kart nikt nie wróży. -
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
RGB... Zielony obraz masz z innego powodu. ;] -
Wszystkie są analogowe. Mam ten sam problem z trójkątem. Czyściłem złoma (przycisk i gumki), ale nadal to samo. Myślę, że to chyba jakiś problem hardware'owy (czyt. coś się sp*ło w padzie ;]).