Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Tak, wszystkie. Nie znajdziesz w grze ani jednego słowa po angielsku. Uruchamiając grę pojawi się takie o to menu (Select przełącza pomiędzy "Info", "Kody". Start uruchamia grę): Włączasz Game+ i uruchamiasz grę. Wczytujesz save'a i jeśli chcesz już zacząć nową grę z zachowanie statystyk itd. to wciskasz L3+Lewo. Z readme: a) "Nowa Gra+". Po jednoczesnym wciśnięciu przycisków L3 oraz LEWO, zmienne systemowe zostaną ustawione tak, iż następnym zdarzeniem będzie przyprowadzenie Kytesa z "Morza Piasków" do Migelo. Przed użyciem kodu Vaan powinien znajdować się w Rabanastre (inaczej może być problem z dostaniem się tam). Zostanie przepuszczony przez bramy na Południowy Rynek, ale nie będzie mógł go już opuścić, dopóki Tomaj nie przekaże mu przepustki (takie samo zachowanie, jak przy grze od początku). Czy nie dało się wcześniej? Niestety nie. Ustawienie zdarzenia na wyświetlenie całego prologu nie dałoby żadnego rezultatu, ponieważ w momencie przechodzenia od sterowania Reksem na sterowanie Vaanem, wszystko i tak zostałoby zresetowane. Można ustawić jedno zdarzenie wcześniej (pójście do Migelo, który zleca zadanie przyprowadzenia Kytesa), ale powoduje to zawieszenie się gry chwilę później. W każdym razie rozpoczynając "Nową Grę+" tracimy tylko prolog i tutorial, zachowując wszystkie przedmioty, licencje, magię, techniki, złoto, wpisy w bestiariuszu i barłogu pirata. Prawdopodobnie w IZJS nie będzie możliwości włączenia cheatów, a więc i nie będzie Game+ (Gra+ ). edit: Dostępna jest wersja 1.1. W 1.0, Gra+ zawieszała się przy krysztale na Równinie Giza. Ponadto od teraz działa od polowania w kanałach, czyli dużo wcześniej. Za stracone 1.50zł i 15min gry przepraszamy.
  2. Berion

    Final Fantasy XII

    Jako, że nikt pewnie już nie zagląda do działu "PS2" -> "Hardware, software, scena", pozwolę sobie wkleić link do tematu z naszym tłumaczeniem tej zacnej gry. http://www.psxextreme.info/topic/96449-final-fantasy-12-polska-wersja-jezykowa/#entry2434064 Dodaliśmy Game+, jeśli ktoś by czuł opory przed graniem od nowa.
  3. Po dwóch długich latach nad tłumaczeniem, prace dobiegły końca i o to świat ujrzała łatka spolszczająca do tej znamienitej gry. Lokalizacja obejmuje wszystkie bitmapy w grze, listy dialogowe, menu, przetłumaczone są także przedmioty, magia, techniki, imiona, nazwy lokacji, bestiariusz. Oczywiście są też i nasze polskie znaki. Spolszczenie przeznaczone jest na wersję PAL, brytyjską i taka też jako jedyna przeszła gruntowne testy. Pozostałe wersje również można spatchować, nie gwarantujemy jednak że będą one pozbawione błędów. Możliwe jest także nałożenie patcha na wersję amerykańską, ale NIE było to testowane i nie jesteśmy w stanie zagwarantować, że efekt będzie zadowalający. Łata dla FFXII - International Zodiac Job System zostanie opublikowana w późniejszym terminie. Przy projekcie uczestniczyli: ffgriever Autor i mózg projektu. Zajmował się wszystkim od tłumaczenia, poprzez programowanie, rozpracowywanie formatów, testy, korektę, na programistycznej części strony internetowej projektu skończywszy. Robin i Emoonia Poświęcili wiele dziesiątek godzin na porządne testy i korektę. Odpowiedzialni byli także za ostateczną korektę „na sucho” wszystkich plików projektu. To między innymi dzięki nim liczba błędów, literówek, typograficznych faux pas i interpunkcyjnych gaf uległa drastycznemu zmniejszeniu. To ich wprawne ręce wyedytowały kilka bitmap, które autor projektu przeoczył. dweYn i Minako Swoim uważnymi oczyma wychwycili w testach wiele większych i mniejszych błędów, literówek i gramatycznych niedociągnięć. Ich uwagi pozwoliły w wielu przypadkach poprawić pewne niedoskonałości czy sztywność języka. Berion Odpowiedzialny za projekt graficzny strony internetowej, fachową pomoc mistrza Photoshopa przy edycji niektórych bitmap, stworzenie szablonów pod bitmapy z co bardziej zakręconymi efektami oraz projekt loadera. Patch można pobrać z GPP lub naszej strony internetowej: http://www.ff12.pl/ (dział Media) Screeny również w dziale Media.
  4. "Secret Recovery Mode"? Cała procedura brzmi absurdalnie, tym bardziej że jest to kompletnie niepotrzebne Sony skoro jest tryb serwisowy i QA z dongla. Nawet jeśli byłby to artefakt z wczesnych wersji to zostałby już wyłączony/usunięty przy okazji 3.42. Także też uważam, że fake. >> http://psx-scene.com/forums/f177/downgrade-3-66-scource-irc-13-07-11-a-93716/
  5. Berion

    Dead Space 2

    Pod ikonką z płytą, pojawi się "ikonka z płytą, a na niej bąblem". Klikasz, instalujesz, czekasz sto lat, by potem stwierdzić że to nędzna, nic niewarta budżetówka. Niby fajnie bo niby prequel, niby fajnie że opowiada historię od wydobycia Znaku, aż po "epidemię" na Ishimurze, ale to niestety tylko "celownik na szynach", gra wydana na siłę, prosta i stosunkowo nieskomplikowana. Odpuściłem sobie na pierwszym bossie (za cienki byłem, potrzebny raczej Move żeby sensownie grać).
  6. Jest na świecie pewnie tylko jeden model "headsetu Nokii"... Podaj model, może trafisz kogoś na forum kto używał lub próbował parować go z konsolą.
  7. Berion

    Duke Nukem Forever

    Plus jak ******** To jest jedna z największych wad dzisiejszych FPSów. Auto-regen i dwie bronie. Dorzuciłbym jeszcze brak biegania bez wciśniętej gałki, ale już nie chcę się znęcać...
  8. Berion

    Castlevania: Lords of Shadow

    Bez przepisania save'a (lub CFW Rebug z włączonym Fake Save Owner) na nową konsolę i użytkownika, nie będzie można zapisywać gry, jak również trofea będą zablokowane.
  9. Berion

    Fallout: New Vegas

    Nie dziwi, że w patchu. Raczej dziwi, że aktywowało się bez ów DLC.
  10. watchdog
  11. Napisałem o tym w poprzednim poście. Nie powiem Ci jakie to są, ale na pewno te, które nie dają się ręcznie przepisać zmieniając id w PARAM.SFO. Nie zrozumiałeś: raczej wszystkie można przenieść i wszystkie przywrócić. Natomiast nie wszystkie zostaną przepisane. W PARAM.SFO save'a masz następujące informacje: - identyfikator użytkownika konsoli - identyfikator konsoli - identyfikator użytkownika psn (ten można olać, po wyzerowaniu wszystko działa) - numer konta użytkownika Twoje konto może nazywać się "Stefan", a było robione na "Kazik". To bez znaczenia. Powyższe numerki decydują o tym czy save jest Twój (na CFW Rebug masz taką opcję jak Fake Save Owner i wtedy masz to w d*e). Wystarczy, że któryś będzie inny i gra wtedy blokuje możliwość nadpisania/zapisania na nowym slocie, deaktywuje trofea i oznajmia Ci, że save nie należy do Ciebie. Sony popełniło błąd, że nie zaimplementowało szyfrowania SFO/PFD. Bylibyśmy wtedy z tym dziś w lesie. I na nasze szczęście nie może tego już zmienić. Nie wszystkie podpisy cyfrowe i klucze są znane. PS3 jest nadal dość dobrze zabezpieczona. Nie ma. W XMB, w Save Data Utility w informacjach o danym save'ie masz takie pole, którego nazwy zapomniałem, ale jeśli jest tam napisane Copy Prohibited to wtedy XMB nie pozwala na skopiowanie tego na dev_usb. Sony dało narzędzia (parametr w PARAM.SFO), dając zielone światło deweloperom na stosowanie tego zabezpieczenia. Np. Medal of Honor nie ma blokady nawet na save do multiplayera (!), ale już... Medal of Honor Frontline tak... Absurd. Zwykle blokadę mają gry, które mają multiplayer online i save przechowują lokalnie u użytkownika (Wolfenstein, Crysis2, MoH), a nie online (jak np. Bioshock 2). Ten Data Transfer Utility jest zbugowany i nie ufałbym mu. Jak już pisałem wcześniej, lepiej jest na wszelki wypadek zrobić kopię posektorową.
  12. Berion

    Mortal Kombat 9

    Z cyklu: jak deweloperzy w dzisiejszych czasach dymają graczy:... http://www.ps3hax.net/2011/06/unlock-mortal-kombat-9-bosses-skarlet-classic-mileena-toilet-paper-costumes-mod/ Czyli pewnie będzie też DLC z Goro/Kintaro/ShaoKahn, a Skarlet jednak była już na płycie.
  13. Jednakże: 1. P+ jest płatne i kompletnie nie opłaca się tego wykupywać, już abstrahując od tych save'ów. 2. Jest tylko 150MB do dyspozycji. Wydaje się to teraz dużo, ale średnio save zajmuje kilka MB (czasami nawet kilkanaście), a ponad polowa gier blokuje kopiowanie. 3. Nie wszystkie save'y można przywrócić z P+ z przepisaniem identyfikatorów (co robi PSN z automatu w PARAM.SFO) ponieważ niektóre gry nie tylko tam zapisują te dane... Ogólnie rzecz biorąc Sony tak mocno spier*o aspekt archiwizowania danych, że aż się przykro robi na samą myśl. Większość osób używa i będzie używać OFW. Mnie najbardziej boli, że nie można kopiować na zewnątrz trophy, że nie można wybrać w backupie systemowym tego co chcemy archiwizować i to, że najważniejszych rzeczy ten backup nie zawiera lub nie można przywrócić na innej konsoli. Tak samo debilnym pomysłem jest przechowywanie łat i DLC w "dev_hdd0/game/<id gry>/" przez co nie można wyrzucić samego cache'u gry tylko wszystko (co mądrzejsi deweloperzy oddzielają chociaż DLC od cache'u przez nadawanie im innych id). Tak samo głupim pomysłem jest ten backup zbiorczy, dlaczego nie można sobie skopiować samych paczek na dev_usb (z aktywacją online, wiadomo, już nawet bym to przeżył). Trochę offtopik. ;]
  14. Jesteś w czarnej dupie, zrozum.
  15. Tak. Nie wiadomo, co jest tego przyczyną. USF2 to jeden z tych systemów plików, gdzie nie zachodzi aż tak duża fragmentacja jak np. FATowych, NTFS itd. Tym bardziej czemu pojawia się tylko przy rozpakowywaniu. Jedyny skuteczny, obecnie znany sposób to... format. :| - - - Jak włożysz go teraz do konsoli to ta też będzie chciała go sformatować (chyba, że masz któryś z modeli z NANDami, bodajże do CECHG włącznie - sprawdź sobie na devwiki).
  16. Berion

    Crysis 2

    Teselację masz tam na samym początku, potem jeszcze np. ślady opon na ziemi - reszta nie odbiega specjalnie od tego co widzimy na PS3/X360 (światło itd.). Lepiej będzie jak obejrzysz sobie prezentację DX11 (chyba z jakiegoś benchmarka), takie miasto z zamkiem i smokiem na placu. Różnica kolosalna.
  17. Berion

    Darksiders II

    Slasherów jest multum - i powiedz, czy nie nudzi Cię już piąty z rzędu taki sam GoW? Ile jest "action adventure" utrzymanych w konwencji Darsiders? Nie ma wcale. Ponadto tęsknię za Nosgoth, nie zanosi się na jakąkolwiek reaktywację tej sagi. Darksiders, zbudowany jest w taki sam sposób, wypełnia trochę tę lukę - i chcę aby nadal tak było. Z platformówkami było podobnie, nie licząc "casualówek", wyginęły (może Sly4 coś zmieni w temacie, póki co reszta to hybrydy z przeterminowanym Ratchetem na czele).
  18. Berion

    Crysis 2

    @K_J Nie ma, żadnego już skoku jakości nie będzie. Drobna kosmetyka, czego myślę dobitnym przykładem będzie Uncharted 3. Teselacji na current genach nie ma i nie będzie. Sony i MS trąbią o tym, że nie planują w najbliższej przyszłości wprowadzać na rynek nowych konsol i że PS3/X360 będą żyć do 2015r. ale to zwykły marketingowy bullshit, żeby nie zniechęcać nowych klientów do kupna konsol obecnej generacji. Gry na PC dość długo były hamowane przez konsole, sytuacja ta już zaczyna ulegać zmianie co widać po Wieśku 2, BF3, C2. @dc1982 Większość ma jeszcze w domach XP, stąd ta niechęć do DX11. Tak myślę.
  19. Berion

    Crysis 2

    Ja już chcę next geny i teselację: ;/ Na przykładzie Crysis 2:
  20. Owszem, zgadzam się - ale zauważ, że postawiłem na początku założenie: reflow == naprawa tymczasowa. Jeśli jest błędne, to cała wypowiedź która się na nim opierała też jest wtedy błędna.
  21. Jeśli backup był robiony na innej konsoli to nic dziwnego, save'y z CP (z blokadą kopiowania) nie zostaną przywrócone. Jeśli na tej samej to ciekawa sprawa bo powinny być przywrócone wszystkie. W każdym razie nie ma rady. Straciłeś je bezpowrotnie. Backup jest szyfrowany podobnie jak zawartość partycji z GameOS (ale jakimś stałym algorytmem więc jest szansa, że w przyszłości ktoś to rozgrzebie).
  22. Próbuję pociągnąć Cie za język i dowiedzieć się jak się naprawia odklejenie kulek, które objawiają się YLODem. Skoro nie reflow i nie reballing to jak? Także w tej sytuacji nie interesują mnie inne przyczyny YLOD jak ta, którą wymieniłem zdanie wcześniej (przyjąłem już do wiadomości, że to nie jedyna przyczyna YLOD). Więc jak? Reballing niemożliwy, reflow tymczasowy. Jaki jest Twój złoty środek - nietymczasowy, trwały? Nowe konsole mają wgrany nienadający się do niczego fw. A skoro mówimy o naprawach i podobno nie tymczasowych to po co kupować druga płytę główną/konsolę? Ma kolosalne bo z systemowego backup NIE można przywrócić save'ów z CP, trofeów (bo ich tam nie ma) i danych aktywacyjnych na innej konsoli niż ta, z której kopia pochodzi. Kopia posektorowa jest bezużyteczna na innej konsoli. Kopia własna bez użyteczna na OFW.
  23. Zastanowiłem się - ale moje założenie jest takie że naprawa YLOD (czyli kulki) "reflowując" to naprawa tymczasowa i nie można jej robić w nieskończoność. Za którymś razem użytkownik zostanie na lodzie z danymi bo kolejny reflow nie pomaga. To co napisałem jest oczywiście prawdą wtedy i tylko wtedy gdy to założenie jest prawdziwe... Skoro nie jest, to jak wygląda naprawa YLOD >> spowodowanego odklejaniem kulek (na tą chwilę, postawmy takie założenie)? Reballing nie, reflow też 'be' to co niby? Nie porównuję tego do RSOD bo o ile jest to konsola z =<3.55 i sprawny jest coreos to można naprawić w 5min (oczywiście jeśli nie jest to uszkodzenie sprzętowe o którym mówisz).
  24. Nie miałem na myśli pieniędzy tylko swój czas, nerwy, sprzęt i kwestię psychologiczną utraty danych w najbliższej lub bliżej nieokreślonej przyszłości (save'y z CP, trofea). To jest nieopłacalne IMO. Jeśli chodzi o kwestię finansową: jeśli robi się samemu, pół biedy, jeśli wysyła do speców z allegro nie jest opłacalne na pewno. Nawet jeśli oferujący usługę okaże się uczciwy, sumienny itd. to koszt za tymczasową naprawę jest nieproporcjonalny do tego co napisałem w pierwszym akapicie. BTW: YLOD dla mnie oznacza pewnie to samo co dla większości osób, czyli odklejenie kulek. Są inne tego przyczyny?
  25. A jaka jest wg. Ciebie naprawa YLOD inna niż reflow skoro reballingu nie ma czym zrobić? A może reflow reflowowi nierówny? Serio pytam, bo tak jak rkBrain też uważam to za nieopłacalne - ale możliwe że czegoś nie wiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...