Skocz do zawartości

Bansai

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bansai

  1. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W alphe gralem i nocka ten most wygladal lepiej, ale klatki na ryj lecialy za to. Jak sie bedzie jakos dalo wlaczyc nocke to luz, pod warunkiem ze nie ucieli nigdzie na grze swiatel, bo to co sie wyprawialo noca w alphie bylo piekne, blysk ksiezyca, pochodnie, stos przed jedna brama az sie prosil o screena, niestety sie nie dalo.
  2. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Postac bez zadnego lvl upa vs boss z alphy: Wydaje sie latwiej, w alphie ten kutafon mogl 1-2 ciosami polozyc mimo iz mielismy 3 razy dluzszy pasek zycia, tutaj troche inaczej to wyglada. Ale graficznie jednak znacznie lepiej sie to noca prezentowalo, bez porownania.
  3. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    I znowu zycie spada jak sie uzywa zayebistej broni FS jest okrutne.
  4. Bansai odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja mam ok. 35 godzin i jestem w przedostatnim chapterze, tylko ze ja dosc sporo pobocznych rzeczy robie. Wlasnie w "jaskini" znalazlem ... statek latajacy, lol, prawie cala gre bym przeszedl bez wiedzy ze mozna w tej grze miec statek, a myslalem ze tylko chocobossami mozna smigac szybciej po mapie swiata xD
  5. Bansai odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niektore wydarzenia w tej grze zrywaja pape z dachu, bardzo zaluje ze ta gra zostala zrobiona z mysla o psp a nie o duzej konsoli. Struktura misji mocno cierpi przez to a szkoda, bo wojna i jej przedstawienie sa wyborne, wczoraj ogladajac 2 cutscenki co chwile sobie powtarzalem "jak oni to na psp zmiescili", chcialbym zobaczyc caly ten zakres na PS3/PS4 zamiast gownianych 13tek. Oblezenia granic, bitwa smokow vs powietrznych statkow wojennych, przyzywanie summonow ktore robia wiecej szkody niz bomba atomowa Momentami to robi mocne wrazenie nawet jako remaster, naprawde smutno mi jak mysle sobie ile potencjalu zmarnowali dajac srajtning priorytet a nie Type 0.
  6. Bansai odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Seria MGS nigdy sie nie skonczy, za duzo $ w tej marce jeszcze jest do zgarniecia, podobnie z seria Resident Evil czy Final Fantasy, te marki sa legendarne, nie ma opcji ze kiedys sie skoncza, pewnie nawet jakby firmy upadly to ktos by je kupil i kontynuowal. Czy to bedzie ostatni MGS Kojimy? Prawdopodobnie tak, czy to bedzie ostatni MGS? Nie ma takiej opcji. Szczerze mowiac to jestem ciekaw co bedzie dalej z seria, Kojima od lat chcial sie wyrwac spod cienia marki i zrobic cos innego, no ale Konami go pewnie kajdanami przykulo do Snake'a i Big Bossa, podejrzewam ze wreszcie mial dosc, w koncu ilez lat mozna ciagle pracowac nad jedna marka, pewnie na widok tytulu rzygac mu sie juz chce, niech chlop idzie w swoja strone zamiast na sile klepac kolejne MGSy, niech do marki dorwa sie ludzie chetni i z nowymi pomyslami. I kto wie, moze Kojima nas jeszcze czyms zaskoczy?
  7. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Aaaa to dlatego Twoja postac tyle stala pod ta latarnia Colin A mowil ze afk byl. Ja uzbieralem najwiecej chyba z 5kk hajsu przed napadami, ale to glownie za pomoca grindowania wyscigow z 3 znajomymi, niestety nie wiem czy ta opcja jest jeszcze mozliwa czy nie nalozyli juz jakis limitow, bo Rockstar lubi patchowac, ale glitche na hajs w Online, cala reszta ich ryra. xD
  8. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pokonalem go uzywajac summona Ramuha, ale Ramuh go sciaga na 1 hita i nie ma ani expa ani dropa, chcialem "po mesku" sie za to zabrac @Guer Chyba tylko level, ale bardzy maly ma wplyw przynajmniej w demie, bo nie ma innych broni do znalezienia.
  9. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No!!! Udalo sie zabic Behemotha po kilku probach , nawet udalo mi sie 2 kontry mu wsadzic (ciezka rzecz z tym potworem bo okno jest bardzo krotkie) w tym jedna na sam koniec walki, piekna animacja Chyba tylko w MonHunie sie meczy czlowiek tyle zeby bestie ubic, choc z drugiej strony przy 1-2 godzinach jakie spedzilem klepiac Yiazmat'a te 20+ minut wydaja sie smieszne xD
  10. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    2 od prawej jest Regis, czyli ojciec Noctisa, 2 od lewej jest XXX ojciec Stelli - oboje sa szlachta, tylko ze blondas i blondie sa z imperium, a Regis i Noctis z tego panstwa ktore im imperium atakuje. Zreszta ten obrazek ma pewien schemat - ksiezniczka/ksiaze- cesarz/krol(?) - ochroniarz/ochroniarz - przyjaciolka/przyjaciel - doradca?/doradca - ???/??? Widze 2 scenariusze, zakochajo sie i bedzie happy end, albo ktores kogos zabije Jesli tak to troche slabo, wiec mam nadzieje ze nas zaskocza.
  11. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skonczylem demo wiec pora na jakas opinie. Tak, do dema na pewno wroce, pewnie jeszcze nawet dzisiaj i tak, na pewno spedze z nim wiecej czasu niz z Orderem. Graficznie bardzo mi sie podoba, mocno czuc tutaj jakas inna rozdzialke niz 1080p (na ps4 gram), miejscami aliasing jest okropny i niektore tekstury sa bardzo rozpackane, ogolem jednak demo prezentuje bardzo wysoki poziom pod tym wzgledem wiec podejrzewam ze bedzie niezle jak dostaniemy gotowy produkt. Postacie nawet spoko kazdy ma inny charakter i jakas swoja role w walce wiec nie ma tak ze ten czy ten jest bezuzyteczny, skoro juz przy walce, no to zacznijmy moze od tego ze mi sie podoba, mozna sobie ustawiac kolejnosc lub akcje podczas ktorych jakie bronie nam sie "materializuja" przed atakiem, system bardzo wporzadku i dziala wysmienicie, jednak caly ten koncept srednio mi sie podoba, wole tradycyjne podejscie, stal w reku podczas walki i do boju (moglbym przyjac materializacje przed walka, to akurat wyglada fajnie) a nie chodzenie z golymi piesciami. Walka glownie polega na tym zeby klepac kwadrat, no tego nie obejdziesz, trojkatem jest umiejetnosc specjalnia, a X to warp, obie rzeczy bardzo przydatne ale uzyjemy ich srednio raz na 100 klepniec w kwadrat jako ze mana spala sie w zastraszajacym tempie. Ale tak jak mowie, udalo im sie to jakos zrobic ze calosc jest bardzo przyjemna, trzeba zagrac, ciezko to opisac Pod koniec dema odblokowujemy jakis ancient sword ktory wlacza nam tryb gdzie wszystkie nasze bronie w tej magicznej przestrzeni pojawiaja sie i atakuja razem z nami, sa slabo widoczne, ale widoczne, wtedy noctis robi teleporty od przeciwnika do przeciwnika i ich gwalci, taki limit mode. Jest tez oczywiscie Ramuh, kto ogladal streama wie co ten s(pipi)iel wyprawia na ekranie Ale watpie ze YT czy Twitch oddadza te przepiekne efekty czasteczkowe jakie mi sie sypaly po ekranie jak (pipi)nal atomowke, TO TRZEBA ZOBACZYC. Dziwi mnie tylko ze sposob jego przyzywania to koniecznosc bycia w stanie smierci. A skoro przy tym no to ten motyw z 0 hp wcale nie jest taki zly, na 25+ levelu bodajze dalej byly moment gdzie mnie zasypywali wrogowie i szybko zaliczalem zgona, bez tego patentu gra byla by bardzo frustrujaca gdyby nie dali nam opcji wypicia czegos czy otrzymania pomocy od npc zanim game over sie pojawi, niby ulatwienie, ALE za to walka jest znacznie bardziej wymagajaca niz w takim guwnie jak XIII-123. Teren po ktorym biegamy jest dosc duzy, choc wydaje sie na mapce maly, jednak za duzo tam pustych przestrzeni oraz za malo zroznicowanych potworkow, 2-3 rodzaje i tyle, czasem zrobia nam desant z powietrza zombiaki imperium, fajnie to wyglada, choc jak walczylem wczoraj z behemotem to podlecieli i po chwili olali sprawe i nie zeskoczyli tylko odfruneli Smuci brak skrzynek, tylko jakies hologramy pokazujace ze tu przedmiot lezy. Na minus tak jak wczoraj pisalem chaotyczna walka, czasem jest tak wielu wrogow ze kamera nie nadaza, a lock-on moze w 30% przypadkow sam lata za naszym celem, dziwi mnie tez zachowanie niektorych potworow, biegaja w kolko i nie da sie im nic zrobic skillem lub zwyklym atakiem bo za szybkie sa. All in all, bardzo mi sie podoba, po tylu latach na pewno moglo byc lepiej, ale jest zayebiscie tak czy siak, poki co mnie kupili. Jakby byly jakies pytania to walcie.
  12. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z tym 0 hp jest taki problem, ze nawet jak mi zbija pasek zycia do 10hp, to jesli zaczne biec w kierunku obozu (a na tej malej mapce sa chyba 3 obozy z tego co widzialem i 2 "motele"), nic mnie nie dogoni Uciekanie jest over-powered Widze tu troche plusow, ale tez troche minusow, mam nadzieje ze wiekszosc minusow zostanie wyeliminowana jako ze to "demo" dopiero jest, glowny moj zgrzyt to kamera i system lockowania, bardzo chaotyczne walki i klepanie non stop kwadratu, jutro jeszcze pogram na spokojnie, przejde demo, poznajduje te super duper rzeczy, zbiore mysli i napisze moze grubszy tekst. Poki co jest jeszcze za wczesnie na jakies werdykty, musze lepiej to poznac bo dopiero po tej godzinie zaczalem sie przyzwyczajac do sterowania i mechaniki.
  13. Bansai odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No to bede mial beke jesli to prawda, zaraz zaczynam: http://www.twitch.tv/bansai_bede na tabku komenty widzial i odpisywal, w lozku jestem wiec nie chce mi sie komentowac. Az nie moge uwierzyc, po tylu latach wreszcie zobacze choc kawalek tej gry na wlasne oczy!
  14. Bansai odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W Alpha teście też nie było plam krwi, więc może na pokazie prasowym mieli jakiś ograniczony build. Tylko ze w alphie nie bylo w ogole doswiadczenia/dusz wiec to pewnie dlatego.
  15. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kuruma to boskie auto, jezdzilem sobie nia dzisiaj z 5 gwiazdkami i nic mi zrobic nie mogli W 15 sekundzie pieknie zestrzelilem heli a potem sprawdzilem czy Kuruma moze jezdzic po scianach
  16. Bansai odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Potwierdzam, ciekawe jak sie potoczy ich pobyt tam, ksiazulek mocno namieszal w tym momencie.
  17. Bansai odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ten mecz na 2:0 pod sam koniec to byl genialny, to co Orange zrobil Amazowi tym rogalem ... wow. A naprawde trudno wywolac u mnie taki efekt w grze karcianej.
  18. Bansai odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak jak przedmowcy, gra i buczy
  19. Bansai odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie dalej nie dziala. @Guernica, mozna to obejsc na FF, wciskasz w okienku postowania "wiecej opcji" i wtedy "dodaj odpowiedz" powinno zaskoczyc. Lipa troche ze enter nie dziala i tylko ciagle posty moge pisac
  20. Bansai odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tez mi sie przed chwila cos zepsulo, posty pisac moge, ale emotki, edycja etc. nie wchodza w gre, probowalem wszystkie sposoby, nawet FFoxa przeinstalowalem (mialem stara wersje wiec uznalem ze dobry moment na upgrade) i bez zmian.
  21. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ostatni hajst
  22. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No my wlasnie bylismy w trakcie to przyszedl Ukyo do nas do party, wczesniej assassine cos tam stalkowala chyba i pawcio sie zawstydzil no i uciekl, powiedzial ze musi 30 minut ochlanac I teraz czekaj sobie az wroci Poki co heist od Trevora najgorszy, ostatni nawet nawet, no ale jak mowie, pod koniec nam uciekl chachar.
  23. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
  24. Bansai odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Jak nie chcesz stracic gwarancji czyszczac rozkreconą, to tylko sprezone powietrze wchodzi w gre.
  25. Bansai odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Po 16:30 bedziemy sie z pawciem przymierzac do nastepnego heistu, jakis od redneckow, gdyby byli chetni to pisac na psn