-
Postów
3 110 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Berion
-
Wszystkie - sru sru i po walce, proste zasady: blok, atak - jak za dawnych czasów na Ami/DOS. Może jestem inny, nie wiem...
-
Nie da rady, ikony mają określoną rozdzielczość, a XMB nie daje userowi możliwości ich skalowania.
-
Loader, który będzie ładować te gry z HDD raczej nigdy nie powstanie. Emulator jednak to potrafi - pozostaje czekać, czekać i jeszcze raz czekać. ;]
-
To nie jest "Przewodniczka" bo ta drogi nie wskazuje, a "Wróżka/Wieszczka" - przepowiada przyszłość. ;]
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
No jak to debugi. Podstawowym problemem dla zwykłego usera jest fakt, że wejdzie na to tylko debug fw, a najnowszy jaki wyciekł do sieci to był zdaje się 2.35. Żadna nowa gra nie zgodzi się na jej uruchomienie - update'u też nie zrobisz retailowym fw bo się nie nadaje. Połączenia z PC (w celu testowania kodu) też nie nawiążesz ponieważ nie masz devkita i SDK. Programów z debug flagą też nie uruchomisz bo nie ma ani oficjalnych ani nieoficjalnych SDK w sieci (dla poziomu GameOS). Także... to zabawka kolekcjonerska. Nawet przeciętny scenowiec nie będzie mieć z tego pożytku. PS: Sprzedaż dev/debug kitów jest nielegalna. Posiadanie ich chyba też nie. -
Nie no, inicjatywa jak najbardziej słuszna. Zły jestem tylko dlatego, że kupiłem ten dodatek na kilka dni przed jego "udarmowieniem". ;D A właśnie: to w ogóle potwierdzone info? Nie chce mi się zakładać konta na UK. W USA i PL jest nadal płatny.
-
Odniosłem się do postu Sonotoriego. ;] Co do paska: bardzo łatwo to wytłumaczyć: ch*y TV ;] albo masz pozostałość po debug kolorach z ESR - na niektórych TV zostaje ramka. Jest wersja bez debug, ale non public i raczej już tak zostanie bo prace nad ESR zostały zawieszone/zakończone dawno temu.
-
THX Czapa, z tego wszystkiego zapomniałem zajrzeć na Twój profil. Poprawie się. Requestuję również o heartowanie mojego profilu - aspiruję na ten gówniany pucharek, a udało mi się uzbierać aż trzy obleśne serducha dla profilu i 5 dla levelu (w tym dwa moje xD)...
-
Jeśli chodzi o drwala z "Japońskiej Równiny": daje Ci jeden, odstawiasz pod któryś nagrobek i idziesz po kolejny. Z tego co pamiętam to trzeba odczekać z parę dni. Jeśli chodzi o PAL/NTSC: brednie totalne. ;]
-
Hmm czyli to wygląda tak: loader na CD (dreamshell) -> gra z SD? Czy może DC ma taką możliwość aby odpalać programy od razu z portu (nie znam się ;])?
-
>>> PS2 FAQ (oraz chipy i lasery)
Berion odpowiedział(a) na Jasior temat w Hardware, Software, Scena
Jest Codebreaker dla PSXa, ale w tych czasach to go raczej już nie dostaniesz. -
>>> PS2 FAQ (oraz chipy i lasery)
Berion odpowiedział(a) na Jasior temat w Hardware, Software, Scena
Powinny chodzić normalnie. Ale czemu masz taki z tym problem to nie wiem. Wszystkie punkty sprawdzone? Kopia jest na pewno ok? Jak masz możliwość to sprawdź oryg. grę w NTSC/U lub NTSC/J będziesz mieć 100% pewność. -
Kwestia fw dysku? ;] Zgaduję.
-
A ja "Dormant Temple" by berion_ Każdy tylko poleca, a nikt nie heartuje/nie zagląda. ;P
-
Tak, chciałbym jednak jeszcze zwrócić uwagę na rodzaj usterek: zj* się komuś kiedyś mobo w którejś starej konsoli? No właśnie... napęd to pikuś, są chińskie shity zamienniki, czasem scena wymyśli jakiś czytnik flash itd. (ostatnio nawet, przymierzają się do takiego dla DC - super sprawa bo mam martwy laser ;D). Mobo jednak to kompletna tragedia bo tego się niczym nie zastąpi.
-
A chcesz patcha 2GB? ;D Coś takiego wiązałoby się z przebudową munge'y. Po za tym to nie takie proste jak Ci się wydaje. Formatów 3d nie ruszaliśmy, nie wiadomo nawet czy są wszystkie animacje takie jak "zwykłej" Amati tego modelu. Niestety, ale zapomnij o czymś takim. Może kiedyś.
-
Część tych tutoriali trzeba ręcznie aktywować. Nie wszystkie się uruchomią same. To tak BTW.
-
Eee ja tam jestem zdania, że PS2 było mniej awaryjne. A raczej awarie nie były tak poważne i wynikały najczęściej z winy użytkownika (kiepskie płyty).
-
Zerowa. Ale jeśli chodzi o sierpień to jest to już na pewno ostateczny termin. Może nawet pierwszy tydzień. Trochę czuję się jak developer, który wciąż obwieszcza: "no jest już prawie gotowe, już tyci-tyci zostało, w następnym tygodniu będzie premiera" - i tak przez pół roku. Musicie mi to wybaczyć, zdarzają się bowiem w życiu nieoczekiwane "zwroty akcji" - coś co planujemy na tydzień rozciąga się na miesiąc (vice versa też, tyle że rzadziej). Jest w tym trochę mojej winy, ale pozostawię to w kuluarach. ;d --- Garść nic nieznaczących cyferek: patch: - skrypt (czyli lista dialogowa, opcje itd.) 100% - grafika (ta z gry) 100% - poprawki/testy (beta-testy) ~80% - preloader (programowanie, grafika, hacking, ogólnie: projekt cractro) ~10% - patcher 99% duperele: - www 99% - instrukcja/readme 0%
-
Po mojemu to nie wina kabla bo sam swojego podłączałem i przez composite i przez rgb.
-
Nie można. Mnie też to wnerwia bo zaśmieciłem sobie profil casualem, uruchamiając "tylko z ciekawości" StarDusta... ;P
-
A co do pytania: nie mam pojęcia. Trzeba by sprawdzić. ;]] Następny w planach jest "projekt Zodiak".
-
A-I sie nie wgrywa. A-I to "oskryptowany dashboard", który automatyzuje pewne czynności. Ja tam nigdy ich nie używałem bo są wg. mnie zbędne (chyba, że dużo chce się wykonać czynności po sobie). Wejdziesz na C:\ (p0) i po prostu wywalisz stary dash, wrzucisz nowy. Może nieopatrznie kliknąłeś na xbox live i Ci podmienił? Wejdziesz to zobaczysz sam.
-
Aż mnie zaintrygował Twój post. Sprawdziłem i... fakt. To jest tak właśnie jak się czymś człowiek przestaje interesować przez "jakiś czas". W każdym razie, nie szkodzi im rozładowywanie do końca, ale i nie pomaga. Może jestem głupi, ale jeszcze nie aż tak. MB to nie jest dokładna wielkość. Skoro nie ma prędkości pobierania, to życzyłbym sobie pokazywanie wielkości plików przy ściąganiu w bajtach. Wtedy sam bym wyliczył jak mnie w balona robi neo, albo jak nędzne serwery ma Sony. ;]]]
-
Sprawa preloadera rozwiązana - prace w toku. --- Jest jeszcze jedna kwestia: co sądzicie o dodaniu w preloaderze mini-gry: "Gdzie jest Issun?". O co chodzi? Otóż, zależnie od pory roku, dnia i kilku dat (odczyt z daty z konsoli), wygląd całego loadera będzie się diametralnie różnić. Pomysł polega na tym, aby najechać na Issuna pędzlem i go zamalować (naturalnie, zawsze będzie w innym miejscu ;]). Loader dopisywałby malutki pliczek w folderze z save'm na podstawie którego by sczytywał info, który i gdzie był już znaleziony. Za komplet nagroda - jaka to niespodzianka. --- A i jeszcze jeden news: zostaje język francuski. Czyli do wyboru będą angielski, francuski i jedyny słuszny polski.