Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    "Projekt Zodiak"
  2. Berion odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    Źle to odebrałeś Jak źle jak ?
  3. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Fakt "ó" trochę fikuśne. Można by nieco je skrócić i obniżyć o jeden lub dwa piksele. Pomyśli się jeszcze, ale jak nie będzie żadnych innych błędów (raczej nie powinno być) to już tak zostanie.
  4. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    My również dziękujemy, że było dla kogo to w ogóle robić. Różnice pomiędzy wersją angielską, a polską są niekiedy bardzo duże (szczególnie w dialogach). To niemal nowa gra; zachęcamy do grania nawet osoby, które już dawno ukończyły grę. Warto. PS: Save'y działają z wersji angielskiej. Działają też i z NTSC/U, ale trzeba znmienić nazwy plikom na karcie żeby gra je zaczęła widzieć.
  5. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Spieszę donieść, iż właśnie przed chwilą miała miejsce premiera patcha lokalizującego wiekopomne dzieło Clover Studio. Łata jest do pobrania w dziale media na stronie www.okami.pl Tak, po 11 miesięcznej ciąży udało się wydać na świat to zacne dziecię. Miejmy nadzieję, że obyło się bez wad ukrytych. Patch, a w zasadzie patcher jest w postaci pliku wykonywalnego *.exe. Działa na XP, Viście, prawdopodobnie na siódemce i z poziomu Wine (możliwe że na CrossOverze też). Nie działa za to na 9x (czyli 98, 95 itd.). Uwaga: program pat(pipi)ący, wymaga około 1.5GB na pliki tymczasowe (ze względu na trancoding outro). Tak jak wcześniej zapowiadaliśmy, patch pasuje wyłącznie do PALowskiej wersji gry, czyli SLES-54439 (SLES_544.39) i tylko takiej. Co jest mam nadzieję oczywiste - PS2. Spatchowana gra działa na każdej PS2 z płyty ("normalnie" i przez ESR) jak i z dysku twardego na IDE (innymi słowy: przez HDLoader). NIE działa natomiast z USB Advance i jego pochodnymi (nie nasza wina, szczerze nam przykro z tego powodu). Nie wiadomo czy działa na PS3 przez Swap Magic (z płyty), ponieważ nikt z nas nie posiada modeli CECHA/B. NIE działa poprawnie w PCSX2 (ale tylko cractro, wystarczy wcisnąć Start aby przejść do gry). Wynika to z prostej przyczyny, emulator nie obsługuje wielu, wielu niskopoziomowych funkcji, które zostały użyte w loaderze (tak w skrócie, możliwe że kiedyś to się zmieni, możliwe też że pojawi się zewn. łata pod kątem tego emulatora, kto to wie). Przepraszamy za kilkukrotne odkładanie daty premiery. Podyktowane było to naprawdę wieeeeeeloma czynnikami, na które nie zawsze mieliśmy wpływ. Dziękuję za zainteresowanie projektem i liczę na komentarze, szczególnie te negatywne (byleby była to konstruktywna). PS: Dla Trophy Hunterów przygotowaliśmy calaka w preloaderze. Czujesz się na siłach znalezienia wszystkich trophies? Sprawdź. Postaraliśmy się też, aby cały ten wynalazek był interaktywny (coś na wzór Linger In Shadows).
  6. Berion odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
  7. Berion odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Normalnie , czyli z odtwarzacza w XMB na pewno nie. Podejrzewam, że z przeglądarki (podejrzewam bo nie korzystam), ale ponoć obsługuje flashe do chyba 9.x)
  8. Berion odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli masz na myśli trofeum za ukończenie gry na poziomie Hard to owszem. Chyba się zgubiłem. Owszem tak, trzeba na nowym save'ie, czy owszem nie, można na tym samym? ;] Z sympatycznym, charyzmatycznym protagonistą, ciekawą fabułą, okraszona przednią oprawą audio oraz niezwykle plastyczną grafiką. Rzeczywiście zwykły Shooter TPP jakich mamy na pęczki Na pęczki to na pewno nie - nie rozumiem po prostu jak można nazywać tą grę genialną (bo i takie padły tutaj określenia). Ot dobry tpp shooter. Dobry, nie jakiś przełomowy, nowatorski itd. IMO ;]
  9. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    W zasadzie fakt, to przyjmiemy 12 X za datę rozwiązania Clover. A po co to? A niespodzianka. ;]
  10. Berion odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    A ja tak zapytam... skończyłem grę na normalu, czy jak przejdę wszystkie misje na tym save'ie na crushing wpadnie mi trofik, czy trzeba od nowa grać? Aj, pewnie już było o tym nie raz. ;P Co też takiego nowego tchnęła? Ot zwykły TPP Shooter. Fajnie, że komiksowy i fajnie że gra ma taki lekki, familijny posmak (takie mam skojarzenia), ale bez przesady.
  11. Berion odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie może być szybszy bo by gry szybciej chodziły. Po prostu zmiana na 45nm, kto wie czy pod koniec jej życia nie na 22nm. HDD pod napędem? o.O eee czy to aby dobry pomysł?
  12. Berion odpowiedział(a) na Norek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Koniec sierpnia, a najdalej pierwszy tydzień września. Huh, słowo harcerza, którym nigdy nie byłem. :} --- Czy jest znana dokładna data zamknięcia Clover Studio? To bardzo ważne dla nas. Na wiki jest tylko "na oko":
  13. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Główny bohater też trochę bezpłciowy. Ot zwykły ludek w kitlu ninja. ;]
  14. Berion odpowiedział(a) na MrC-ek odpowiedź w temacie w PS3
    Bohater cienki jak barszcz, do tego chyba będzie przeprawa za ten krzyż na klacie i kozik. ;] Pegi 16 nie wróży zbyt dobrze.
  15. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    A mnie tam się podoba. Zapowiada się całkiem niezły, platformer - taki oldschoolowy, których obecnie brak. Też uważam, że lepszym pomysłem byłoby wydać ją na PSS. Co do oprawy gfx to fakt, okolice PS2.
  16. Berion odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    No to na mnie już prawdopodobnie nie zarobią... co z tego, że dadzą swobodę w eksplorowaniu jak będzie to (niemal?) sama sieka. Łe :|
  17. Berion odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Huh? DC mam martwego, na czym się teraz emuluje? NullDC chyba styknie (bo Chankast to już chyba nie ta epoka). Żaden mod, grałem w Castlevania'ę (albo zdrowo byłem wtedy napruty i to był tak naprawdę Berserk xD).
  18. Berion odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Za serducha dziękuję wszystkim, którym się chciało. Uff nareszcie koniec spamu; jeszcze jeden drobiazg i wpadnie platyna. Mam lepszy sposób, zrobić drugie konto na konsoli i wchodzić/wychodzić z levelu aż do obłędu i zaliczenia tego pucharku. Także wszelkie P4P itp. są wg. mnie zbędne. BTW: ?
  19. Berion odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Gdzieś tam selfboot jeszcze pewnie krąży. Beta oczywiście. Tak samo jak Prince of Persia czy Flinstonowie.
  20. Berion odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Jakby tego chcieli są miliony inny sposobów - ale nie chcą, bo i kto by chciał znięchęcać developerów do pisania gier na PS3? ;] Hmm tylko, że OtherOS != Linuks, to bramka dla dowolnego softu - ograniczonego nieco, ale jednak. Dobrym tego przykładem jest np. SwissKnife czy ten zapowiadany kombajn (nazwy nie pamiętam; Megacośtam ;]). Zawsze istnieje też prawdopodobieństwo, że powstanie w przyszłości jakiś exploit wykorzystujący lukę w tym. Kto to wie. No chyba, że jesteś jednym z tych casuali, którzy używają konsoli tylko do celów przewidzianych przez producenta (joke ;]).
  21. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    2 sekundy, ale to chyba za dużo biorąc pod uwagę sumaryczną wagę tych plików i prędkość odczytu dysku? Ma być natychmiast :}} ...a nie jest, i dlatego mnie to irytuje. A tak w ogóle to skąd pomysł, że z dysku? Ja bym był bardziej skłonny ku teorii, że z NANDa. ;] A z tymi themami po przywołaniu XMB w grze to nieźle wtopiłem. Jak mogłem tego nie zauważyć lol
  22. Berion odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w Trofea
    A mnie wpadły. Hmm no głowę bym dał sobie za to uciąć.
  23. Berion odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Lament of Innocense była całkiem niezła, podobnie jak Course of Darkness. Czuć w nich jednak było niewielki budżet - brak rozmachu. Mimo to wypadły znacznie lepiej jak koszmarki na N64 i DC. Generalnie rzecz biorąc serię można podzielić na dwie gałęzie: ta arcade'owa (C, CIII, CIV, CV, CB) i ta rpgowa (CII, SoTN/NiTM, CoTM, HoD, AoS, LoI, CoD i te na DSa, których podtytułów nie kojarzę). Wielką mam nadzieję (zapewne płonną...), że nowa odsłona na PS3 będzie dzielnym sukcesorem mojej ulubionej jRPGowej linii.
  24. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    O pełnej to zapomnij. ;] Fenomenalne? Pomysł może tak bo te przedstawione są kiepskie. Ciekawe jak to zwolni działanie XMB. Już teraz jak przywołuję XMB w grze to czekam milion lat na te ikonki/opcje, co będzie jak jak w tle będzie jeszcze obracać takim syfem? Mam nadzieję, że "jakoś to rozwiążą". Jak na razie to same głupoty dodają do tych fw. Gdzie obsługa NTFS/EXT3? Gdzie Matroska i Flac? Gdzie Cross-Game Voice Chat? itd. itd. żal po prostu. <_<
  25. Berion odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Zapewne zwolennicy linuksa zaraz mnie zaszlachtują, ale ja w tym widzę plus. ;D Może scena się w końcu weźmie za exploitowanie, a nie rasteryzery... Chciałbym dożyć chwili kiedy moja PS3 zamieni się w centrum multimedialne, na wzór np. XBMC.