Skocz do zawartości

Bansai

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bansai

  1. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pewnie pojawi sie mgla zaslaniajaca wyjscie, tak np w BB to rozwiazali, tyle ze w przypadku smierci, wracajac do bossa juz mgla jest. Podejrzewam ze tu bedzie identycznie. A wlasnie, zapomnialem wczesniej napisac o jednej wadzie, znowu wracaja te gigantyczne kafle w lewym dolnym rogu, w BB byl swietny minimalistyczny hud, praktycznie idealny, spelnial swoje zadanie w 100% i w ogole nie wadzil, a tutaj znowu wrzucaja cegly na 1/5 ekranu
  2. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    @Yano Ale chyba nikt z nas nie powiedzial ze fabula w uniwersum jest beznadziejna, po prostu miejscami byla debilna, i glownym winowajca jest tu wlasnie 4 z nanomaszynami, oraz PW z tym calym motywem AI, inne gry tez mialy swoja dziwactwa, ale nie tak jak te dwie, gdzie w przypadku 4ki nanomaszyny jak pisalem wczesniej to praktycznie wyjasnienie kazdej kwestii Co do PW jeszcze, najpierw BB wyciagnal z rdzenia na glowie prawie wszystkie komponenty odpowiedzialne za funkcjonowanie AI [standardowa mechanika pod koniec kazdej walki z AI w PW], AI padlo [to nie jest teoria, to jest fakt] a po chwili magicznie wstalo, zmienilo kolor, cos tam hurr durr powiedziala strangelove o duchu w maszynie i PW poszedl sie wykapac, nastepnie Huey cos zaczal mowic ze nagle z AI zrobil sie mozg ktory byl w stanie naprawic troche obrazen, tylko po to aby potem wystrzelic ze maszyna nie uzywa glowy a ... serca xD https://youtu.be/9Cy7E76mBL0?t=2h32m9s Vtka jesli chodzi o gameplay zapowiada sie wybornie, tutaj raczej nikt nie ma chyba poki co zastrzezen Choc te teleporty i rakietowa piacha ktora teleportuje do Ciebie wrogow tez dziwnie sie w to wplasowuje. @Chrono Jestem za A co do Portable Ops, Kojima chyba mowil zeby nie traktowac tej gry kanonicznie, on z ta gra nie mial nic wspolnego o ile dobrze kojarze.
  3. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ze niby: Bylo bardzo kolezenskie i bez ironii tam na koncu? Okej. A Coati chyba pisal do janka, ja glownie tez, po prostu na poczatku nie moglem sobie odmowic chlapniecia jadem za takie wymadrzanie sie ze "jak ktos narzeka to na pewno nie rozumie", juz nie rob z siebie ofiary, bardzo cie prosze. ;-)))) Jesli chodzi o bycie pacholkiem, to wg mnie ranking prezentuje sie nastepujaco: 1. Raiden - do tego to chyba kazdy mial sznurki przywiazane, nawet Snake xD 2. Solid 3. BB @Yano Co do PW i koncowki z Peace Walkerem, problem tkwi w tym ze to Aaa wlasnie, a propos gameplayu, zauwazyliscie ze BB mial w pewnym momencie bandane na glowie? Nie pamietam teraz dokladnie minuty, ale jestem pewien ze gdzies to bylo - i teraz nasuwa mi sie pytanie, jakim cudem? W koncu gdzies pod koniec PW, BB wyrzekl sie The Boss, powiedzial ze poddala sie na koncu 3jki zamiast walczyc, ze stracil do niej zolnierski szacunek i zdjal bandane mowiac ze juz jej nie wlozy. Na poczatku myslalem ze to przedmiot ktory daje infinite ammo, ale te z reguly musza byc wybrane w lewym dolnym rogu jak np Stealth Camo [ktore wraca]. Ciekawi mnie teraz czy to cos z fabula zwiazane, czy po prostu fan service na kostiumie?
  4. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Podczas grania w 4ke tez tak myslalem ale potem w epilogu wyskoczyl Masa statystyk na koniec misji: No zmienilo sie to troche od GZ i wczesniejszych pokazow Vtki. Calkiem spoko wyglada. 1 rzecz mnie zainteresowala, gosciu powiedzial ze sneaking suit ograniczy halas jaki wydajemy podczas poruszania sie, ciekawe czy bedzie mozna spokojnie do ludzi na kuckach podbiegac, mam nadzieje ze tak, bo wtedy chain-cqc bedzie wreszcie realna opcja, a nie combo tranq + cqc. W GZ jak probowalismy zrobic masowe CQC na grupce 3+ osob zawsze sie to konczylo alarmem (glownie dlatego ze jak sie chce zrobic rzut to trzeba mocniej galke do przodu dac, co skutkuje szybszym ruchem ktory reszta slyszy i sie od razu odwraca zanim skonczymy robic rzut).
  5. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak, tylko nieliczni medrcy sa w stanie zrozumiec fabule w MGSach, po twoim poscie domyslam sie ze jestes jednym z nich, moge cie dotknac? Teraz pewnie atakujesz problemy Hilberta w oczekiwaniu na MGSa V? Koledzy powodow nie podali bo te powody sa znane od lat, az dziw mnie bierze ze taki fan ich jeszcze nie zna... no ale niech bedzie... :facepalmz: Sam jestem ogromnym fanem serii od pierwszego Metal Geara (3jke i 1nke przeszedlem niezliczona ilosc razy, reszte tylko z 10 razy c'nie), co nie zmienia faktu ze niektore patenty w 4 i PW byly po prostu idiotyczne, i tu nie chodzi o dziury. Przykladowo, niesmietelnosc Vampa, dlaczego Ocelot jest przejety przez Liquida? Dwie z kilku najbardziej interesujacych kwestii w serii, przez wiele lat ludzie rzucali ciekawymi teoriami, domyslami etc. W koncu przyszla 4ka, ktora postanowila te... niemalze legendarne kwestie wyjasnic, no i wyjasnila, obie, jednym slowem... (ej serio, obejrzyjcie to od poczatku do konca, serio serio) To tez ludzie spuscili w kiblu takie odpowiedzi, przez co jest ogolny hejt na fabule w 4ce, jest tez takie powiedzonko w internecie posrod fanow, ze "MGS nie ma dziur w scenariuszu, ma tylko nanomaszyny". Niemalze na kazde kluczowe pytanie w fabule MGSa 4 mozna udzielic odpowiedz slowem nanomaszyny. Big Boss zyje? Co? Jak? Nanomachines 8) - jesli ktos nie dostrzega niedorzecznosci niektorych motywow tutaj to ma chyba plaskie jajka Sunny na oczach jesli chodzi o te serie, czysty slepy fanatyzm. Co do PW, najwiekszy debilizm to zyjace AI, AI z dusza, jak zwal tak zwal, no bzdura kompletna. Kazdy kto gral chyba wie do jakiej sceny uderzam (a juz na pewno medrzec tysiaca i jednego MGSa chrno) wiec nie bede spoilerowal niepotrzebnie. Wiecej produkowac sie nie bede, bo jak ktos jest slepym fanatykiem to i tak wysmaruje A4 o wszystkim i o niczym jak to "narzekacz" nie ma racji, nawet jesli robi to wierny fan serii.
  6. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nanomachines AI
  7. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi juz sie chusteczki skonczyli wiec sila rzeczy musze zmienic zakladke. IGN bedzie miesiac pisal o SB, mam nadzieje ze ujrzymy jeszcze cos nowego.
  8. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Piekne newsy Wiedzialem ze bogowie z PG nie zawioda
  9. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie jak sobie przypominam reveal 2jki, to ten z 3jki juz mi tak nie robi A props czarnoskorego protagonisty... dobor slow w tytule tego artykulu
  10. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Yano chyba na zle konto wszedl wkleic te cegle. DeS mozna powiedziec ze zapoczatkowal ten dosc "ciezki" klimat w serii, przy Tower of Latria czy Valley of Defilement to nawet Bloodborne miejscami sie chowa, no ale BB z kolei calą gre staral sie w takim tonie utrzymac, i wyszlo im to swietnie. Koniecznie ograj, choc po tylu latach i przejsciu wszystkich innych soulsow, DeS moze sie miejscami wydawac juz troche skostnialy. Co do przeciwnikow, oby bylo troche mniej humanoidalnych oszustow ((pipi)e zolwie) jak w 2jce, a troche wiecej maszkar ktore probuja ci zniszczyc psyche a la BB. @down mate Mnie najbardziej zaskoczyl...
  11. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ale mnie drazni ten napis PT na Motherbase :[ :[ :[ #$%!@#%^ Konami Gameplay poki co miodzio
  12. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Piekny trailer, jaram sie, oby tylko nie odstawili kaszany. Hotline Mafia
  13. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko nie zniechec sie po 2jce, 3jka z nawiazka wynagrodzi ten bol.
  14. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God Hand troche dziwny wybor, szczegolnie tak wysoko, bo to nomen omen jednak troche inny gatunek IMO, ale ostatnia 2jka pelna zgoda NGS jako numero uno dobra opcja, ograsz Bayo 2 to podejrzewam ze wysoko sie znajdzie, totalnie odjechany szpil Piecze mnie motzno w lewy posladek tylko GoW 1 i 2 nad Risingiem i Bayo
  15. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co to za jakies rankingowe illuminati, nie wstydz sie XM, sam jestem ciekaw jak pokrywa sie z moim top Pomijajac tone backtrackingu i kilka innych zgrzytow to sam system walki (czyli nomen omen najwazniejsza cecha w tym gatunku) rozpierdala na atomy sporo tytulow.
  16. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwsze przejscie Soulsow aby bylo dla mnie prawilne musi sie odbyc bez pomocy ze strony npcow i graczy, wtedy czerpie najwieksza satysfakcje z gry. Wiadomo juz kiedy dodatek ma wyjsc? Chetnie bym wrocil do tej radosnej krainy.
  17. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To ty jeszcze zyjesz? A co do remaku: Ciekawe co Capcom wysmazy
  18. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ronin - calkiem spoko indor, nie jest dosc dlugi ale gameplay wciaga (polaczenie mark of the ninja oraz gunpoint), goraco polecam. Swoja droga coraz czesciej jak gram w indory i muzyka mnie nie rusza to ja wylaczam i odpalam soundtrack z Hotline Miami
  19. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moj screenshot, jeszcze cieply: Swoja droga skonczylem HM2 i podtrzymuje swoja wczesniejsza opinie, HM >>> HM2, ten filmik tez dobrze obrazuje kontrast miedzy grami:
  20. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja targram na PS4, wiec boje sie ze galki zetre od tego strzelania
  21. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pogralem w HM2 i rozumiem juz skad te glosy niezadowolenia, gra jest wg mnie gorsza od jedynki, nie jest to na pewno zla gra, fun dalej jest nieziemski, ale jest gorsza. Za duzy nacisk postawiono na strzelanie, drzwi sie czasami buguja przez co latwo zginac, czasem postac nie podnosci plynnie broni, wciskasz L1 a on nie reaguje, co w sytuacjach gdzie trzeba szybko zonglowac bronia czesto bedzie twoja zguba, a skoro przy plynnosci, gdzies sie zatracil caly ten "flow" gry, wszystko przez przeciwnikow z bronia, czesto jest ich wielu, dosc oddalonych wiec nie wlecisz z bronia biala jak w jedynce w wielu miejscach i nie wysiekasz na jednym combo wszystkich pieknie, takie cuda jedynie z bronia palna zrobisz [co zademonstruje na filmiku nizej robiac 20x combo], soundtrack jest gorszy (ale tutaj to raczej kwestia gustu) oraz te OKNA... jakby przeciwnikow z bronia nie bylo przypadkiem za malo, to prawie kazdy budynek to szklarnia, gdzie tylko czekaja zza pola widzenia aby odstrzelic ci czerep... Sama historia jest tez dziwnie prowadzona, skaczesz od miejsca do miejsca, od postaci do postaci, co niestety odbilo sie na uzytecznosci mask w grze, bardzo czesto nie mamy zbyt duzego wyboru i jestesmy zmuszeni do grania dana postacia, szkoda, ten asepkt byl swietny w HM1. No nie wyszlo im to tak jak 1nka, zamiast bigger and better jest "still awesome, but not as much as the first one" A tutaj kilka fajnych akcji, oraz combo 20x do trofki (prawie sobie kciuka zlamalem xD):
  22. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ok, Godline Miami 2 sie sciaga, zobaczymy czy gorsze czy lepsze. A propos, znacie moze jakies Brawlery wlasnie w stylu Mother Russia Bleeds? Z takim designem lub brutalnoscia? Gameplay z MRB w coopie, swietna akcja im tutaj wyszla: https://youtu.be/W9XK3CoMleQ?t=5m50s 8:15 rowniez goty akcja, widac ze w coopie bedzie miod
  23. Bansai odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nowe informacje z pokazu na Quakeconie (niestety tylko za zamknietymi drzwiami dla tych co tam byli), oto moje luzne tlumaczenie na podstawie roznych informacji ktore byly pisane na zywo przez osoby ogladajace ten pokaz: -Skille [barter, male bronie, duze bronie etc.] i cechy ktore wybieramy na poczatku gry zostaly przerobione i polaczone z nowym systemem perkow ktory jest jakos zwiazany z atrybutami SPECIAL, w zaleznosci od ilosci punktow w danym atrybucie bedziesz mial do wyboru coraz to nowsze/lepsze perki. -Perki maja rozne rangi/poziomy, wiec bedzie mozna je wzmacniac -Wracaja ksiazki dodajace punkty do skilli [ciekawe na jakiej zasadzie beda dzialac z tym nowym systemem perkow] -Lootowanie zwlok czy skrytek nie powoduje juz pauzy gry, wszystko odbywa sie w czasie rzeczywistym -W grze znajdzie sie okolo 12 kompanow, bedzie mozna romansowac wiekszosc z nich [bethesda i romans XD] -Jesli ktos lubi grac bez kompanow [np ja] bedzie mial do wyboru specjalny perk ktory sprawi ze samemu ponoc bedzie mozna rownie efektywnie grac co z kompanem [napisalbym dokladniej ale dosc sprzeczne informacje lataja na ten temat] -Koniec ze spamowaniem kilku stimpakow naraz, Bethesda wprowadzila animacje ich wstrzykiwania -Mozna uderzac z kolby broni, mozna tez zamocowac bagnet dla wzmocnionego efektu i innej animacji -NPCe beda roznie reagowac na nas, wszystko bedzie zalezec od naszej karmy [fuuj, system karmy wraca :f] -Legendarne wersje potworow pojawia sie w Falloucie 4, nie wiadomo jednak czy za ich zabicie dostaniemy specjalne bronie jak w NV -Super Mutanty w wersji BEHEMOT wracaja Skumajcie tez tego custom DS'a 4
  24. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzisiaj planuje sobie kupic dwojeczke (bardzo dobra promocja na psnie jest) ale glosy niezadowolenia mnie bardzo smuca. Wczoraj zaczalem sobie ogrywac Hotline Miami 1 na PS4 (wczesniej tylko na PC gralem) i znowu sobie przypomnialem jaka ta gra jest boska Klimat, gameplay, gore, design... wszystko niemalze perfekcyjne.
  25. Bansai odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hotline Miami + Streets of Rage = Mother Russia Bleeds, tyle w temacie