Halo Wars - RTS na konsole, czy to sie moglo udac? A no moglo, ta gra jest tego fajnym przykladem, ale na pewne ustepstwa w porownaniu do takich perfekcji jak Starcraft pojsc jednak trzeba bylo. Ustepstwa takie jak mniej jednostek na ekranie, mniejsze pola bitwy, jeden typ surowca, oraz sterowanie ktore przez mniejsza ilosc przyciskow na kontrolerze w porownaniu do klawiatury sprawdza sie dobrze tylko przy zarzadzaniu makro. Wiekszosc skrotow na padzie odwoluje sie do akcji globalnych, przez co nie raz troche nieintuicyjnie zarzadzalo sie aspektami mikro, np wybor malego skladu, czy produkcja jednostek, chcesz cos stworzyc no to musisz skakac po bazach i wszystko osobno klikac.
Sam aspekt makro calkiem spoko, wciskamy lewy bumper, mamy cala armie do dyspozycji, prawy, tylko jednostki ktore obecnie widzi kamera. Latwo i wydajnie sie dowodzilo calym oddzialem, choc momentami pathfinding moglby byc lepszy, ZNACZNIE LEPSZY, na szczescie tylko momentami, w bardziej waskich przestrzeniach gdzie mamy duzo jednostek. Same jednostki zroznicowane, kazda ma swoj jakis unikatowy skill i wszystkie jednostki mozna oczywiscie ulepszac za posrednictwem odpowiednich badan w bazie.
Fabulka bardzo fajna, z tego co sie orientuje chronologicznie czas akcji ma miejsce najwczesniej ze wszystkich gier, takze fajnie bylo zobaczyc 'flood' jako cos szokujacego dla wszystkich, no i wreszcie zobaczylismy flood w dosc masowych liczbach, milo sie ich eksterminowalo swoja OP armią. Warto tez dodac ze przerywniki filmowe zostaly zrealizowane po mistrzowsku, a same misje w kampanii byly dosc zroznicowane.
Calosc przywodzi na mysl starcrafta, covenant = protosi / flood = zergi / ludzie = terranie. Choc kolo starcrafta to ta gra nie lezala, nawet na mapie swiata.
Pomimo niektorych ustepstw bardzo fajnie sie gralo, przeszedlem kampanie na normalu i jestem zadowolony z tego co dostalem, mechanika jest solidna, grafika calkiem spoko (choc framerate momentami stawal kantem jak całą armią uzywalem wybuchowych skilli na bazie wroga) i same walki byly efektowne. Jestem teraz bardzo zainteresowany ograniem 2ej czesci, tym bardziej ze stoi za nia Creative Assembly.