-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
O nie, najgorsza to te symbole i rakieta. Te scenariuszowe jeszcze ujdą w tłoku, ale na jajka to koszmar.
-
Platyna. Z pewnością jest to jedna z tych niedocenionych gier. Urzekły mnie trzy rzeczy. Pierwsza to kapitalny design lokacji (wygląd, level design normalny, bez jakichś rewelacji), taki mix DeusEx z Mirror's Edge. Druga rzecz to główna bohaterka bardzo kobieca, ze świetnym głosem (jego emocjonalność/aktorstwo/tonowanie). Czuć jakby była żywa. Fabuła też całkiem świeża (jak na growe realia). Trzecia rzecz to tekstury, naprawdę świetne (w sensie jakości, bo z ich rozdzielczością bywa różnie). Zagrzebało tę grę parę spraw. Za mało (4!) grzebania w bańkach i to bez żadnego wpływu na fabułę. Aż prosi się to o nieliniowość. Martwy świat, w zasadzie bez żadnej interakcji. Same manekiny latające z torbami, ścierające podłogę itp., mutanty sztuk 3, trzy roboty i jeden tym ludzi (różnią się kolorystycznie i statystykami). Bieda. Ludzi prawie nie ma i nie da się ich zmiksować (a chciałbym, np. tę parkę na ławce ). Lokacje to tunele, bez żadnych rozwidleń, nic, w zasadzie tory bobslejowe (są drobne odstępstwa, ale tam tylko znajdźki). I wreszcie, tragiczny system walki, początkowo frustrujący i dosyć toporny (za ubogi). Skrajnie mnie też irytuje spowalnianie postaci przed scenką liczoną czy choćby telefonem od edża - nawet jak do tej scenki jest sto kilometrów... Dla mnie to mocne 7/10, ale za więcej niż 100zł to nie polecam. ;P
-
Jak 2 (i w zasadzie też 3) nie jest trudny, choć jak ktoś przyzwyczajony jest do obecnych samograjów to na pewno zje zęby. Trudne to są te zaj*e mini gry - i z tego powodu mało kto robi platynę bo punkty/czasy na max orbów są skrajnie przegięte.
-
Bitwy próżniowe.
-
Co-op jest tylko online. Regenerator tutaj też jest tylko jeden. Jak w każdym Dead Space. ;] Też mi nie leży system składania broni, ale to pewnie dlatego że większość jest bezużyteczna. W ogóle te bronie są za słabe i żeby zadawały jako tako sensowny dmg to trzeba nawciskać tam złotych czegoś tam i dodać podpalacza/zakwasacza (;d) które można znaleźć pod koniec gry.
-
Ależ był. PS2MCFS przewiduje atrybut pliku, który uniemożliwia skopiowanie (oczywiście tylko przez OSDSYS ;]). Na PSX oczywiście nie. Było to nieco lepsze rozwiązanie bo karty choć drogie to przynajmniej nie były przypisywane do konsoli, a same save'y profilowane jak to jest obecnie. Ja też się dziwię ponieważ nie ma to kompletnie sensu. Zapewne obawy dewelopera są w takim przypadku dwie: - że złowrogi i podstępny hak1er doda sobie ileś tam punktów i wywróci balans w jego grze online - że save trafi do internetu i szybciej się graczowi znudzi grą, a więc szybciej ją odsprzeda Pierwszą obawę eliminują dwie rzeczy: fanty do online mogą być trzymane po stronie dewelopera, a nie na konsoli. Jeśli chcą tak oszczędzać na kosztach transferu to wówczas trzymają je po stronie konsoli. Fakt podpisywania, szyfrowania i kompresowania danych z udziałem IDPS, bez którego nie da się zmienić żadnych danych w save, a identyfikator ten jest nie do odczytania na konsoli z OFW (dawniej leciał na golasa przy komunikacji z SEN (ale i tak żeby podsłuchać rozmowę konsoli z serwerami Sony trzeba mieć używany przez Sony certyfikat SSL i znać aktualnie używaną xphasephrase)) przekreśla sens takiej blokady. Obecnie Sony rozdaje bany za łączenie się na CFW. A więc to jest takie błędne koło. :| Drugą obawę można wyeliminować walidując zawartość save'a przez PARAM.PFD (niektóre gry tego nie robią), wtedy nawet jak trafi do sieci to będzie trzeba znać swój IDPS, żeby coś z nim zrobić. Mało tego, aby w pełni poprawnie podpisać trzeba też znać DHK i SFID (teoretycznie unikalne dla każdej gry z osobna, ale deweloperzy często to olewają i używają samych np. zer (czasami wpisują tam zabawne teksty o tym jak kogoś nie lubią albo że są zmęczeni ;P)). Także bezsens kompletny. Ja mogę tak wymieniać i wymieniać. Sony to kopalnia absurdów. Jakby kogoś interesowało to tak się przepisuje save: http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-save/
-
Oczywiście, że tak. Dlatego te co możesz rób kopię na USB, a tych co nie możesz... módl się o nie (jak wykupisz P+ to będziesz mógł je przesłać do chmury, zwykłych nie ma sensu ponieważ podobno jest im z automatu zakładana blokada...). ;p Trochę się już dezaktualizował, ale i tak warto przejrzeć. Użytkownicy OFW (np. Ty) też znajdą tam coś dal siebie. http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-backup-danych/
-
Fakt, 55zł. Ale to też za drogo. - - - Krótszy, tak wręcz o 90% krótszy. Przecież jest tylko jedna planeta i poziom ze statkiem.
-
A dla mnie nie, ponieważ: - kosztował 70zł co jest ceną kompletnie nieproporcjonalną do jakości i długości - nie można upgrad'eować broni (jak sięgam pamięcią ) - nie ma nowych broni, ani nawet wszystkich - nie ma Game+ - wszystkie obiekty i tekstury były w ToD, nic nowego nie dodali Wyciągacz kasy. Za 10-20zł można się szarpnąć, ale wtedy to był absurd.
-
Nazwa nie ma znaczenia bo można ją w każdej chwili zmienić na inną. A nazwy użytkownika online zmienić się nie da (a może i da? coś mi się obiło o uszy, że raz na jakiś czas można, ale mogę się mylić). W każdym razie save'y i trofea podpisywane są przez IDPS konsoli (identyfikator konsoli, coś jak numer seryjny), NPAccountID (identyfikator użytkownika online) i numer użytkownika (dane użytkownika PS3 przechowuje w np. "dev_hdd0/home/00000001/", każdy kolejny użytkownik dostaje kolejny numer, nawet jak zostanie wcześniej jakiś skasowany). Nie rozumiem jak to działa z tym IDPS, bo nie tylko bierze udział w podpisywaniu, ale i szyfrowaniu zawartości save'a (save'a czyli samego save'a, nie obrazków czy meta danych SFO/PFD). Dlaczego więc na innej konsoli, która nie zna tej liczby, gry odczytują save? Czuję że mnie to wszystko powoli zaczyna przerastać.
-
Zapowiadają, że ma być krótszy od CiT, więc nie wiadomo czy nie dostaniemy czegoś na kształt DLC do ToD, czyli QfB. Oby nie.
-
A logować się jeszcze można? Pobierać to co się kupiło? @Steve Pobrane materiały masz w Download List, w Account Settings. Możesz je pobierać nieskończenie wiele razy (z wyjątkiem niektórych darmowych, które ograniczone są czasowo). Dlatego tak istotne są dane konta. W przypadku awarii np. konsoli i braku kopii systemowej (bezużytecznej ;p), zakładasz nowe konto na konsoli, a przy próbie połączenia z SEN zostajesz pytany czy już takowe masz, mówisz że masz i tam wpisujesz swój login i hasło. Zmienia to NP Account ID z zer na Twój, ale nie wiem czy z automatu zmienia też numer użytkownika (bez tego możliwe że PS3 nie rozpozna Ciebie jako właściciela save'ów). Także na wszelki wypadek polecam zrobić systemową kopię, jak ma się czysty HDD, wtedy zajmie z góra kilkadziesiąt MB (wchodząc do sklepu, konsola ściąga np. miniaturki reklamowanych gier i to wszystko wchodzi w skład kopii, a nie da się tego usunąć... po dwóch latach u mnie ważyło to prawie 1GB).
-
Jedno konto na konsoli = jedno konto online. Kont na konsoli można mieć... nie wiem ile, teoretycznie 99999999, ale haczyk jest taki że kont z przypisanym SEN tylko 16. Kiedyś sklepy te się znacznie różniły, obecnie jest chyba to samo. Ja bym rejestrował się na Polskę. @vip77 Jak to? To nie można mieć już konta np. w USA i płacić Polską kartą?
-
Przywaliłeś z grubej rury. Trakcje są bezużyteczne, w całej grze raptem kilka. Myślę, że ta gra została przeprojektowana jak się skapnęli że wyjdzie za drogo.
-
Jak zarejestrujesz się na Pl to będziesz mieć dostęp tylko i wyłącznie do sklepu polskiego. Jak en to angielskiego. Nie da się potem tego zmienić. Nie musisz podawać prawdziwych danych i obawy są słuszne. Jednakże w sytuacji kiedy z jakiegoś powodu stracisz dostęp do konta e-mail, na który rejestrowałeś usługę i zapomnisz hasła do SEN, będziesz mieć problem w odzyskaniu konta.
-
Capcom tej gry nie zrobiło, więc i sequel, szczególnie z dzisiejszym podejściem, by się nie udał. Wystarczy spojrzeć na Okamiden. Co do spoilera: można wymienić modele, collision box'y powinny pasować, ale nie wiadomo czy jest na tym samym szkielecie (animacja). W sumie fajny pomysł.
-
Nie ma specjalnych HDD do PS3. Te Sony'owskie to też komputerowe. Dysk twardy to dysk twardy. W X360 jest tak samo, z tą różnicą że na jakiś tam początkowych sektorach jest podpis, który fw konsoli sprawdza i decyduje o tym czy HDD mu się spodoba czy też nie.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Modchipy na PS3 pełnią rolę wyłącznie posektorowego (poblokowego w sumie ;p) sczytywania i wgrywania zawartości NAND/NOR. Tzw. flashery, można lutować ale nie zawsze nie trzeba. Koszt takiego wynalazku to ~200zł i żaden "serwis" nie zostawia tego w konsoli. Najpopularniejszy to E3 Flasher i Progskeet. Downgrade do 3.55 można przeprowadzić wyłącznie na konsolach, które fabryczny fw miały kiedyś 3.55. Dla tych które nie miały, można spreparować CFW 4.xx i potem wgrać normalny CFW 4.xx. Można tak się bawić wyłącznie na modelach do CECH-25xx włącznie (za wyjątkiem tych, wyprodukowanych po którymś tam miesiącu). Pozostałe są póki co nie do ruszenia. -
A ja się nie zgodzę. Nie wrócił na właściwe tory. Beznadziejna fabuła (ok, zawsze taka była, tutaj jest po prostu wybitnie beznadziejna ;]), Residenta to jest tylko tyle ile dadzą nam pograć Jill i tym grubasem. Co chwilę gra przeskakuje z jednej ekipy tłumoków (tak się zachowują dzieci na wycieczce szkolnej a nie jednostka wojskowa/paramilitarna) do drugiej, gdzie biegnie się naprzód i pruje do wszystkiego z bezsensownym backtrackingiem. Zagadek nie ma, jest może jedna w kasynie, chyba że zagadkami można nazwać zbieranie kluczy z bossów. Słaba ścieżka dźwiękowa i równie słaby bestiariusz (humanoidy z kutasami na czole oO). Skończyłem niedawno i jak dla mnie to jest jakieś 4/10.
-
Opcja wyłączania trofek przedstawiana jest jako absolutne novum, coś czego wcześniej nie można było zrobić. Już chyba rozumiem, można było wszystkie notyfikacje wyłączyć (gratuluję więc Sony, nazwy opcji ;p), a teraz tylko same z trofeami.
-
Na obu. Czasami wracam na OFW. Ale czytam nie pierwszy raz o takich czarach, więc tym bardziej się zdziwiłem. O, np. ostatnio doszedł fw (ten felerny), który miał wyłączać notyfikacje trofek (stosowna opcja w settingsach), a u mnie wszystkie powiadomienia, włącznie z trofeami załatwia opcją wyłączenia notyfikacji online (i było tak jeszcze jak moja PS3 była jeszcze dziewicą). Mało tego, w MBR mam *niezaszyfrowane* śmiecie z NTFS. i jak to możliwe? No nie jest możliwe, a jednak jest. Dziadostwo straszne. Zawsze jak mam wgrać jakiś fw to chodzą mi po plecach ciarki. ;p
-
Dziwne, jeśli dana gra jest w 1080p to mi się odpala w 1080p bez cudowania.
-
Wyjmij, podłącz do PC i odczytaj S.M.A.R.T. Nikt Ci tego nie wywróży z fusów. Prawdopdobnie tak, to wina HDD - logiki/elektroniki/mechaniki, do wyboru do koloru. http://dyski.cdrinfo.pl/artykuly/smart/ http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-smart/ Przy okazji dowiesz się ile godzin juz przepracowałeś na konsoli (09h). Ja dobijam do 5000, w tym prawie 1000 na DEX (który znacznie bardziej obciąża sprzęt).
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Berion odpowiedział(a) na Burgund temat w Hardware, Software, Scena
Przyśniło Ci się. Na karcie dla PS2 możesz jedynie przechowywać save'y z PSX. OSDSYS odczytuje ich ikony i pewnie stąd masz to wspomnienie (większość ludzi jest wzrokowcami). -
O ile pamiętam nie każdy pasuje do każdego modelu PSXa. Ja bym na Twoim miejscu zaczekał na PSIO. Chyba, że masz konsolę bez parallel.