Treść opublikowana przez Berion
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Nie i nie zanosi się póki co aby się to zmieniło. Brink dostał patcha dla 3.56, więc to niedopatrzenie dewelopera.
-
Dead Space 2
Serwerów z łatami nie wyłączyli. Nie można powiedzieć, że PSN jest od tego nie zależne bo na PSN składa się kilkadziesiąt serwerów... Do DS2 wyszła jedna łata, która odblokowuje DLC... które jest na płycie... Oczywiście po stosownym zakupie. Takie czasy. Powiedziałbym, że nawet nic nie straci jeśli wcale w to nie zagra. Nędza. Nie gustuję w "celownikach na szynach" i nie widzę niczego wartościowego w tym tytule, więc pewnie jestem stronniczy. Nie pociągnęli nawet grafy tylko dali port 1:1 z Wii.
-
PS3 FAQ
Np. narzędziem dd. Używając Data Transfer Utility, dane są przenoszone, a nie kopiowane. Wiele osób zgłaszało wiele problemów z tym związanych (np. save'y z CP które powinny zostać przeniesione na drugą konsolę nie zostały, a na starej już nic nie ma). Mając posektorową kopię, możesz w razie czego przywrócić obraz dysku na dysk PS3 i będziesz mieć ją z przed stanu kiedy użyłeś Data Transfer Utility. Oba narzędzia są zawodne i nie można im w pełni ufać (czyli wspomniany "DTU" i kopia systemowa na dev_usb000/). Także jeśli będziesz mieć "pecha" (nie wiadomo od czego to dokładnie zależy) to bezpowrotnie stracisz jakieś dane. Demonizuję. Kopia posektorowa, czyli 1:1, kopia każdego kolejnego po sobie sektora z dysku który odczytujesz. Jedyny sposób aby zrobić jakąkolwiek pewną kopię danych na PS3 skoro nie masz CFW (na CFW lub dongle'u możesz skopiować i przywrócić dowolne dane, można też wyłączyć szyfrowanie dysku - na OFW jesteś zdany na łaskę Sony i w przypadku save'ów z CP/trophy na ich usługę sieciową). Oczywiście do przywrócenia na tej samej konsoli z tym samym fw - w przeciwnym razie po wgraniu konsola nie rozpozna dysku i zechce formatowania. - - - Tak, teoretycznie wszystko z xRegistry.sys jest przenoszone.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Portal też wymaga 3.60. Wszystkie nowe gry będą wymagać co najmniej 3.60. Także nic w tym dziwnego. Ja liczę na CFW, szczególnie taki dual boot: OFW/CFW.
-
PS3 FAQ
@SłupekPL FW musi być taki sam na obu konsolach. Na Twoim miejscu to bym wgrał CFW i skopiował trofea ze starej na nową (trzeba przepisać właściciela ręcznie), wyczyścił pushlisty i wgrał OFW. Albo, zaczekałbym na PSN jeśli te trofea są dla Ciebie aż tak ważne i nie chcesz ryzykować. Przed używaniem Transfer Data Utility zrób posektorową kopię dysku na komputerze.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ponoć to konto to fake.
-
Mirror's Edge
A mnie przeszła ochota na tą grę (oczywiście singla skończyłem na hard) właśnie przy trialach, które są niczym licencje na złoto w GT1. Przegięte. Jakby tego było mało to kupiłem Pure packa za prawie 40zł (jedno z najgorszych DLC - stosunek jakość/cena), a za dwa dni stał się darmowy...
-
PS3 - Theme
Nie oszukujmy się, 99,(9)% tych themów robią beztalencia tylko po to aby jakiś zrobić (na dodatek są najczęściej klonami - te same ikony, z jakimś gównianym filtrem, w innym kolorze z gołą babą w tle)... Moim ulubionym do dziś jest czarna wersja "CELL Experiment" m0dusa, a minęło hmm... 2 lata? :|
-
PS3 FAQ
Chcesz te save'y przenieść do np. kolegi *i* aby dało się je nadpisywać? Trzeba albo przywrócić Twój profil na drugiej konsoli z systemowego backupu (ale chyba nadpisywane są już istniejące - tego nie wiem), albo go przenieść z pierwszej na drugą (przenieść, a nie skopiować). Nie jestem pewien czy chmura tutaj rozwiąże sprawę bo identyfikatory kont będą różne (no chyba że zrobi to konsola w locie przy kopiowaniu). W każdym innym przypadku save'y będą tylko read only z zablokowaną możliwością zdobywania trofeów.
-
PS3 FAQ
Nie będą. Tzn. będą, ale gra sprawdza (o ile to sprawdza, ale taki jest wymóg chyba Sony) czy save jest z tego czy innego konta. Jeśli innego to zablokuje trofea i możliwość nadpisania/zapisania nowego. Jakiś czas temu pracowałem w QA'u i zawsze musieliśmy sprawdzać czy to działa, stąd wnioskuję że wszystkie lub przynajmniej większość deweloperów tego używa (na CFW Rebug i oczywiście OFW dla i na debugowych konsolach, można to wyłączyć). Jest jeszcze identyfikator konta PSN, ale nie jest sprawdzany, może być i jest pusty jeśli zrobiony był kiedy konto np. Kowalskiego nie miało przypisanego do niego konta PSN. Właściciel będzie inny. Konto musisz importować lub przenieść z tamtej konsoli, bo robiąc konto na nowej, robisz nowe konto z jedynie taką samą nazwą użytkownika. Idiotyzm kompletny! Taki sam jak przypisywanie save'ów do konkretnej płyty głównej konsoli (Xbox, na szczęście tylko kilka gier).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Dzięki. Kilka osób mi zwracało na to uwagę, tylu padów nie mam, gier typowo pod multi w chałupie też nie, a w instrukcji doczytać się nie mogłem. Poprawię. A jeśli ktoś by chciał takie o to menu do swojego LBP (lub jakiejkolwiek innej gry) to link do tutorialu jest na końcu FAQ (nie wklejam, żeby nie spamować wam forum ;]): Wszystkie łatki i dwa DLC, ale wpisów w sub menu może być i 1000. Szkoda tylko, że teraz już nie będzie można ściągać łatek przez PC, ani z poziomu konsoli... Sony chyba bardzo chce aby połamano 3.60. ;P
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ciekawy (mam nadzieję) PS3 FAQ - jak wszystkie, nastawiony na scenowe sprawy. Kryptoreklama: >> http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PlayStation3-FAQ/
-
Dysk twardy w PS3
Gdybyś miał te, jak to nazwałeś "gówniane przeróbki", to kopia trofeów zajęła by Ci 5min. i nie martwiłbyś się o te niezsynchronizowane z PSN przed wymianą dysku. Pocieszyć mogę, że na 3.60 to i tak nie masz wyboru. Średnio zestaw trofeów do jednej gry to jakieś 3-5MB. Jeśli mamy na liście kilkadziesiąt gier i słabe łącze to będzie to trwać niestety dość długo. U mnie transfery z PSN to zawsze była porażka (nawet z DMZ dla konsoli), więc rzeczywista prędkość pobierania będzie pewnie znacznie mniejsza.
-
PS3 FAQ
Przepisz go w hex edytorze. Potrzebujesz jeszcze save zrobiony na tej konsoli. Musisz przeszczepić identyfikatory użytkownika PSN, numer konta użytkownika na konsoli (z /home/<numerek>/) i identyfikator konsoli (podejrzewam, że zmieniło się to ostatnie jeśli płyta główna była wymieniana). Wszystko jest w PARAM.SFO. 0x140 i 0x588 (identyfikator konta) 0x574 (identyfikator konsoli) 0x584 (numer konta użytkownika konsoli) Nie pamiętam ich długości, ale jak sobie porównasz oba to nie będzie problemu. Na pewno ostatni zajmuje jeden bajt, reszta na polu bitowym (id usera chyba na 8, konsoli 16). BigEndian.
-
PS3 FAQ
Widać nie wszystkie serwery padły. - - - Bo to co podał Yabollek007 NIE pomoże... Odbuduj bazę danych. PS3 powinna usunąć błędne wpisy (puste, czyli takie które prowadzą do nieistniejących SFO itd.). Czasami trzeba kilka razy. Rebuild Database robi się zawsze gry: 1. usuniesz plik wpisany do bazy w inny sposób niż z poziomu XMB 2. kiedy odczytywany nagłówek jest niepoprawny (np. z *.mp3). 3. kiedy brakuje PARAM.SFO lub kiedy jest niepoprawny/uszkodzony. 4. kiedy liczba i nazwy plików nie zgadzają się z tymi w PARAM.PFD Wszystko to skutkuje "pustymi plikami" w XMB lub corrupted data. O ile nie umiera HDD to nie ma się czym przejmować. edit: pam->pfd
-
Prince of Persia HD Trilogy
Ten błąd o którym piszesz miał miejsce tylko w betach WW, czyli był niespodzianką dla piratów. @schab0795 Za każdym razem? Mnie się nic takiego nie przytrafiło, za to są inne równie krytyczne błędy. Niech się Ubisoft wypcha.
-
PS3 FAQ
No właśnie, aby uniknąć takiej sytuacji, Sony mogłoby dodać opcję umożliwiającą założenie hasła na profil - wtedy dane będą bezpieczne (nie licząc danych wspólnych jak zdjęcia, filmy itd.).
-
PS3 FAQ
Wyobraź sobie sytuację kiedy np. mamy młodsze rodzeństwo i nie chcemy aby miało dostęp do naszych danych, które może odczytywać, skasować etc. Wszystko co się znajduje w /home/<identyfikator konta użytkownika konsoli>/ jest niedostępne dla innego użytkownika. Czyli wszystkie prywatne dane takie jak rozmowy ze znajomymi, save'y gier z PS3/PSP(minis), cache przeglądarki itd.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ciekawe, bo na żadnym obecnym CFW nie da się już połączyć z PSN. edit: No tak, na Rebugu można, ale to sieć deweloperska. Nie używaj jej. :|
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Tym bardziej że większość serwisów przedstawia to w dość... hm jednoznaczny sposób. Po przeczytaniu gros komentarzy pod newsami, dla ludzi hacker to to samo co... złodziej. No i zamulają ich ukochany PSN!
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Nie wiem czy to żart, nie sprawdzałem. Jest to w każdym razie możliwe. BTW: http://www.youtube.com/watch?v=tcSCUU4Fg9k&feature=player_embedded Jeśli to nie fake to Sony ma od dziś poważny problem.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
A do czego Ci CFW 3.60 jak wszystko działa na 3.55? Trwają prace nad dual bootem CFW i OFW. Niestety (jeszcze?) nie z 3.60.
-
Fallout: New Vegas
Rękawiczki i młotki wymiatają w tej części. Kompletnie niezbalansowane. Można spokojnie brać na klatę Deathclawy z np. Ballistic Fist, których jest pełno. Już pisałem: jeśli gra zacznie się "za często zawieszać", skasujcie cache.
-
Fallout: New Vegas
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patches
-
Fallout: New Vegas
Z czasem mnie ten HC zaczął irytować i po zdobyciu trophy wyłączyłem. Taki bardzo trudny nie jest, ale to też zależy od postaci - ja zrobiłem sobie tragiczną wręcz - i questów (nora z Deathclawami to nie przelewki bo nie ma się czym leczyć za bardzo (za wolno się odnawia energia ;])). Z nachodzeniem na siebie questów, chodziło mi o to, że jest mnóstwo takich na zasadzie: zrób quest A to nie zrobisz już B. Tego w F3 nie było i tam na dobrą sprawę można było przejść grę raz i zrobić niemal wszystkie dostępne questy. Perki racja. Najbardziej mi żal tego z kostuchą (zapomniałem nazwy). W F3 odnawiał całe AP, tutaj tylko część. Radio. i radio mi się nie podoba. Nie ma czego w nim słuchać. Nawet brzęczenia Agathy. - - - Mam patent na zwiechy. Po pewnym czasie, gra zaczęła mi się wieszać dosłownie co 5min, gdzie każdy loading to modlitwa do buddy o cierpliwość i łaskę. A sprawa okazała się banalna i jak zwykle źle to znaczy o deweloperze, otóż wystarczy wywalić cache. Jak ręką odjął! Przypomniało mi się że kiedyś Oblivion miał problemy z fragmentacją cache'u i przeczytałem na wikii, że kilka bugów daje się tak "naprawić".