-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
Niestety pęka a mnie. Rozumiem, że ogień krzyżowy included. :|
-
Nie mówiłem o grze, która jest łatwa z inf ammo tylko o kilku trudniejszych momentach gry. Wesker+Jill już wykminiłem, żeby zaraz po wejściu po schodach odwrócić się i z rocketki dogrzać, potem hydra i po walce. U mnie Sheeva ma łuk, bo jak dam jej cokolwiek innego to stoi i patrzy się jak sroka w gnat zamiast strzelać... :| W inny sposób ta walka jest nie możliwa do wygrania. Jill pod komendą PS3 nie wytrzyma nawet minuty i w sumie właśnie wczoraj byłem tym na tyle sfrustrowany by wysmażyć poprzedni post. ;D Dobra, co z motorami? Nie bardzo wiem co robić kiedy ten troll wyczaruje z ziemi kulę. Za pierwszym razem sru w beczkę i po sprawie, a za kolejnym? Nie, nie chce mi się zaglądać na gamefaqs. W każdym razie nie wyobrażam sobie tego przejścia na Professional na perfekt, jak tu ktoś napisał. Nie da się. --- Jak Ci się nudzi wieczorami Julita to możesz mi pomóc z korytarzem (dwa robale, dwa minigunowe ludki, masa hołoty) w bodajże 6-2, a ja w tej misji. Niestety tylko jako Chriss bo nie mogę się przyzwyczaić do tej kamery z drugiej strony. Jakby co to: berion_
-
Poziom Pro jest przegięty na maksa. Walka z Weskerem/Jill to jakiś obłęd. Kretyn to wymyślił... może gdyby były do kupienia jakieś sensowne pancerze/upgrade'y do nich to byłoby inaczej. O sekcji na motorach i grubasie nawet nie wspomnę. -_-
-
"Projekt Zodiak"
-
Źle to odebrałeś Jak źle jak ?
-
Fakt "ó" trochę fikuśne. Można by nieco je skrócić i obniżyć o jeden lub dwa piksele. Pomyśli się jeszcze, ale jak nie będzie żadnych innych błędów (raczej nie powinno być) to już tak zostanie.
-
My również dziękujemy, że było dla kogo to w ogóle robić. Różnice pomiędzy wersją angielską, a polską są niekiedy bardzo duże (szczególnie w dialogach). To niemal nowa gra; zachęcamy do grania nawet osoby, które już dawno ukończyły grę. Warto. PS: Save'y działają z wersji angielskiej. Działają też i z NTSC/U, ale trzeba znmienić nazwy plikom na karcie żeby gra je zaczęła widzieć.
-
Spieszę donieść, iż właśnie przed chwilą miała miejsce premiera patcha lokalizującego wiekopomne dzieło Clover Studio. Łata jest do pobrania w dziale media na stronie www.okami.pl Tak, po 11 miesięcznej ciąży udało się wydać na świat to zacne dziecię. Miejmy nadzieję, że obyło się bez wad ukrytych. Patch, a w zasadzie patcher jest w postaci pliku wykonywalnego *.exe. Działa na XP, Viście, prawdopodobnie na siódemce i z poziomu Wine (możliwe że na CrossOverze też). Nie działa za to na 9x (czyli 98, 95 itd.). Uwaga: program pat(pipi)ący, wymaga około 1.5GB na pliki tymczasowe (ze względu na trancoding outro). Tak jak wcześniej zapowiadaliśmy, patch pasuje wyłącznie do PALowskiej wersji gry, czyli SLES-54439 (SLES_544.39) i tylko takiej. Co jest mam nadzieję oczywiste - PS2. Spatchowana gra działa na każdej PS2 z płyty ("normalnie" i przez ESR) jak i z dysku twardego na IDE (innymi słowy: przez HDLoader). NIE działa natomiast z USB Advance i jego pochodnymi (nie nasza wina, szczerze nam przykro z tego powodu). Nie wiadomo czy działa na PS3 przez Swap Magic (z płyty), ponieważ nikt z nas nie posiada modeli CECHA/B. NIE działa poprawnie w PCSX2 (ale tylko cractro, wystarczy wcisnąć Start aby przejść do gry). Wynika to z prostej przyczyny, emulator nie obsługuje wielu, wielu niskopoziomowych funkcji, które zostały użyte w loaderze (tak w skrócie, możliwe że kiedyś to się zmieni, możliwe też że pojawi się zewn. łata pod kątem tego emulatora, kto to wie). Przepraszamy za kilkukrotne odkładanie daty premiery. Podyktowane było to naprawdę wieeeeeeloma czynnikami, na które nie zawsze mieliśmy wpływ. Dziękuję za zainteresowanie projektem i liczę na komentarze, szczególnie te negatywne (byleby była to konstruktywna). PS: Dla Trophy Hunterów przygotowaliśmy calaka w preloaderze. Czujesz się na siłach znalezienia wszystkich trophies? Sprawdź. Postaraliśmy się też, aby cały ten wynalazek był interaktywny (coś na wzór Linger In Shadows).
-
Normalnie , czyli z odtwarzacza w XMB na pewno nie. Podejrzewam, że z przeglądarki (podejrzewam bo nie korzystam), ale ponoć obsługuje flashe do chyba 9.x)
-
Jeśli masz na myśli trofeum za ukończenie gry na poziomie Hard to owszem. Chyba się zgubiłem. Owszem tak, trzeba na nowym save'ie, czy owszem nie, można na tym samym? ;] Z sympatycznym, charyzmatycznym protagonistą, ciekawą fabułą, okraszona przednią oprawą audio oraz niezwykle plastyczną grafiką. Rzeczywiście zwykły Shooter TPP jakich mamy na pęczki Na pęczki to na pewno nie - nie rozumiem po prostu jak można nazywać tą grę genialną (bo i takie padły tutaj określenia). Ot dobry tpp shooter. Dobry, nie jakiś przełomowy, nowatorski itd. IMO ;]
-
W zasadzie fakt, to przyjmiemy 12 X za datę rozwiązania Clover. A po co to? A niespodzianka. ;]
-
A ja tak zapytam... skończyłem grę na normalu, czy jak przejdę wszystkie misje na tym save'ie na crushing wpadnie mi trofik, czy trzeba od nowa grać? Aj, pewnie już było o tym nie raz. ;P Co też takiego nowego tchnęła? Ot zwykły TPP Shooter. Fajnie, że komiksowy i fajnie że gra ma taki lekki, familijny posmak (takie mam skojarzenia), ale bez przesady.
-
Nie może być szybszy bo by gry szybciej chodziły. Po prostu zmiana na 45nm, kto wie czy pod koniec jej życia nie na 22nm. HDD pod napędem? o.O eee czy to aby dobry pomysł?
-
Koniec sierpnia, a najdalej pierwszy tydzień września. Huh, słowo harcerza, którym nigdy nie byłem. :} --- Czy jest znana dokładna data zamknięcia Clover Studio? To bardzo ważne dla nas. Na wiki jest tylko "na oko":
-
Główny bohater też trochę bezpłciowy. Ot zwykły ludek w kitlu ninja. ;]
-
Bohater cienki jak barszcz, do tego chyba będzie przeprawa za ten krzyż na klacie i kozik. ;] Pegi 16 nie wróży zbyt dobrze.
-
A mnie tam się podoba. Zapowiada się całkiem niezły, platformer - taki oldschoolowy, których obecnie brak. Też uważam, że lepszym pomysłem byłoby wydać ją na PSS. Co do oprawy gfx to fakt, okolice PS2.
-
No to na mnie już prawdopodobnie nie zarobią... co z tego, że dadzą swobodę w eksplorowaniu jak będzie to (niemal?) sama sieka. Łe :|
-
Huh? DC mam martwego, na czym się teraz emuluje? NullDC chyba styknie (bo Chankast to już chyba nie ta epoka). Żaden mod, grałem w Castlevania'ę (albo zdrowo byłem wtedy napruty i to był tak naprawdę Berserk xD).
-
Za serducha dziękuję wszystkim, którym się chciało. Uff nareszcie koniec spamu; jeszcze jeden drobiazg i wpadnie platyna. Mam lepszy sposób, zrobić drugie konto na konsoli i wchodzić/wychodzić z levelu aż do obłędu i zaliczenia tego pucharku. Także wszelkie P4P itp. są wg. mnie zbędne. BTW: ?
-
Gdzieś tam selfboot jeszcze pewnie krąży. Beta oczywiście. Tak samo jak Prince of Persia czy Flinstonowie.
-
Jakby tego chcieli są miliony inny sposobów - ale nie chcą, bo i kto by chciał znięchęcać developerów do pisania gier na PS3? ;] Hmm tylko, że OtherOS != Linuks, to bramka dla dowolnego softu - ograniczonego nieco, ale jednak. Dobrym tego przykładem jest np. SwissKnife czy ten zapowiadany kombajn (nazwy nie pamiętam; Megacośtam ;]). Zawsze istnieje też prawdopodobieństwo, że powstanie w przyszłości jakiś exploit wykorzystujący lukę w tym. Kto to wie. No chyba, że jesteś jednym z tych casuali, którzy używają konsoli tylko do celów przewidzianych przez producenta (joke ;]).
-
2 sekundy, ale to chyba za dużo biorąc pod uwagę sumaryczną wagę tych plików i prędkość odczytu dysku? Ma być natychmiast :}} ...a nie jest, i dlatego mnie to irytuje. A tak w ogóle to skąd pomysł, że z dysku? Ja bym był bardziej skłonny ku teorii, że z NANDa. ;] A z tymi themami po przywołaniu XMB w grze to nieźle wtopiłem. Jak mogłem tego nie zauważyć lol
-
A mnie wpadły. Hmm no głowę bym dał sobie za to uciąć.