Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Berion

    Resident Evil 5

    Właśnie boję się tego "chyba". Nie chciałbym potem zostać z wersją, która obsługuje tylko to dziadostwo. edit: dzięki. No to kupuję.
  2. Nie rób update'u! Odetniesz się od homebrew, czyli np. kopii newralgicznych danych itd. Zaciśnij zęby i poczekaj na CFW. Będzie trudno, GT5 itd. ale trzeba ćwiczyć silną wolę. ;]
  3. Berion

    Resident Evil 5

    Ma ktoś wersję Gold z łatą na płycie? Na logikę to gra powinna obsługiwać i pada i move, ale wolę zapytać na wszelki wypadek: czy aby nie tylko samo Move? Waham się ostatnie minuty przed kupnem. ;]
  4. Jak nie ma? Odpalasz kopię swojego. Można poedytować parę rzeczy jak ikonki i vsh menu bez obaw, że ubijemy konsolę.
  5. Hmm może i najprostszy tylko czy sensowny? Dlaczego ja miałbym nie mieć (i póki co nie mam) dostępu do sieci i sklepu? Głupota. Trophy można zabezpieczyć i można było zabezpieczyć na tyle aby mało komu chciało się haczyć (powinny być kompresowane i szyfrowane (ale nie czymś przywiązanym do konsoli jak dysk twardy bo to wtedy też bez sensu).
  6. Stało się to co wywróżyłem: http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=66273 Jeśli to jedyne co PS3 robi z aktualną wersją trophy to jest to kolejny security fail. Co prawda mnie g...zik obchodzą te kolorowe ikonki w menu w aspekcie skilla gracza (bo zbierać, jako tako lubię - te sensowne oczywiście) to jednak w jakiś tam sposób zabije ducha rywalizacji. No tak, ale przecież proxy dns już nie działa, ani nie połączymy się z psn na fw 3.41. Niby tak, tylko że w drodze jest już cfw... Takie samo zażenowanie odczuwam po tym jak dowiedziałem się, że dane kart, loginy, hasła są przechowywane w plain txt (niemalże). Kto wie czy za jakiś czas nie pojawią się fake hb do podkradania kont. Taka moja kolejna nieciekawa wróżba i czarna strona otwartego systemu. Mnie, tak zupełnie prywatnie to cieszy jako, że nie przepadam za pentagonem w swoim domu, ale z punktu widzenia, nazwijmy to globalnego - jest to dość niebezpieczne. Zupełnie tak jakby Sony z góry założyło, że nikt niedobrze się do banków NANDa... To zdaje się ma taką ładną nazwę: arogancja...
  7. Nie ma takich konsol na świecie. Po za tym ciężko mówić o niezawodności modelu, który wszedł dopiero co lub zaledwie kilka miesięcy temu.
  8. dev_usb/PS3/UPDATE/UPDATE.PUP ;]
  9. Obejrzałem ten filmik i jak dla mnie wygląd jest ohydny. Czyli taki sam jak NXE. Pierwsze gui było świetne, po co to zmieniali?
  10. Na PS3 to zapomnij. Jedyne co możesz zrobić to stremować i w locie transkodować. Bezsens IMO, ale tak ludzie robią nie mając innej alternatywy. Jakieś PS3 Media Server czy coś w ten kaliber, nie używałem, nie znam się.
  11. Co rozumiesz poprzez "wszystkie filmy"? Nie ma takiego odtwarzacza na świecie na dowolną platformę, który obsługuje wszystkie kontenery, formaty, kodowania itd. Po za tym to dział PS3. Więc appsy na PS2 tak na oko piętro wyżej. ;]
  12. Berion

    Demon's Souls

    Bowiem są bronie, które bonusy do ATK czerpią z innych statystyk. ;]
  13. ProdG to IDE. XDK jest utożsamiany i z jego SDK (bo ładnie brzmi ;P). Na PS3, retailowym exekiem jest self.
  14. Rozgryzłeś nas. ;D 4A7574726F20706F642062617A6172656D206F2031323A30300020313030207A657461206F6420704279746B69203B5D5D5D5D5D5D - - - Nie wydaje mi się, abym używał jakiegoś slangu czy bardzo skomplikowanej polszczyzny. Pytaj. Skoro uznałeś że to interesujące to chętnie wytłumaczę.
  15. Nie ma też 2nd party tooli i czegoś tam jeszcze. Jest jeszcze jedna zaleta pisania na oryg. SDK. Aktualnie pisany kod np. emulatora PS7 ;p będzie kompatybilny z przyszłymi wersjami SDK (ewentualnie z kosmetycznymi zmianami). Na scenowych nie ma tak różowo i najczęściej trzeba przepisywać masę kodu... - - - A co do BladeLib: Pracowałem kiedyś z TJ nad grą na wzór Zoo Keeper (Console Keeper) i pamiętam, że była to droga przez mękę. A PSY-Q na wyciągnięcie ręki... ;P
  16. Nie zdajesz sobie sprawy z tego czym jest SDK. Napisanie scenowego, na sprzęt kompletnie nieznany i nieudokumentowany (4public) jest ogromnym wysiłkiem intelektualnym setek ludzi na przestrzeni wielu lat! Xbox do dnia dzisiejszego się nie doczekał (Open XDK nie dorasta do pięt XDK), PSX tak samo (BladeLib to też taka namiastka) jak i wiele innych konsol. Także na początku zawsze jest tak, że się pisze appsy 'na nielegalu'. Akurat nie widzę w tym nic złego. Jest to jakaś tam forma kradzieży własności intelektualnej, ale nie jest w żadnym stopniu krzywdząca dla deweloperów, ich wydawców. Nawet niebezpośrednio dla producentów konsol. BTW: 1.60 i 1.92 nie są kompletne. ;]
  17. Recz tylko w tym, że programy napisane (a co za tym idzie i skompilowane) na oryg. bibliotekach są *nielegalne*. Tak jak większość hb dla Xbox'a i (może, bo nie interesowałem się) na Xbox'a 360. Stąd dele linków.
  18. AVI to nie format tylko kontener na formaty. ;] W instrukcji obsługi jest, pewnie na stronie też. Na pewno DivX6 i MPEG2, z muzyki MP3, AC3, ATRAC. Same badziewia...
  19. Berion

    >>> PSX/PSONE FAQ

    Summon ;] Jeśli w tym miejscu nic nie było zapisane to 100% szansa. Jak było to zerowa. Zrób obraz za pomocą MCA (na PS2 oczywiście) i podeślij. To 2min roboty.
  20. Berion

    Demon's Souls

    Ja tak przeszedłem, nawet offline (z magii/cudów tylko teleport i enchant broni). Twierdzę jednak, że to był kiepski pomysł bo teraz w g+ mam duży problem. Choć niektórzy twierdzą, że jestem lamerem. ;]
  21. Jasne, Sony bardzo chciało nam udostępnić tę opcję w PS2, ale przez tych złych hak1erów nie wyszło... Tak samo MS. Aż się pałał aby gry można było zrzucać na HDD konsoli... Na X360 MS wprowadził taką możliwość w odpowiedzi na haki fw napędu. Sony z kolei tego nie zrobi bo źle zaprojektowali cache'owanie danych na PS3. Większość gier, dane do online trzyma na serwerach. Niektóre nie mogą vide Demon's Souls, ale save chroni jeszcze podpis cyfrowy, jak dotąd nie złamany, co prędko nie nastąpi (może uda się bypassować jego sprawdzanie). To duże koncerny odwracają kota ogonem tłumacząc się piractwem itp. Jak było z otherOS? Oczywiście łyknąłeś kit że to przez złego GeoHota, Sony w trosce o klienta musiało wyciąć tą opcję. Ciekawe tylko czemu wcześniej wywalili to już ze Slimów i czemu IBM nagle zaczął promować ze wzmożoną siłą swoje klastry. ;] Wykrakałem. ;] Tutaj się z Tobą zgodzę w 100%. Rzecz tylko w tym, że pretensje to nie do nas. Zauważyłem że łykasz każdy kit pompowany przez ichni PR. Podejdź czasem krytycznie do tego co przedstawiają Sony/MS i sponsorowane serwisy. PS: Ciekawe co to może być? flash2:/ps2_emu na CECHAxx/Bxx < Akurat co do banku zgaduję, ale na którymś jest na pewno. Czy jest to pozostałość po czasach modeli z GS+EE/samym EE czas pokaże.
  22. Nałykałeś się niezdrowej propagandy. ;] Bana jeszcze nikt nie dostał i póki co nikt raczej już nie dostanie skoro proxy dns znów nie działa, a do tej pory nikogo nie zbanowali za gameid (w co też nie wierzę, jest tuzin mądrzejszych sposobów na sprawdzenie czy jakikolwiek exploit tego rodzaju był wykorzystywany na konsoli). Jeśli dla Ciebie save'y z CP nie są czymś ważnym i lekką ręką pogodziłbyś się z ich stratą, podobnie jak kopia trophy u siebie a nie serwerach Sony, jeśli nie interesują Ciebie programy multimedialne, masz dużo siana na nowy laser za kilka lat - to wtedy tak, te wszystkie "kombinacje", ryzyko i stres są Ci zbędne. Nie obrażaj tylko przy tym ludzi, którzy chcą mieć kontrolę nad swoimi danymi i zasobami konsoli. To nie są piraci z przepaską na oku i papugą na ramieniu jakich malują chyba wszystkie polskie serwisy. Co do programistów Sony, Microsoftu itd. to nie jest tak, że są to nieudacznicy. Jakość kodu jest wprost proporcjonalna do czasu jaki trzeba nań poświęcić. Nie miałem nigdy przyjemności pracować w mega korporacjach, tym bardziej jako programista, ale podejrzewam że jest tam niezły młyn i ciśnienie. ;] Szkoda tylko, że cierpi na tym użytkownik końcowy i dorabiana jest do tego ideologia.
  23. Żebyście jeszcze kiedyś tych "pedałów" i "za(pipi)istych hakerów" nie prosili jak Sony wypnie dupsko na Wasze dane. ;]
  24. Wystarczy sprawdzić SMART i będzie wiadomo. Jeśli masz jakieś uncorectable sectors to dysk do śmietnika. Jak masz sporo relokowanych (nawet jeśli są jeszcze jakieś w zapasie) to też do wymiany.
  25. Memory Card Annihilator z okazji testu frameworka pod PS2PSXe dobił właśnie do wersji 2.0. Co nowego? Wymieniona część grafik i przepisana spora część kodu co objawia się m.in: - prawie dwukrotne przyspieszenie operacji na karcie. - możliwość zapisu obrazu karty pod dowolną nazwą. - możliwość wczytania obrazu karty dowolnie nazwanej. - obsługa host, mc0, mc1 i więcej jak jednego urządzenia na usb (mass0, mass2 itd. aż do 10). - wirtualna klawiatura do wprowadzania nazw plików. - manager plików (tylko do przeglądania). - możliwość wyjścia z programu do dowolnej aplikacji (tylko elf. kelf nie są i nie będą obsługiwane). - możliwość sprawdzenia parametrów karty (ilość stron, bloków, pojemność itd). - możliwość formatowania kart na niestandardowe wielkości (od 1MB do 128MB). - wczytywania kart o dowolnej pojemności na karty o dowolnej wielkości. - stare-nowe gui (musiałem się pochwalić). - obsługa PAL, NTSC i VGA (można wymuszać ręcznie). - dodane nowe formaty kart (gme, vmc, mem, vmp i mcs). - dodana obsługa dodatkowych języków (bez lang.lng odpali się po Polsku). MD5 po rozpakowaniu: 0D9E0952C5732942CD1246CA2BED22E8 >> Download <<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...