-
Postów
123 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Tenshi:)
-
Dopiero teraz zauważyłam ten temat, ale lepiej późno niż wcale. Chłopaki, szacunek! Na pewno przednio się bawiliście. Najbardziej rozbroili mnie przebierańcy za dziewczyny. Nevan, Twoja postawa bojowa to tak jakbym Annę widziała, chyba masz coś z jej charakterku Ja miałabym ciężki orzech do zgryzienia gdybym miała się przebierać, ale chociaż dwie katany mam (jedną stalową, drugą plastikową, świecącą, na bateryjki )
-
Patche do balansu postaci!... Serio, gdyby Namco patchowało tą grę tak jak gry na PCta to Tekken 6 byłby naprawdę nie z tej ziemi. Tylko największym tego minusem jest fakt, że Namco słucha przede wszystkim japońskiej części graczy. Edit: tutaj oficjalna ankieta odnośnie Tekkena 6: można wyrazić swoja opinię. http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=7tH1Jf_2bAGEF5LqEossBGEQ_3d_3d
-
Na Xboxie patcha podobno jeszcze nie ma.
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Tenshi:) odpowiedział(a) na Dante84 temat w Turnieje i zloty
Skąd załatwiacie Tekkena NTSC? Jest różnica? -
O kurczę, dzisiaj podłączam konsolę do neta.
-
Zależy jakiego. 1SS bieda, d+2,2, d/b+4 to standard. NSS d/f+1 i "jadziem z koksem".
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Tenshi:) odpowiedział(a) na Dante84 temat w Turnieje i zloty
Wypraszam sobie, nie jestem staruszką -
Brzmi prawdziwie. Obiektywnie. Bo prawdą jest że jest słabszy niż w TDR. Więc nie próbuj doszukiwać się drugiego dna.
-
Nigdy się nie tłumaczyłam tak przy Yoshu w Tekkenie DR i nie zamierzam się tłumaczyć w Tekkenie 6, jesteś śmieszny jeśli myślisz że tak będę robić. Nie muszę też grać Lawem czy Stevem żeby osiągać lepsze wyniki niż Yoshem. No cóż, gracze topami się tłumaczą nie działającym padem/stickiem, to dopiero będzie śmiech.
-
Podsumowanie Yosha: Atak 3/5 (TDR: 3/5) Defensywa 2/5 (TDR: 4/5) (Defensywa w NSS porównywalna z TDR) Damage 4/5 (TDR: 3/5) Karanie 1/5 (TDR: 4/5) Whiff-punishing 4/5 (TDR: 5/5) Okizeme 2/5 (TDR: 4/5) Jugglestarters 2/5 (TDR 5/5) Edit: słownie: atak bez większych zmian (średni), defensywa zbiedzona (z wyjątkiem NSS), damage lepszy (w porównaniu z innymi postaciami słaby), karanie baaaaardzo zbiedzone, whiff punishing trudniejszy, ale niezły, okizeme zbiedzone, jugglestartery zbiedzone (ma ich dużo, ale średnie i ryzykowne).
-
Gattz, szyper: to nie jest Yoshi z TDR. Zgodzę się, że w Tekkenie DR granie nim tak jak każdą inną postacią nie było wymagające. Miał doskonałe narzędzia, żeby poradzić sobie z każdym. Nie trzeba było stosować wymyślnych, ryzykownych setupów, wystarczyło jechać na jana i czasami zrobić tech-catch'a. Tekken 6 to zupełnie inna bajka. Nie można Yoshim grać bezpiecznie, nawet gdyby się chciało, bo to by oznaczało granie bez launcherów (z wyjątkiem NSS), co z każdą upływającą sekundą rundy działa na niekorzyść Yosha. Trzeba na dużo rzeczy zwracać uwagę, do innych rzeczy przykładać wagę, dużo kombinować, wiedzieć jak wykorzystać luki w ataku przeciwnika. Granie Yoshem w Tekkenie 6 jest bardziej wymagające, wymaga dużej precyzji, znajomości "sztuczków-kruczków" (czyli jak z badziewia zrobić dobry atak), trzeba ryzykować i robić mini-setupiki. I wcale mnie to nie cieszy. Topy nie muszą przewidywać. Jadą z koksem, a ich ciosy same zgarną ze stepa, z-crush'ują albo przebiją, z-juggle'ują i potem jeszcze z-techtrap'ują, a na końcu przydałby się jeszcze wbudowany taunt. Ciągle szukam dobrą postać zastępczą. Taką z bezpiecznymi launcherami i dobrym atakiem. I chyba mam coś na oku.
-
Może to i dobrze, może nie... nowy Yosh oznacza, że będę musiała mieć basic'i wyćwiczone do granic możliwości. Nie mogę już polegać na priorytecie ciosów lub dotychczasowych "panic buttonach" gdy topy mają przerąbany priorytet w kluczowych zagraniach, niszcząc Yosha z palcem w zębach cokolwiek i kiedykolwiek by on nie wypuścił. Zobaczymy czy dam radę, nie ma przebacz: będzie musiała mi się poprawić dokładność i manual, niektóre zagrania Yosha tego wymagają. Nie ma mowy o jakiś nerwach czy niedokładnym wciśnięciu guzików, to oznacza CH/Bound i stratę rundy. Plus jest też taki, że odbije mi się to pozytywnie na innych postaciach. Edit: Jeśli nie zdążę dobrze opanować Yosha do turnieju w Łodzi, nie będę się błaźnić: wybiorę inną, mniej wymagającą postać.
-
Trochę lepszy standard: Podcina, d/f+1, f+1, b+1,1, f+1+2, b+2,1 I jeszcze lepszy: d/f+1, 2, f+1+2, b+2,1 I jeszcze: to co wyżej + f+3+4,(FLE)2 na końcu zamiast b+2,1.
-
Mnie tam Robson karze f,b+2 po d/f+2,2 Nie ma to jak nowy system buforowania. No, gram między innymi Dragunovem i paroma innymi postaciami, to chyba nie jest wielka tajemnica Oczywiście że kolanko nie stepuję na reakcję. Ale mniej więcej spodziewam się jana. Haha, fajny tip. No rzeczywiście, to była moja słabość. Jeśli to jedyny tip na Yosha to mam przykrą wiadomość: Nie ma już d/f+1,1 (lol)
-
Di, z tego co wiem w zamian za nerfa kolanka zrobili mu mniejszą stratę, nie wiem dokładnie ile, ale myślę że tyle co hopkick. A w DRze miał -14~-15 straty. Nie, albrechtus: przynajmniej Moonsault Slayer (QCF+1, fikołek w powietrzu z mieczem ) jesteś w stanie zobaczyć, ziewnąć i wystepować No, co po niektórzy mocno karzą 12 klatek na 40+ damage, jesteś pewien że to jest najlepsza kara Bryana? a d/f+2,2 możesz karać f,b+2. Frame data Yosha jest na TZ, trzeba trochę poszukać. Przepraszam ale gdyby Yosh był top tierem to bym od razu dała linka. A tak jeśli ktoś chce to niech poszuka. (turniej niebawem, itp) (Zresztą kto powiedział że będę grać Yoshem. Jak dostanę w kilka sekund to zmienię postać)
-
W takim razie miałam rację. 1. Wystarczy lekki sidestep i masz go jak na widelcu. Ewentualnie jak czujesz, że jesteś dobry, punch w Yosha i masz juggla. Ten cios w ogóle nie powinien Cię trafiać, jest za wolny, musisz coś źle robić. 2. Znowu, wystarczy mały stepik i masz Yosha jak na widelcu (bardzo, bardzo łatwo to wystepować) 3. Ścinka jest wolna. Uniwersalne lekarstwo: HOPKICK JAN. 4. Albo robisz punche, albo robisz szybkie d/f+1. Yosh albo się schyla pod punchami, albo trzyma tył na midy. Jak nie zgadnie to dostaje, Ty jesteś górą. 5. d/f+2,2, tak? Powinieneś to boleśnie karać (zależy jaką postacia grasz), zobacz frame datę. 6. Nie jest bezpieczne, opóźnienie jak każdy hopkick. To by było na tyle, nie będę pod sobą dołki kopać.
-
Jeśli gra Ci się z nim ciężej niż w DR, to odrób pracę domową i zobacz frame datę. Na bank nie karzesz go tam gdzie powinien latać Edit: Poza tym, to nie jest tylko moja opinia. Nie skupiaj się więc na mnie. Edit 2. Jeśli ktokolwiek odważy się na mnie grać Yoshem, wezmę inną postać i pokażę mu wszystkie jego słabości.
-
Yosh jest niszowy. Jest jednym z dziadziusiów Tekkena. Raczej go nie wyrzucą.
-
Dokładnie, nowy Yoshek to wielki joke. Do tego stopnia że chłopaki z TcT mi składają kondolencje.
-
Jeśli o tym zapomnieli (lol), to dla mnie jest to bug Chyba że chcieli zapobiec mashowaniu d/f~d/f~d/f~d/f~d/f~ żeby mieć low parry zawsze aktywne.
-
Może dodam trzy grosze: Tekken 6 to niedopracowana gra. Co rusz odnajduję nowe bugi zarówno u mojej postaci, jak i w systemie. I mówię o bugach z prawdziwego zdarzenia, rażących w oczy oczywistością, będące równoznaczne z małym nakładem pracy włożonym w Tekkena, bo wystarczyłoby trochę więcej bugtestów i byłyby one wyeliminowane. (BTW, praca zawodowego bugtestera jest dobrze płatna, może tym razem skorzystali z usług jakiś randomowych ludzi z ulicy?) Przykłady: Bug systemowy: uderz przeciwnika zwykłym d+4 i każ mu od razu zrobić jakiegoś low'a. Nie możesz parować będąc w FC (nawet mimo że po d+4 nie przytrzymałeś dołu, a zrobiłeś n~d/f - Tekken wciąż zalicza Ci FC/WS.). Musisz się pofatygować i scancelować FC, aby sparować. To samo prawdopodobnie tyczy się quick rolla. Po quick rollu jesteś w FC i nie możesz parować. (nie testowałam tego, ale wiele razy nacięłam się na ciosy na low, mimo iż byłam pewna, że parowałam). Tak nie było w Tekkenie DR. Yoshi-specific: 1. Unblockable KIN b+1+2. Można robić albo od razu (1+2~b+1+2), albo trzeba sztucznie przedłużyć KIN (1+2~f,b+1+2). Jeśli choć trochę się poczeka, zawsze wyjdzie KIN 1+2. Bardzo wyraźny bug, z innymi ciosami można poczekać. 2. Postawa bez miecza: zrób u/f+4, szybko podbiegnij i 1+2+3. Yoshi zrobi cios... z mieczem (a potem miecz zniknie). Powinien zrobić wersję bez miecza. 3. Postawa bez miecza, f,f+1+2~u+2+3 - Yoshi znowu zrobi cios z mieczem. A powinien zrobić bez miecza. Tego będzie pewnie jeszcze więcej. EDIT: No i bugi z przechodzeniem przez ściany
-
Zgadza się. Napisałam email do Namco Bandai Europe (nie pamiętam skąd wyszperałam email) z zapytaniem o turnieje w Polsce. Jeśli mi odpowiedzą, na pewno dam Ci znać i będziesz dalej drążyć temat. Warto też zagadać do MarkMana, SDTekken ma bardzo dobry kontakt z Namco. edit: literówki edit2: John Brennan jest "out of office" do 23 listopada, więc możesz spróbować skontaktować się z kimś innym: http://namco.co.uk/bandainamcogames/contacts/index.html Napisz, że mamy wiele prężnych Teamów, podaj pełno stron internetowych, itp. Powinni się zainteresować.
-
Ciekawa jestem tego projektu Może wciągniecie w to Bandai? http://www.tekken6-official.eu/pages/en/7/tekken-6-news-and-events.html Trzeba śledzić tą stronę. Trochę mnie niepokoi, że z turniejami ominięto Polskę, mam nadzieję że jednak będzie u nas oficjalny turniej.
-
Nie chciałam jakoś zakładać topica... to jest tak jakby stary już temat. Tenshi przepraszać