-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
W emulację PS2, Xbox'a czy GC nie wierzę. Szczególnie Xbox'a którego sensownej emulacji chyba do dziś nie ma, to samo choć lepiej z PS2. Emulator PS2 na PS3 tak, ale 'by Sony', które ma pełną dokumentację obu konsol - w scenowe zabawy na tym polu nie wierzę (w sensie: nic wydajnego, no może na konsolach z EE/GS byłoby inaczej). Kto wie, czas pokaże. Ja na wszelki wypadek przestaję robić update'y fw. ;D Może za pół roku już coś sensownego się pokaże. -
Lepszy Code Breaker, ewentualnie Action Replay Max. Po za tym to nie "kody", a triggery do ram.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Tak sobie pomyślałem. Geohot rozpisał się na blogu, a zajrzę na forum psxextreme co tam smarują. No i tak... 2 strony spamu o piratach i nikt jeszcze nie zwrócił uwagi co tak naprawde daje nam to złamanie konsoli. Homebrew. Jeden Emet zachował rozum. Chętnie bym zobaczył XBMC, niech się Sony wypcha tym divixem. Matroska z napisami. Mniam i to w końcu w HD, którego mój Xbox nie daje rady pociągnąć, a na na linuksie się krztusi. Emulacja. Spokojnie nawet i Dreamcasta. Brak blokad kopiowania danych, brak sprawdzania sygnatur itd. Odpalanie gier z dysku bez udziału czytnika, może nawet stream przez NAS itp. Mam wymieniać dalej? Bo jak człowiek czyta takie posty: ... ... Tego się też obawiam, ale hmm... skoro nie chcą abym kupował u nich gier to nie będę się narzucać... -
Skąd my to mamy wiedzieć? Sprawdź, może i są jakieś tam listy kompatybilności. Poprawić to na pewno nie poprawi, co najwyżej pogorszy. Jak emulacja jest 1:1 to już jest sukces (w przypadku PSXa zwykle jest ;]).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Nie zrozumiałeś. Chodziło o "przeróbkę" pliku wykonywalnego dla reatail na debug. To co napisałeś powyżej jest przecież oczywiste. -
W wielu grach jest tak, że nie możemy zapisać dowolnej ilości save'ów (w sensie: osobnych, a nie ilości zapisów oczywiście) na karcie. Developer robi to tak, że mamy np. pule slotów, przyjmijmy na to że 10 i kiedy pierwszy raz zapisujemy grę to wszystkie dziesięć jest od razu mazane (9 nieużywanych np. samymi zerami). W większości przypadków jest tak, że możemy usunąć te niepotrzebne pliki, ewentualnie zastąpić je 1b dummy (a jeśli mają headery to header +dummy). Niektóre gry są złośliwe i zawsze nam namalują brakujące pliki albo namalują na dummych. Taka ciekawostka przyrodnicza. ;]
-
A na infolinii powiedzą, że skoro nie ma na liście kupionych to widocznie nie jest kupiony, albo kupiony dla innego regionu.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Pewnie dlatego, że nikt nie złamał sygnatury i nie da się przeszczepić? ;P -
Na gry z PSXa i PS2 jest blokada regionalna (ale tylko z płyt, z paczek z PSS nie). Gwoli ścisłości.
-
Nie rozumiem. Jaki w tym sens jak trofea są liczone dla każdego konta usera osobno?
-
Jeśli w opisie w XMB masz podpisane game plus to na pewno. Jak nie to nie trzeba.
-
A poprzednie to nie? Concept arty jak zawsze najwyższy poziom, ale w grze póki co wieje mi trochę sterylnością.
-
http://www.gamefaqs.com/console/ps3/save/931330.html Z opisu wynika, że to przed ostatnią walką, więc jeśli nie kupiłeś dodatku to lipa trochę. Dałbym swój, ale nie chcę ryzykować ewentualnego revoke'a w przyszłości jak na konsoli konkurencji. No i zawsze to lipa bo od neptuna jest jakieś jeszcze 30% gry.
-
Sterowanie to jakieś nieporozumienie. Kierowanie postacią jeszcze ujdzie w tłoku, jak w starych residentach, ale ten prawy analog.... Kompletną głupotą jest używanie SA, czegoś skrajnie niewygodnego w mojej opinii - i mam nadzieję że będzie można to wyłączyć... Nie wiem jak to w praniu wyjdzie, a z tego co sobie już wyobraziłem to porażka.
-
Ja mogę taką kartę sprzedać, działa wyśmienicie (a przynajmniej tak było 4 lata temu kiedy ostatni raz ją używałem ). Nigdy nic się z nią nie działo nic niedobrego. Nie warto za to kupować kart które kompresują save'y - mega dziadostwo (wtedy nie masz np. 8x16 bloków tylko 1x16 a większa pojemność bierze się z kompresji danych - sporo gier się wykłada na tym i albo nie chce zapisywać albo robi sajgon na karcie). A modchip: nie kupisz nigdzie, a w każdym razie to trzeba dobrać bios do modelu konsoli. Są trzy rodzaje mikrokontrolerów i jeden EPROM (piszę z pamięci), których raczej dziś już nie kupisz.
-
Modchip ze sleepmode albo Swap - wtedy zapomnij o odpalaniu ich po sobie.
-
WinHIIP nie ma nic wspólnego z USBA. Jest zaprojektowany do pracy z dyskami twardymi (IDE). Mode3 w HDL oznacza całkowite jego wywalenie z pamięci i odhookowanie syscalli. Tak z pamięci.
-
PS2 Save Builder nie zapisuje do *.psu. Dlatego powstał PS2 Save Converter.
-
Tak, na 32MB RAM i 4MB VRAM odpalisz linuxa dla mipsa r5900 i na nim jeszcze ePSXe dla x86. </ironia> Poczekaj na PS2PSXe.
-
5zł? Serio, nie opłaca się sprzedawać.
-
Wybrać go z menu, nie? ;] Masz stickery i obiekty. Pewnie w obiektach (nie pamiętam). Tylko tak możesz "skończyć poziom". W którymś darmowym. Sam tego używałem na jednej planszy.
-
A co mają wspólnego punkty 1 i 2 z powyższym cytatem?
-
No właśnie. Chwyt marketingowy. "My dajemy 500GB!" a teraz: "My dajemy 460GB!" - jak brzmi? I nie "na zarządzanie plikami" tylko na system plików.
-
Tja bardzo niesprawiedliwe... Niesprawiedliwe że developer zamiast zarobić 5*36z, zarobi tylko 36zł. To oczywiście nie oznacza, że gdyby ktoś się nie składał to sam by kupował - mógłby wtedy wcale nie kupować. To prawie jak z piractwem. Niemniej jednak, jakoś ten proceder warto ukrócić - bo psuje biznes. Nawet jeśli kogoś stać, to będzie się składał - bo taniej. Wcale nie dziwię się Sony w tej materii i sam bym tak robił. BTW: pisał ktoś, że ban za bluzgi. Za jakie bluzgi, gdzie? Na chatcie?
-
Skonwertować do postaci pojedynczego save'a i uciąć header, albo wgrać cały obraz karty na prawdziwą kartę. Dwie metody.