-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
Ja się boje hot swapów. Niby SATA jest już do tego przystosowana, ale... za drogie są te zabawki. Założyłem w tutorialu, że użytkownik podłącza na wyłączonym komputerze. Doda się. Dzięki za zwrócenie na to uwagi. No chyba, że używany jest Power over SATA no to wtedy kategorycznie niewolno.
-
No właśnie nie wspomniałem o długości. 10m? A nie przypadkiem 2? Czytałem gdzieś fajny artykuł o stratach.
-
Różnią się ekranowaniem. Te tańsze IMO nie nadają się do używania, ale więcej jak 50zł nie warto wydawać. Powyżej to zwykły marketing. ;] @PawciosS Sony nie dodaje i nigdy nie dodawało HDMI do konsol. Skoro w swojej znalazłeś taki kabel to znaczy, że wcześniej była otwierana. Możliwe, że Twoja PS3 jest używana. Po za tym przecież na pudełku masz i w instrukcji obsługi co wchodzi w skład zestawu.
-
@MAJOCHEY_PL Jedna ważna rzecz jeśli chodzi o Windowsy: NIE zgadzaj się na żadne formatowania czy naprawę tablicy partycji jak sugeruje np. Win7.</p> http://konsole.cdrin...kuly/ps3-smart/ http://ifotos.pl/zobacz/ps3hddsma_hsspqsw.jpg BTW: czy tylko mnie wku*a zamiana bbc na html? Czy zastanawiał się ktoś nad bezpieczeństwem forum/forumowiczów?
-
Nie kopiowałeś nigdy save'ów? Trójkąt na save'ie, Copy i wybierasz np. pendraka (FAT32 na MBR). AC2 miał blokadę. AC:B nie ma.
-
Zmieniałeś HDD? Jeśli nie to czy mógłbyś sprawdzić ilość przepracowanych godzin?
-
Stary post, ale odpowiem. ;] Wracać do każdej lokacji i misji można z poziomu menu DNA. Przydatne jeśli się coś ominęło, a gra już zablokowała dostęp do danej lokacji itd. Nie wpływa to na progres gry - po zakończeniu wspomnienia, można kontynuować grę na etapie takim jakim skończyłeś (a zebrane fanty z powtarzanych wspomnień "dopisywane" są do postępów aktualnej gry). Akurat w tych sarkofagach nic nie ma (nie ma tam pieczęci), więc sensu wracać się tam nie ma. - - - Właśnie zacząłem zgłębiać tę serię - trochę od dupy strony bo od Brotherhooda, ale... ;d Czym się różni wersja GoTYE od normalnej ACII? Jakimi dodatkami?
-
Te skórki to powinny być bonusami do odblokowania za coś w grze, tak jak było to dawniej, jak było zawsze... aż do teraz... :|
-
Da się na CFW, a raczej dało się. Na OFW niestety trzeba założyć osobne konto na konsoli, ponieważ niemożna na jednym koncie użytkownika zmieniać konta psn (a to jest przypisane do regionu, który wybierzesz podczas rejestracji), ani na jednym mieć kilka. Bez sens, ale cóż poradzić.
-
Do radiowego nie warto w ogóle podłączać. Koszmarne pingi, przynajmniej kiedyś tak było.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Kopia zapasowa danych z PS3 (na papierze, systemowa, posektorowa i własna): http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-backup-danych/ -
Muszą być przecież w jakiś sposób identyfikowane produkty, problem jest w debilnej regionalizacji e-sklepów i w pisaniu gier w taki sposób, że poszczególne wersje różnią się zasobami (dlatego patche, dodatki itd. są dla każdej z wersji z osobna). Brakuje tutaj twardej polityki producenta konsoli, który by takie rzeczy wymuszał.
-
W procenty liczą się też triale.
-
Jak sprawdzić czy konsola była używana - i ile? Sprawdzić S.M.A.R.T dysku (o ile nie był wymieniany... ;P). Kryptoreklama: http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-smart/ - - - CECHL04, prawie ~3300 godzin. Jeszcze bez YLOD. ;d
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Na razie tylko dla NANDów i tylko ten sam fw. Od czegoś trzeba zacząć. Każdy szanujący się modchip do Xbox'a miał przynajmniej dwa banki i pstryka na swoim pcb. Także to nic nadzwyczajnego nie było. Na tsopie/cheapmodzie też można było sobie takie coś zrobić (chyba ;d). Żadnego szyfrowania, kompresji, efuse, baz, szpiegowania, rootkitów, żadnych głupot. Piękne to czasy były. -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Nie na soft, a na modchip i stosowny CFW (żeby nie kolidował z plikami OFW na HDD na NORówkach). Przełączanie jak w Xboxach za starych dobrych czasów. Prztykiem. -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Tłumaczenie z translatora mogłeś sobie darować. Toż to bełkot! A DualFW się cieszę, kto wie może za jakiś czas wymyślą coś dla NORówek, a kto wie czy nie DualFW - na jednym CFW na drugim OFW. Byłoby super. -
Nie każdy router obsługuje. Zajrzyj do instrukcji obsługi routera. W każdym wygląda to trochę inaczej. Przypisuje się stały adres konsoli i dla tego adresu wyznacza zakres portów, które mają się same otwierać na żądanie (osobno dla UDP i TCP).
-
Masz na routerze ustawione DMZ dla konsoli, czy może na sztywno otworzyłeś jej jakieś porty? Gry używają często swoich i dla każdej z osobna trzeba je ustawiać... albo wyprowadzić konsole do DMZ albo używać triggered rerouting (router sam otwiera porty, których domaga się PS3).
-
To nie gada drzewo.
-
Ja się wycwaniłem i przeczytałem na trophies.org. Nieźle bym się wk*ł... Najtrudniejszy trofik w tej grze to przejście levelu na sterowaniu Classic. Kiedyś za czasów PSXa jakoś się przyzwyczaiłem, a teraz za cholerę nie mogę. Warto też wspomnieć o wagonikach na złoto. Ile k* nasłałem to tylko sąsiedzi wiedzą...
-
Dzięki. Zodiak dopiero za kilka tygodni. Trzeba przetłumaczyć brakujące kwestie i porządnie przetestować. Już teraz mogę powiedzieć, że nie będzie cheatów (a więc i "Gra+") i nie będzie ono idealne (niektóre opisy będą na siebie nachodzić, tylko jedna używana czcionka itd.). Niestety to jest już ponad nasze możliwości - bez kodu źródłowego nie da się tego zrobić tak jak w wersjach PAL i NTSC/U. Jeśli ktoś ma awersję do języka ojczystego, a japoński zna tak dobrze jak ja staro-cerkiewno-słowiański i chciałby zbadać IZJS to jest dostępna na naszej stronie "łatka zangielszczająca" (potrzebne dwa obrazy: IZJS i któraś normalna wersja).
-
To się ciesz,że nie robiłeś misji w ruinach miasta 9 razy jak ja (nazwy nie pamiętam, dwa czołgi są do ubicia; npc albo ja blokowaliśmy się na amen pomiędzy obiektami...). Z tego co kojarzę to na PS2 było tak samo, tylko teraz większy kontrast. Spawn wrogów na początku to bug. W kilku miejscach tak jest, ale nie występuje zawsze. Ja akurat nie trafiłem na bugi związane ze statystykami.
-
Czy ktoś jest mi w stanie powiedzieć czy w "Worms" można jakoś wybrać levele, które są ręcznie malowane (przykład poniżej), a nie tylko te generowane losowo? Albo jestem idiotą, albo coś się zabugowało, albo Team17 postanowił przenieść je do "Worms 2: Armageddon"/"Reloaded"... Jest ich łącznie 14.
-
Final Fantasy 12 - polska wersja jezykowa
Berion odpowiedział(a) na Berion temat w Hardware, Software, Scena
Zadziała. Na OPL od razu. Na HDL potrzebna gimnastyka - musisz spatchować gołe FF12 patchem na stutter FMV i dopiero potem nałożyć spolszczenie, a w HDL ustawić mode3. Biorąc pod uwagę zabezpieczenia jakie poczyniło Square i ogrom tekstu na pewno. Tym razem loader skromny (w porównaniu z tym z Okami PL), ale przynajmniej jest cheat engine.