-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Niestety z tym on almost any PS3 to bym nie przesadzał. Nie mamy kluczy prywatnych, więc dopóki to się nie zmieni to cały czas będą to CFW instalowane wyłącznie na 3.55 (dla konsol ze starym metldr i z fabrycznym 3.56/3.60 pojawił się sposób na oszukanie dispatcher managera, ale wymagany jest flasher i jest to dosyć ryzykowne). -
@CoATI Z dodatkowego RAMu (i nie tylko zresztą) w devkitach gra nie może korzystać. Także jeśli coś działa na devkitcie to tak samo będzie na normalnej konsoli.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Nie sądzę. FSELF powinien działać, ale nie podpiszesz poprawnie paczki i eboota (zagaduję bo nie wiem czy w końcu Sony to naprawiło czy nie). -
@Mantis Przerobić? Exploitować, czyli niestety tak. Gdybyś miał konsolę DEX lub DECR (ewentualnie SEX z fw do 3.55) nie musiałbyś. @Ficuś http://www.ps3trophi...mi-hd/trophies/ Nie. No Furball on the Menu - bez nie dasz rady Grab Life by the Leash - raczej też nie chyba że będziesz sporo pakować Barking Up the Cherry Tree - jeśli to są max'y to za pierwszym razem raczej nie dasz rady Platyna fajna, wymaga całkowitego wymasterowania gry. Dobrze przemyślany komplet, co się rzadko zdarza.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Mhm byłem przekonany, że po wpisaniu kodu zachowuje się jak każdy inny retail, do czasu następnego boota. -
Nie ma się co oszukiwać, nie wszystkim Okami podchodzi. Główne zarzuty to pitolenie bohaterów i Zeldowaty charakter rozgrywki, całość głęboko zamoczona w Shintoistycznych realiach. Choć dla mnie to akurat same zalety. ;] Ta gra tylko powierzchownie wydaje się być dla dzieci, tak naprawdę, w japońskim oryginalnym skrypcie Issun nie szczędzi mocno kąśliwych, często rubasznych uwag (tak przynajmniej twierdzi Norek, ja japońskiego nie za bardzo wakarimasu ;]). Także nie wiem Ma_niek czy to jest dobry pomysł podchodzić drugi raz, wydaje mi się że Ci to nie przypasuje. BTW: Myślimy nad portem tłumaczenia na PS3. Dla obu wersji BD i NP. Formaty są niemal identyczne, kilka rzeczy będzie trzeba zrobić od nowa. Szkoda, że C®apcom tylko upscallował grafiki z PS2 (dżizas czy oni nie mają plików projektu? Przecież to kpina jest...). Wydaje się, że muzyka jest lepszej jakości (ale widma nie badaliśmy, więc może to być tak jak z tą grafiką...). To tak jakby to kogoś interesowało.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Nie wiem o czym Ty mówisz. Baje jakieś. SEX OFW nie ma opcji instalacji paczek. SEX są uboższe od CEX (brak sklepu, brak obsługi DVD/BD-Video itd.). -
Dla kogoś kto nie zbiera fantów ze sklepu (demo, gry itd.) i kto kasuje cache po ograniu danego tytułu (gry zwykle przerzucają po około 4GB na HDD, niektóre prawie 11GB...). Gdyby nie cena... to byłaby to najciekawsza wersja PS3, ponieważ klient nie byłby zmuszony przepłacać za kiepskiej jakości HDD (można do tej wersji sobie wstawić swój i wtedy zastepuje on tą flaskę, tak przynajmniej słyszałem).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
I póki co słusznie. Jest dostęp do SEN, paczki/exeki można przepisać, wszystkie homebrew działają, jest dobry pingwin do gmerania (Red Ribbon RC6), wszystkie haki VSH działają, żadnych ciekawych i przydatnych funkcji nowe fw nie oferują (jak zmieniam na OFW to cholera mnie zawsze bierze z tym ostrzeżeniem o epilepsji, przy nadpisywaniu plików XMB się sto razy pyta czy na pewno itp. bzdury). Więc po co? CFW 4.21+ nie są stabilne (potrafią się zawiesić, część brickuje niektóre modele, hybryda z SEX (KIOSK ;])) -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Co wnosi? Nic nie wniósł ciekawego dla użytkownika końcowego Dzisiaj na przykład wyszedł w końcu Rebug 3.55.3 z bardzo fajną aplikacją zwaną Rebug Toolbox, która zastępuje ich wszystkie dotychczasowe + doszło sporo udogodnień (wybór patchy na lv1, Other OS++, ustawianie FSM lub emer_init na następny boot konsoli itp). I to jest informacja. Mało kogo interesuje że opublikowana została metoda dumpu bootldr, odszyfrowane lv1/lv2 itd. Z kolei CFW 4.21+ sprawiają mnóstwo problemów i nie polecam tego pakować do konsoli. Przynajmniej jeszcze nie. Przepisanie EBOOTa i SPRX to chwila roboty, więc też nie widzę sensu tak się garnąć do globalnych beta testów 4.21 (przy okazji jeszcze po drodze mnóstwo bricków, obrazów flasha brak, flasherów brak i tylko płacz i zębów zgrzytanie). -
Nie no, bardzo wyraźnie. Brak planów wydawniczych na EU/USA? Lipa. http://www.gamefaqs.com/ps3/674775-okami-hd/data Kupujecie coś z play-asia? Pewny sklep? Korci mnie żeby kupić, a rozsądek podpowiada po co skoro masz na PS2. ;D
-
Prawdy można się dowiedzieć jedynie z changelogów dla DEX OFW.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Też się nad tym zastanawiam. Pewnie zbierają statsy, a graczy/klientów mają w czterech literach. Masz rację, ale to z tego powodu mam nie mieć takiej możliwości? Ponieważ "setki tysiące już nie"? Ale co nas to w ogóle ma obchodzić? Jesteśmy konsumentami, to są problemy producentów konsol i wydawców gier. Jeszcze żaden z nich nie zmienił cen z powodu piractwa - a zwróć uwagę na to że w tej generacji konsol jest ono kilka rzędów mniejsze, konsole dalej stoją po 1000, a sugerowane ceny dalej są 229zł. Ależ jest, to samo które używają licencjonowani deweloperzy. Dlaczego zatem scena klei własne SDK? Dlatego aby nie piracić. Mówimy tutaj o scenie konsol Sony, nie wiem jak jest na scenie konsol Nintendo, a MS wszyscy rżną na XDK. Sony nieśmiało startuje ze swoim kodem zarządzanym (nie pamiętam nazwy, ekwiwalent XNA). Trochę późno... ale może coś z tego wyjdzie. Tyle, że w szale blokowania dostępu do danych użytkownika to dalej nie rozwiąże sprawy i potrzebne będą kernel haki. Po za tym wydajnościowo to nie ma nawet startu do kodu natywnego. Nie zrozumiałeś mnie. Deweloperzy nie zabezpieczają gier przed jak je nazwałeś "dopalaczami" co dobitnie się swego czasu odbiło na twórcach Call of Duty. Nie ma to nic wspólnego z zabezpieczeniami konsoli. Jak już wyżej napisałem, piractwo na konsolach Sony obecnej generacji to margines. Wydaje się, że jest duże bo się o tym dużo mówi, ale pomyśl ile jest konsol z CFW, ile jeszcze pożyją, ile osób już je zabiło bo nie chciało się czytać i ile osób wytrzymuje bez online. Niczego z PSS, nawet kupionego nie dostajesz. Jedynie wypożyczasz. I to jest dopiero wina graczy, że nie bojkotowali takich ToS... no tak, ale kto by je tam czytał... GOTO pierwszy_akapit -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
HDLoader napisał sjeep z kumplami. Jeno w celach zarobkowych. Jacy piraci? Piraci to są osoby, które grają na pirackich kopiach gier... I tak będzie bo żaden deweloper nie dba o zabezpieczanie swoich gier online. PS3 można trwale i skutecznie banować, łatwo je też rozpoznać. Pytanie tylko czy Sony ograniczy się jedynie do zmian xpassphrase czy zacznie odcinać konsole. Możliwość jest. Format tych baz nie jest do końca znany, więc jak ktoś tak zrobił to je uszkodził. Na konsolach debug lub konwertach można od zawsze z poziomu XMB i działa to idealnie, ale te nawet po synchronizacji nie są zestawiane w rankingach (flaga debug).Nie masz się więc co o to bać, trofeami scenowcy nie są w ogóle zainteresowani, także sytuacja raczej nie ulegnie zmianie. BTW: Wszystkie te nowe CFW to hybrydy, niebezpieczne i uboższe od starych 3.55. Radzę się jeszcze nie napalać. -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
@Ken Marinaris Tak to się nie da, nawet była dyskusja na ten temat na forum Wololo (przygotowują CFW dla Vity) i padło sporo deklaracji, że jeśli tak zrobią to zaczną łamać ich soft (tego jeszcze nie było na scenie lol). Nie wiem w ogóle skąd ta troska, czy niekiedy nawet i zawiść o te pirackie kopie gier. Jeśli ktoś piraci, a stać go na oryg. to i tak ich kupować nie zacznie bo taka jest jego mentalność. Jeśli kogoś nie stać to też nie zacznie kupować nawet jednej gry rocznie. Stać go na konsolę, a nie stać go na gry? Czasami kupno konsoli jest już szczytem marzeń. Jak byłem mały to ciułałem na PSXa 2 lata i tylko dlatego, że były modchipy... Trudno, trzeba z tym żyć. Wszyscy i tak płacimy w podatkach na piractwo... Nie wymuszać, nie pogardzać, edukować. To jest jedyna słuszna metoda. - - - Od dawna: na DEX'ach (które pewnie się przyblokują na 4.25 bo 4.30 sprawdza już EID5) wszystko do 4.25 pójdzie (obecnie 4.21). Na CEX CFW 3.55 wychodziły przepisane EBOOTy więc dostęp do gier teżbył. Jedyny mankament to granie online i sklep, ale to się raczej nie zmini. -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
CFW dla osób z 3.55 i tylko konsol, które mają stary metldr. CECH-3xxx/4xxx i część 25xx jest póki co nie do ruszenia. - - - A na co komu online w konsoli? Wyobraź sobie, że są ludzie którzy nie grają online a dane nie trzymają w chmurze. Friki jakieś normalnie. ;]] -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Ponownie podstępnie przemycasz "mowę nienawiści". ;] Przekonany jestem, że już wszystkim znudził się co chwilę przytaczany przykład z nożem - więc inaczej. To czy będzie można o Twojej konsoli powiedzieć: spiracona zależy tylko od Ciebie, od tego do czego Ci te, elegancko mówiąc, zmodyfikowane oprogramowanie będzie służyć. Producentom konsol jest niezwykle na rękę aby właśnie taka, pejoratywna nomenklatura się przyjęła. Zaczyna się to zresztą przelewać dalej bo nawet na custom ROMy z Androidem. To już nawet nie jest śmieszne czy absurdalne, staje się groteskowe. Czując się do tego zobligowany, dzielnie więc dalej stoję na straży i pouczam, chroniąc nieświadomych przed zaszczepianiem tej nowomowy. - - - CFW na PSP to wręcz zbawienie, na PSV to dopiero pierwszy nieśmiały krok - a na PS3? Cóż, jedynie tylko drobne udogodnienie. Dlaczego? PS3 jest niezwykle skomplikowanym ekosystemem kryptograficznym i miną długie lata zanim zostanie rozebrana na kawałki (PS2 wciąż ma swoje tajemnice, głównie związane z Magic Gate i DNAS). Ostało się niewielu kernel hackerów, głównie przez prawnicze działania Sony i pewnego dzieciaka z ADHD. Dla użytkownika końcowego przekłada się to w tej chwili na to, że: - Nie w pełni złamany i dostosowany BDEMU. Nie wszystkie gry z HDD uruchamiają się z płyty. - Nie wszystkie z zewnątrz (USB). - Wciąż są niezłamane zabezpieczenia pamięci (brak pełnej implementacji peek & poke), przez które np. nie można używać dynamicznej rekompilacji (dlatego emulacja tak kuleje). - SDK mają mnóstwo błędów, z którymi nie poradzi sobie niedoświadczony programista. Brak jest bardzo wielu podstawowych bibliotek itd. - Emulatory nie są złamane (nie wliczam zamkniętych badań grup, które wydają komercyjne wynalazki). Emulacja PS2 wymaga wprowadzania konsoli w FSM. Emulacja PSP/minis praktycznie nie istnieje. Z PSXem jest podobnie, ale to się akurat już wkrótce zmieni. - Z wyjątkiem EID0, odczytywanie kluczy to droga przez mękę (dla przeciętnego Kowalskiego najważniejsze obecnie to ata key i endec key). - Wciąż nieznany jest format baz danych, nazwijmy je umownie bibliotek na których pracuje XMB, tak samo moduł odpowiedzialny za ich obsługę. - Wciąż nie wiadomo jak przepisywać save'y (i trofea, te które są chronione przez PARAM.PFD) - ale to też już się niedługo zmieni. - Brakuje porządnych modułów do obsługi USB. Te oryginalne to zabytek (MBR? FAT32? Serio? Mamy dziś 2013 rok!). itd. Do czego się przydaje? Ano do tego, że można kopiować np. wszystkie save'y, trofea, licencje itd. - i do tych gier, które chodzą bez płyty (zawsze to chłodniej w budzie ). -
@ścierpła mi noga Sony nie daje takiej możliwości i nigdy nie da ponieważ: - Szyfrowanie HDD jest jedną z warstw zabezpieczeń systemu (i wchodzą w to także gry >> deweloperzy wolą jak użytkownik nie ma nawet wglądu do tych danych, tym bardziej że rzadko kiedy chroni się w jakiś sposób ich zasoby). - Gry na wewnętrznym HDD uzależniają użytkownika od SEN (wymieniasz dysk = musisz mieć aktywne konto, zepsuła się konsola, tak samo, a nóż widelec coś jeszcze kupisz). Marketing.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Znowu propaganda. Grzybiarzu, bądź tak miły i zauważ że a.) nie każdy potrzebuje do szczęścia SEN, b.) CFW ma więcej zastosowań niż piractwo. - - - CEX CFW 4.21 Blue Disk to kolejne za DRMiony chiński badziew pod ich dongle. To już lepiej zainstalować CEX CFW 4.21 Rogero v1. A najlepiej to nie instalować wcale. Dlaczego? 1. Po pierwsze i tak trzeba mieć najpierw OFW 3.55. 2. Po drugie bez flashera lepiej nie podchodzić (niektórzy zgłaszają cegły). 3. Po trzecie brak pełnego peek & poke co czyni ten CFW w moich oczach bezużytecznym (mało gier z HDD wstanie, większość homebrew (szczegónie te do wyciągania PCK) nie będzie działać), brak dostępu do ./home). 4. Kłopotliwe zejście na 3.55 (pamiętać należy o rehashu syscona, inaczej semi/perm brick). Chwilowo jest bezproblemowy dostęp do SEN i chyba to jedyny plus. Na chwilę obecną lepiej skonwertować konsolę na debug kita. Co przyniesie przyszłość zobaczymy. Team Rebug zapowiedział już swój CEX CFW. Chociaż lepiej jakby scena skupiła się na DEX CFW, które dają większe możliwości. -
Taki, który pasuje. Oddległość pomiędzy slotem na zasilanie a dane nie może być za mała, ani za duża. Nie mogą też być rozmieszczone za daleko lub za blisko krawędzi tak w pionie jak i w poziomie. Wyjmij stary i sobie pomierz, większość dysków trzyma standard, ale niektóre nie.
-
Jeden obrazek z trofeum to kilkaset KB (240x240@32) + ikona gry + ewentualnie ikona dodatku (320x176@32). Jako, że PNG jest formatem stosującym kompresję danych to nie da się jednoznacznie określić rozmiaru bo różne pliki będą mieć różny, zwykle jest to około 120KB dla trofika i 40KB dla ikonki gry i jej dodatku. Jeśli więc np. gra X ma 50 trofeów to ta gra X zajmuje na HDD [(50*~120)+(n+1*~40)]/1024 + meta dane (indeksy itd. ale to już groszowe sprawy, góra kilka MB dla kilku set gier). Źle to rozwiązali, trofea powinny być wspólne dla wszystkich kont, a jedynie indeksy personalizowane - wtedy nie byłoby zbędnego powielania tych samych danych. Słaba jest też ich synchronizacja z serwerami Sony bo trwa to strasznie długo (na X360 niemal błyskawcznie). Oczywiście przesyłane są same meta, nie grafika (i kiedyś w drugą stronę niestety też, jak jest obecnie tego nie wiem).
-
To dziwne, żadna gra nie może tak po prostu się wyłączyć, a konsola zwykle drukuje numer błędu zamiast: "nie działa i sp********". Usuń cache (Dane Instalacyjne Gier/Game Data) i sprawdź czy pomogło.
-
Swap na VFLASHu z danymi użytkownika to zaledwie 512MB. Pamiętać też należy o Trofeach i cache'u z PSS (dla kAżdego użytkownika osobno...), które mogą szarpnąć ponad 1GB (Około 100 trofeów zajmuje ~250MB, a keszowane w home są wszystkie miniatury ze sklepu, głównie te dla zakładki Game, nigdy nie są kasowane i wchodzą nawet w skład kopii systemowej...).
-
Na rynku HDD panuje duopol, więc nawet dyski serwerowe zaczynają się staczać. Więcej niż 5400 nie potrzeba, nie wyciągniesz więcej niż 50-60MB/s, więc nie ma to specjalnie sensu (a będą chłodniejsze). Patrz na cache dysku, im więcej tym lepiej. Rozstaw gniazd. Chyba, że lubisz mieć HDD na zewnątrz z glizdami ciągniętymi do konsoli. FAT32 na MBR. Ostatnia partycja w tablicy, brak dodatkowych flag. Co wchodzi w sklad kopii systemowej, a co nie: http://konsole.cdrin...ych/strona3.php
-
Pochodź sobie ze zwykłym jajkiem w inventory. Zgnije samo po jakimś czasie. ;d