Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. LOL Dziwią się potem że tyle ludzi ściąga już zripowane z płyt filmy... Kto ma zdrowie odprawiać takie szamańskie rytuały? A na CFW można wyłączyć DRM Cinavii...
  2. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    Nie, na lini: konsola - nadajnik - obiornik. Raczej IRDA, do bodajże 45* łapie - no jak pilot do TV. Do grania moim zdaniem się to nienadaje. Nie. DESR sprzedawano w Japonii.
  3. Od biedy można zrobić sobie swój prosty CFW z 4.00, manipulując XMLami (w sensie: dodać dodać manager plików, póki co... bez opcji Copy), ale to podróż w jedną stronę, a modyfikacje zostaną nadpisane po wgraniu nowszego fw. Potrzeba potem downgrade'u przez flasher, więc na dobrą sprawę też bez sensu. Showtime podobno daje radę, to nie to samo co XMBC, ale lepszy rydz niż nic. Managery plików ujdą w tłoku. Emulacja kuleje. Pare drobnych hacków na grafiki/menu i w sumie tyle. Gry na 3.60+ są na TB, a z PSX/PS2/PSP na Cobra.
  4. I tak je ściągasz oglądając.
  5. Któryś Toshiba-Samsung. http://konsole.cdrin...faq/strona2.php Jeśli masz inny niż SDG-605B (X00603-005) to prosiłbym o podanie modelu. Nie mogłem ich wytropić i wciąż brakuje mi w spisie. ;] - - - Akurat foto LG jest u mnie powyżej, taki mi się trafił.
  6. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    Napisałem jak było kiedyś. Być może są jakieś rozwiązania dla PS2 z Wi-Fi (wątpię) lub BT. Jeśli działa z PS2 powinno też z PSXem. W IRDA nie warto się pchać, chyba że potrafisz utrzymywać przez kilka godzin pozę medytującego buddy. :] Widziałem kiedyś jakies pady Logitecha z taką złączką jak w Xbox'ie, która spełnia swoje zadanie mimo iż robi wrażenie, że prędzej konsola zleci, kabel się wypnie niż ta złączka rozłączy, ale działa (przynajmniej w Xbox'ie, choć przyznać też trzeba że ta konsola znacznie więcej waży od szaraka). PSX to także PS2, model DESR-ileśtam z fajnym protoplastą XMB.
  7. Lepiej rób backup póki możesz. A save'y z CP na chmurę albo przez Transfer Data Utility. ;D
  8. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    W tamtych czasach bezprzewodowe pady (oczywiście nie Sony, oni tylko swoje cyfrowe, analogi i DSy tłukli) używały IRDA, także kupno takiego mija się z celem. Oczywiście nadajnik wpinało się w port pada w konsoli. Szajs. ;]
  9. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    Jak ktoś się nie zna, ma słaby laser i nagra na syfie, tudzież w ogóle źle nagra (co nie jest wcale takie niemożliwe - dzisiaj nie używa się mode2, a wiedza o zabezpieczeniach takich jak Libcrypt jest niemal zerowa) to gra mu się nie uruchomi. I wracamy do punktu wyjścia. Trudno rozebrać PSXa i coś popsuć, a modchip widać od razu - przyklejoną epoxem/taśmą/luzem kość z kabelkami raczej trudno przeoczyć i uznać za integralną cześć konstrukcji, która opuścila fabrykę.
  10. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    Rozebrać.
  11. Nie wiem wygląda scena X360, ale PS3 jestem mocno zawiedziony. W porównianiu do Xbox'a czy nawet PS2 to nie ma nawet startu. :|
  12. Wymienione przez Ciebie gry bardzo dużo streamują z płyty.
  13. Jak kupisz dongle'a Cobra Team to tak. Niestety scena na PS3 jest strasznie hm... zepsuta. Sporo grup, stara się wyciągać sztucznie kasę (nieprzymierzając True Blue Team i ich dongle który wspiera przez nich podpisane EBOOTy gier dla fw powyżej 3.60). Większośc hakierów się boi i nie zajmuje się tym czym powinna, czyli badaniem firmware. I takie mamy wyniki.
  14. ESR w locie p.a.t.c.h.u.j.e OTP, a więc patch Toxic niejest wymagany. A czy masz zamontowane blokady czujników? Jak masz to je wyjmij bo napęd tą kopię musi zweryfikować. Inaczej cały czas będzie myślał, że w napędzie siedzi PS2DVD-ROM, a nie DVD-Video (tak będzie rozpoznawana gra przez Mechacon i tak ma być) i tego ESR nie ruszy.
  15. Modchip lub inny exploit i tutaj sugerowałbym FMCB z ESR. Możesz też uruchomić ESR z pendrive'a za pomoca SM, ale oczywiście musiałbyś wykonać kopię tej gry i spatchować jej UDF czyli tzw. ESR Patch (na gołej konsoli napęd nie przepuści PS2DVD-ROM z innego regionu, stąd kopia i stąd oszukiwanie napędu, że ma do czynienia z DVD-Video). Innych możliwości nie ma.
  16. Nie widzę tutaj żadnej opcji do kompresji, więc albo stosowana jest jakaś domyślnie albo żadna. http://psx-scene.com/forums/content/psxperia-converts-any-psx-game-work-xperia-play-1424/ Nie wiem jakie formaty obsługuje emulator fpse, ale jedyne kompresowane to te z PSP, czyli CSO, JSO, DAX. Nie wiem czy da się je zastosować do obrazów z PSX, raczej nie. Wiem, że temat jest już stary.
  17. Berion

    Fallout: New Vegas

    Hmm w takim razie napiszę może konkretniej. Co do trofeów jest jak wyżej napisałem, natomiast co do save'ów to z kilkoma ale: - oba save'y muszą mieć ten sam format, większość ma i można nimi swobodnie żąglowac (np. Uncharted 2, z powodzeniem przepisałem save z PAL U2 do NTSC/U U2 GOTY) - save nie może mieć blokady na kopiowanie aby dało się go przenieśc na PC (użytkowników CFW to nie dotyczy ponieważ Ci mogą kopiować co chcą, skąd chcą i gdzie chcą). - save nie może być zabezpieczony przez PARAM.PFD, ponieważ nie wiemy jeszcze jak samemu je podpisywać (struktura też nie jest do końca znana). Jeśli save zawiera ten plik o wielkości 32KB i na podglądzie zamiast kaszanki jest lista plików i padding (zera) to nie jest zabezpieczony i można bez przeszkód mieszać w garach. Jeśli wszystkie trzy warunki (lub dla posiadacza CFW pierwszy i trzeci) są spełnione to problemu nie ma bo identyfikatory konsoli, użytkownika i konta psn można wyjąć z innego save'a i przenieść do nowego. Jeśli masz CFW Rebug to wystarczy włączyć Fake Save Data Owner i nie trzeba się martwić identyfikatorami bo domyślnym zawsze będzie root, a te z save'a będą ignorowane. ~90% save'ów, a więc defacto gier które posiadam jest podatna na takie modyfikacje.
  18. Berion

    Gry na PSN

    Te klasyki z PS2 działają na PS3 bez wstecznej kompatybilności? Ciekawy jestem czy to są obrazy płyt jak gry dla PSX i Sony postanowiło zrobić użytek z softowego emulatora (albo czy wymagane są GS, EE+GS), czy (w co wątpię) przepisywano je na PS3.
  19. Berion

    Fallout: New Vegas

    Save'y można przepisać, a trofea są te same dla każdej gry, z każdej edycji, z każdego regionu (wyjątki to czasami zestawy dla gier NTSC/A). Jak już ktoś kupi to mam prośbę: napiszcie czy DLC są na kodach czy na płycie bez ściągania śmieci z internetu. Zastanawiam się nad kupnem i jest to dla mnie kwestia decydująca. ;]
  20. Sprzedawane gry z PSX na PSS to obrazy płyt (*.pkg|USRDIR/EBOOT.PBP|PSAR), które możesz sobie wypalić na płycie i grać na prawdziwym PSXie. Także są to gry 1:1.To czego się domagasz to usprawnienia emulatora. Z kolei portowane gry z PS2 też są 1:1 mimo, że natywnie dla PS3. Niezmiernie żadko coś deweloper zmienia (nie licząc wsparcia dla Trophy).
  21. To już jest od któregoś 3.xx. Niestety zależne od dewelopera danej gry czy zechciał implementować. Ja znam tylko dwie takie: Nail'd (przynajmniej jak był jeszcze betą) i Singularity. XMB -> Photo -> i tam jest stosowna opcja. Natomiast pierwsze słyszę, że działa print screen z klawiatury.
  22. Berion

    Team ICO Collection

    Jaszczurki i owoce się resetują pomiędzy grami. Niestety tak. Gdyby nie naprawli tego buga z PS2 to spokojnie przy drugim podejściu byś wszedł.
  23. Berion

    Red Faction: Guerrilla

    spoko ja nie moge zrobic czasówki bo sobie most rozwalilem xD Na pro time może być problem, ale normalnie da się bez mostów. Nie kieruj się zawsze tymi strzałkami na podłodze, niepokazują optymalnej drogi. Gdyby nie było możliwe ukończenie tych misji bez mostów bylby to poważny błąd projektowy. ;] Po za tym po przejsciu gry, spwanują się niektóre punkty kontrolne czy obozy. Wszystkie mosty też. Pokazują się też wszystkie dotychczas niezrobione i ominięte Guerrilla Actions (konwoje, listonosz itd. też, ale tak jak wcześniej, gra je losuje co określony przedzial czasowy).
  24. Chyba każdy Showtime odczytuje *.txt (nie wiem bo nie używałem). Lepiej użyć normalnego Showtime bo multiMAN przezstał być rozwijany przez DeanK.
  25. Przegrzewa Ci się konsola.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...